10 саветаў, як пачаць працу ў віртуальнай рэальнасці

Аўтар: Louise Ward
Дата Стварэння: 10 Люты 2021
Дата Абнаўлення: 8 Травень 2024
Anonim
Джо Диспенза  Исцеление в потоке жизни.Joe Dispenza. Healing in the Flow of Life
Відэа: Джо Диспенза Исцеление в потоке жизни.Joe Dispenza. Healing in the Flow of Life

Задаволены

У свеце 3D усе зараз кажуць пра віртуальную рэальнасць. І гэта, безумоўна, будзе на фестывалі VFX у наступным годзе, створаным Escape Studios, часткай Лонданскага каледжа Пірсан.

Фестываль, які пройдзе з 23 па 25 лютага ў лонданскім O2, дасць лепшае ў галіне VFX, гульняў, анімацыі і графікі руху прафесіяналам галіны і ўсім, хто разважае пра візуальныя эфекты. А пакуль што вось галоўныя парады Escape Studios па пачатку працы ў VR ...

01. Пачніце проста

Не спрабуйце ствараць цэлыя светы ў самым пачатку: усе пачынаюць з невялікіх праектаў.

02. Засяродзьце ўвагу на якасці над колькасцю

VR не з'яўляецца сродкам для мастацкіх фільмаў, і ўзровень пагружэння азначае, што вы можаце расказаць гісторыю альбо растлумачыць канцэпцыю за невялікі час. Ідэальна і паліруйце гэта, і вы будзеце вылучацца.


03. Пакажыце, што разумееце візуальную мову

Усе VR задзейнічаюць нашы пачуцці, але выявы цалкам запаўняюць поле зроку, таму разуменне таго, як выкарыстоўваць колер і кампазіцыю, вельмі важна.

04. Зразумець прастору 3D

Азірацца вакол і рухацца ў VR можа быць як дзівосным, так і дэзарыентуючым ці, што яшчэ горш, млосна. Хвароба трэнажора - гэта тое, што вы ПАВІННЫ разумець! Падумайце, наколькі вы патрабавальныя да сваёй аўдыторыі, і адаптуйце досвед адпаведна.

05. Тэст, тэст, тэст

Правілы яшчэ не былі вызначаны ў віртуальнай рэальнасці, таму паспрабуйце новыя рэчы, высветліце, што працуе, што адчувае сябе правільна, і зрабіце адбітак на правілах апавядання ў VR. Трымайце сваіх здагадак лёгкімі і гнуткімі і будзьце гатовыя адмовіцца і пачаць усё зноў.

06. Ацаніць розныя тэхналогіі

VR спалучае ў сабе элементы фільма, гульняў, карыстацкага інтэрфейсу, аўдыё дызайну і г. д. Вы не можаце быць спецыялістам ва ўсім гэтым, але разуменне таго, што яны ўключаюць, дапаможа вам надзвычай. Межы паміж асяроддзямі будуць працягваць размывацца, і такія гульнявыя рухавікі, як Unreal, больш не будуць прызначаны для стварэння гульняў.


07. Збор інструментаў

Поўны працоўны працэс Nuke ужо на шляху, але праграмныя рашэнні для VR знаходзяцца ў зачаткавым стане, і існуе незлічоная колькасць інтэрфейсных слаёў, SDK і ўбудоў, якія трэба пабудаваць. Вялікі змест не адбудзецца без іх.

08. Падумайце пра аўдыторыю

Падумайце, што робіць цікавы вопыт, няхай гэта будзе гульня, фільм ці тэатральны твор, а потым падумайце, як гэта можна перавесці ў VR. Што было б лёгка, што было б цяжка, што было б лепш, а што было б горш? Тады падумайце, ЯК бы вы гэта зрабілі. Якія тэхналогіі існуюць, што распрацоўваецца, што ўсё яшчэ ўяўленне? Цяпер вы пачынаеце думаць як распрацоўшчык VR ...

09. Даследуйце, што там


У Інтэрнэце ёсць тысячы артыкулаў, відэа, дэманстрацыі, падзеі, тэматычныя даследаванні і апублікаваныя праекты VR. У прыватнасці, вы павінны прачытаць Кіраўніцтва лепшых практык Oculus: няхай гэта будзе асновай для ўсяго. Чытайце, глядзіце, выпрабоўвайце і натхняйцеся на ўласную працу.

10. Даведайцеся ў экспертаў

Гэта новая дысцыпліна, і рэчы ўвесь час мяняюцца.Прыходзьце на гутарку Hamilton + Kidd на фестывалі VFX, каб убачыць, як вы можаце стварыць вопыт VR для розных брэндаў і як яны бачаць будучыню VR.

Фестываль VFX, створаны Escape Studios, часткай Лонданскага каледжа Пірсан, будзе праходзіць з 23 па 25 лютага 2016 г. у лонданскім O2. Перадайце лепшае ў VFX, гульнях, анімацыі і графіцы руху прафесіяналам галіны і ўсім, хто разглядае магчымасць кар'еры ў галіне візуальных эфектаў. Даведайцеся больш тут: www.thevfxfestival.com

Далучайцеся да рэвалюцыі VR з 3D World

Сёння выпуск 203 "3D World" павінен прачытаць любы мастак, які хоча зрабіць рывок у VR. Вядучыя мастакі з Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic расказваюць, што чакае будучыня для мастакоў, якія жадаюць мадэляваць, аніміраваць і ствараць для VR. Даведайцеся, як палепшыць свой працоўны працэс у Unreal Engine 4, стварыць візуалізацыю VR з дапамогай V-Ray і даведацца пра 10 правілаў, якія павінен ведаць кожны мастак гульні. Плюс падручнікі ахопліваюць мадэль высокапалігонных істот у ZBrush, апрацоўку ў Arnold для Maya, парады па выдаленні маркераў адсочвання ў Nuke і парады па ідэальнай 3D-надрукаванай мадэлі. Купіце сваю копію сёння!

Як гэта? Прачытайце гэтыя

  • 7 спосабаў, як VR зменіць наша жыццё назаўсёды
  • Бясплатныя пэндзлікі для Photoshop, якія павінны быць у кожнага творцы
  • Практычны агляд: Adobe After Effects CC
Займальныя Паведамленні
Чаму я ненавіджу Уэнлака і Мандэвіля
Адкрываць

Чаму я ненавіджу Уэнлака і Мандэвіля

Як мастацкі кіраўнік, калі б у мяне не было пастаяннага інфармаванага меркавання, кожны дзень я мог бы ісці дадому і маляваць карціну. Што я і меў намер зрабіць. Толькі я супраць гэтага тэрміну. Дзяку...
Гульнявы ​​трэйлер абнаўляе Blade Runner
Адкрываць

Гульнявы ​​трэйлер абнаўляе Blade Runner

Раней супрацоўнічаючы над вядомым поўнасцю анімаваным трэйлерам CG да CD Witcher The Witcher 2 (узнагароды ўключалі Залаты трэйлер), варшаўская CG і лічбавая студыя FX Platige Image зноў аб'ядналі...
Як стварыць бліскучы друкаваны і лічбавы партфель - частка 2
Адкрываць

Як стварыць бліскучы друкаваны і лічбавы партфель - частка 2

З Adobe Creative Cloud вы можаце лёгка працаваць як у друкаванай, так і ў лічбавай форме, усё ў InDe ign і Digital Publi hing uite (DP ) - плюс невялікая дапамога нашых старых сяброў Illu trator і Pho...