Задаволены
- Пытанне: Гэта ўжо другое супрацоўніцтва з распрацоўшчыкам гульняў CD Projekt Red. Чым ён адрозніваўся ад папярэдняга разу, калі вы працавалі на прома-праграме The Witcher 2?
- Пытанне: Раскажыце крыху пра ўплыў трэйлера. Гэта вельмі лясно-бягун.
- Пытанне: Якія інструменты сфармавалі ваш трубаправод?
- Пытанне: як ваша выкарыстанне 3D-сканавання для стварэння персанажаў, атрыманых ад рэальных выканаўцаў, паўплывала на ваш падыход да працы персанажаў?
- Пытанне: Як мадэлявалі і кампанавалі паліцэйскі карабель на сцэну? Наколькі гэта адрознівалася ад першапачатковай канцэпцыі?
- Пытанне: Вам даводзілася распрацоўваць новыя метады для разбіцця куль?
- Пытанне: раскажыце, як вы асвятлялі сцэны.
- Спадабалася гэта? Прачытайце гэтыя!
Раней супрацоўнічаючы над вядомым поўнасцю анімаваным трэйлерам CG да CD Witcher The Witcher 2 (узнагароды ўключалі Залаты трэйлер), варшаўская CG і лічбавая студыя FX Platige Image зноў аб'ядналіся з распрацоўшчыкам гульні для стварэння тызера для маючы адбыцца буйны рэліз. Cyberpunk 2077 заснаваны на серыі ролевых гульняў Cyberpunk, напісанай Майкам Пондсмітам.
Трэйлер 3D-гульні быў напісаны і рэжысёрам Томекам Багінскім на сайце Platige Image. Мы дагналі рэжысёра анімацыі Platige Мацея Яцкевіча, каб паразмаўляць з ім пра прадукцыю праекта.
Пытанне: Гэта ўжо другое супрацоўніцтва з распрацоўшчыкам гульняў CD Projekt Red. Чым ён адрозніваўся ад папярэдняга разу, калі вы працавалі на прома-праграме The Witcher 2?
Асноўнае адрозненне заключалася ў тым, што The Witcher 2 была поўнай гульнёй з вялікай колькасцю даступных для нас канцэпцый і гатовых рэсурсаў. З іншага боку, Cyberpunk 2077 знаходзіцца на вельмі ранняй стадыі развіцця. [Распрацоўшчык заявіў, што ён выйдзе не раней за 2015 год.]
Пытанне: Раскажыце крыху пра ўплыў трэйлера. Гэта вельмі лясно-бягун.
Blade Runner, безумоўна, нумар адзін, і мы таксама шмат спасылаемся на арыгінальную гульню Pen-Paper і Cyberpunk. Але Cyberpunk 2077 - гэта працяг, усталяваны ў іншы час - тэхналогіі больш дасканалыя, мода змянілася. Наколькі мы любім Blade Runner, мы не маглі атрымаць занадта настальгіі.
Пытанне: Якія інструменты сфармавалі ваш трубаправод?
3ds Max і V-Ray былі асноўнымі праграмамі. V-Ray вельмі добра працаваў з сістэмай валасоў Ornatrix і дазваляў нам адлюстроўваць персанажаў і валасы з аднолькавай наладай асвятлення. ZBrush быў незаменны як скульптурны інструмент, асабліва пры сканаванні высокага дазволу. Nuke быў нашым выбарам для кампазіцыі.
Пытанне: як ваша выкарыстанне 3D-сканавання для стварэння персанажаў, атрыманых ад рэальных выканаўцаў, паўплывала на ваш падыход да працы персанажаў?
Мы ўпершыню выкарысталі 3D-сканаванне ў вытворчасці, і гэта значна змяніла падыход да персанажаў. Той факт, што дзяўчына, галоўная гераіня, заснавана на рэальным чалавеку - з усімі яе сапраўднымі якасцямі і недахопамі - шмат што дадае да канчатковага ладу.
Я думаў, што анімацыю без рэальнай анімацыі персанажаў будзе нашмат прасцей выканаць, але цяпер я бачу, што гэта не заўсёды так.
Пытанне: Як мадэлявалі і кампанавалі паліцэйскі карабель на сцэну? Наколькі гэта адрознівалася ад першапачатковай канцэпцыі?
Гэта была адна з нешматлікіх канцэпцый CD Projekt Red. Мы не зрабілі шмат сур'ёзных змен - нам усім спадабалася, што гэта старадаўняя канструкцыя карабля. Наколькі я памятаю, мадэль пачыналася як скульптура ZBrush. Спачатку карабель павінен быў быць ледзь прыкметны на месцы здарэння, але ў нейкі момант мы вырашылі дадаць сканер, які выцірае ўсё месца злачынства. Гэта аўтаматычна падштурхнула міліцэйскі аўтамабіль да больш прыкметнай ролі.
Пытанне: Вам даводзілася распрацоўваць новыя метады для разбіцця куль?
Мы ўжо зрабілі шмат эфектаў распаду ў CG, напрыклад, разбуральны карабель у трэйлеры Witcher 2. Мы выкарыстоўвалі тыя ж інструменты і прыёмы для куль, што і для гэтага, - ручную анімацыю ў спалучэнні з мадэляваннем часціц мыслення і дымам.
Пытанне: раскажыце, як вы асвятлялі сцэны.
Мы выкарыстоўвалі V-Ray для рэндэрынгу, і асвятленне было наладжана для кожнага здымка: гэта спалучэнне асвятлення на аснове малюнкаў і дзясяткаў абласцей і абадкоў. Нейкая тонкая падсветка была зроблена і ў Нуке. У большасці здымкаў агні былі злёгку аніміраваныя, каб дадаць рухомыя цені і водбліскі, якія прыносяць больш жыцця статычнай сцэне.
Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў нумары 169 3D World
Спадабалася гэта? Прачытайце гэтыя!
- Лепшыя бясплатныя 3D-мадэлі
- Лепшыя 3D-фільмы 2013 года
- Падручнікі па блендэры: спосабы стварэння крутых эфектаў