Гульнявы ​​трэйлер абнаўляе Blade Runner

Аўтар: Peter Berry
Дата Стварэння: 19 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 13 Травень 2024
Anonim
ENDLESS NIGHTMARE (DISTURBING FOOTAGE WARNING)
Відэа: ENDLESS NIGHTMARE (DISTURBING FOOTAGE WARNING)

Задаволены

Раней супрацоўнічаючы над вядомым поўнасцю анімаваным трэйлерам CG да CD Witcher The Witcher 2 (узнагароды ўключалі Залаты трэйлер), варшаўская CG і лічбавая студыя FX Platige Image зноў аб'ядналіся з распрацоўшчыкам гульні для стварэння тызера для маючы адбыцца буйны рэліз. Cyberpunk 2077 заснаваны на серыі ролевых гульняў Cyberpunk, напісанай Майкам Пондсмітам.

Трэйлер 3D-гульні быў напісаны і рэжысёрам Томекам Багінскім на сайце Platige Image. Мы дагналі рэжысёра анімацыі Platige Мацея Яцкевіча, каб паразмаўляць з ім пра прадукцыю праекта.

Пытанне: Гэта ўжо другое супрацоўніцтва з распрацоўшчыкам гульняў CD Projekt Red. Чым ён адрозніваўся ад папярэдняга разу, калі вы працавалі на прома-праграме The Witcher 2?

Асноўнае адрозненне заключалася ў тым, што The Witcher 2 была поўнай гульнёй з вялікай колькасцю даступных для нас канцэпцый і гатовых рэсурсаў. З іншага боку, Cyberpunk 2077 знаходзіцца на вельмі ранняй стадыі развіцця. [Распрацоўшчык заявіў, што ён выйдзе не раней за 2015 год.]


Пытанне: Раскажыце крыху пра ўплыў трэйлера. Гэта вельмі лясно-бягун.

Blade Runner, безумоўна, нумар адзін, і мы таксама шмат спасылаемся на арыгінальную гульню Pen-Paper і Cyberpunk. Але Cyberpunk 2077 - гэта працяг, усталяваны ў іншы час - тэхналогіі больш дасканалыя, мода змянілася. Наколькі мы любім Blade Runner, мы не маглі атрымаць занадта настальгіі.

Пытанне: Якія інструменты сфармавалі ваш трубаправод?

3ds Max і V-Ray былі асноўнымі праграмамі. V-Ray вельмі добра працаваў з сістэмай валасоў Ornatrix і дазваляў нам адлюстроўваць персанажаў і валасы з аднолькавай наладай асвятлення. ZBrush быў незаменны як скульптурны інструмент, асабліва пры сканаванні высокага дазволу. Nuke быў нашым выбарам для кампазіцыі.

Пытанне: як ваша выкарыстанне 3D-сканавання для стварэння персанажаў, атрыманых ад рэальных выканаўцаў, паўплывала на ваш падыход да працы персанажаў?

Мы ўпершыню выкарысталі 3D-сканаванне ў вытворчасці, і гэта значна змяніла падыход да персанажаў. Той факт, што дзяўчына, галоўная гераіня, заснавана на рэальным чалавеку - з усімі яе сапраўднымі якасцямі і недахопамі - шмат што дадае да канчатковага ладу.


Я думаў, што анімацыю без рэальнай анімацыі персанажаў будзе нашмат прасцей выканаць, але цяпер я бачу, што гэта не заўсёды так.

Пытанне: Як мадэлявалі і кампанавалі паліцэйскі карабель на сцэну? Наколькі гэта адрознівалася ад першапачатковай канцэпцыі?

Гэта была адна з нешматлікіх канцэпцый CD Projekt Red. Мы не зрабілі шмат сур'ёзных змен - нам усім спадабалася, што гэта старадаўняя канструкцыя карабля. Наколькі я памятаю, мадэль пачыналася як скульптура ZBrush. Спачатку карабель павінен быў быць ледзь прыкметны на месцы здарэння, але ў нейкі момант мы вырашылі дадаць сканер, які выцірае ўсё месца злачынства. Гэта аўтаматычна падштурхнула міліцэйскі аўтамабіль да больш прыкметнай ролі.

Пытанне: Вам даводзілася распрацоўваць новыя метады для разбіцця куль?

Мы ўжо зрабілі шмат эфектаў распаду ў CG, напрыклад, разбуральны карабель у трэйлеры Witcher 2. Мы выкарыстоўвалі тыя ж інструменты і прыёмы для куль, што і для гэтага, - ручную анімацыю ў спалучэнні з мадэляваннем часціц мыслення і дымам.


Пытанне: раскажыце, як вы асвятлялі сцэны.

Мы выкарыстоўвалі V-Ray для рэндэрынгу, і асвятленне было наладжана для кожнага здымка: гэта спалучэнне асвятлення на аснове малюнкаў і дзясяткаў абласцей і абадкоў. Нейкая тонкая падсветка была зроблена і ў Нуке. У большасці здымкаў агні былі злёгку аніміраваныя, каб дадаць рухомыя цені і водбліскі, якія прыносяць больш жыцця статычнай сцэне.

Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў нумары 169 3D World

Спадабалася гэта? Прачытайце гэтыя!

  • Лепшыя бясплатныя 3D-мадэлі
  • Лепшыя 3D-фільмы 2013 года
  • Падручнікі па блендэры: спосабы стварэння крутых эфектаў
Новыя Артыкулы
4 лепшых анімацыйных шоў-шоў, каб натхніць вас
Адкрываць

4 лепшых анімацыйных шоў-шоў, каб натхніць вас

Эндру Гордан на працягу сямі гадоў працаваў рэжысёрам-аніматарам Pixar, а цяпер з'яўляецца адным з рэжысёраў у Illumination McGuff і кіраўніком анімацыі ў Double Negative. Ён працаваў над такімі ф...
Новая падзея павінна зрабіць рэвалюцыю ў дызайнерскай сцэне Індыі?
Адкрываць

Новая падзея павінна зрабіць рэвалюцыю ў дызайнерскай сцэне Індыі?

Прэзідэнт D&AD Лаура Джордан Бамбах распачне Kyooriu FYIday, новую дызайнерскую ініцыятыву, якая накіравана на аб'яднанне дызайнерскай супольнасці ў Індыі праз серыю семінараў, семінараў і трэ...
У пяць разоў брэнды рыліся на канкурэнтаў - і перамагалі
Адкрываць

У пяць разоў брэнды рыліся на канкурэнтаў - і перамагалі

Даследуйце зараз У рэкламе існуе даўняя ўмова, паводле якой вы не маеце непасрэднага ўздзеяння на канкурэнтныя брэнды. У рэшце рэшт, уся рэклама - гэта добрая рэклама, і вы не хочаце марнаваць свой м...