Задаволены
Ёсць два асноўныя прынцыпы, якія я памятаю пры распрацоўцы істоты. Адзін з іх заключаецца ў тым, каб заснаваць аснову звера ў нашай прыроднай рэальнасці, каб яго можна было пазнаць, незалежна ад таго, як ён знаходзіцца "з гэтага свету", а другі - стратэгічна выкарыстаць канцэпцыю перабольшання.
Адточвайце свае навыкі ілюстратара з дапамогай гэтых бліскучых падручнікаў
Перш за ўсё, ваш звер павінен мець нейкую аснову ў рэальнасці. Калі істота - гэта проста выпадковая, непазнавальная аморфная кропля, глядач не ўспрыме гэта сур'ёзна. Напрыклад, разгледзім тыповага монстра, H R Giger's Alien. Калі вы паглядзіце на іншапланецяніна, вы заўважыце, што ён мае ў асноўным гуманоідную структуру цела - дзве рукі, дзве ногі і галаву.
Менавіта разуменне Гігерам анатоміі і унікальнае пачуццё дызайну робяць гэта істота настолькі эфектыўным. Гэта таму, што мы можам убачыць у ім тое крыху чалавечнасці, што нам так страшна. Такім чынам, каб зрабіць тваіх істот больш магутнымі, падбяры сваю анатомію, і я маю на ўвазе не толькі чалавека. Вывучыце фізіялогію млекакормячых, насякомых і рэптылій і ўвядзіце іх у свой дызайн.
Паверце мне, незалежна ад таго, наколькі хворы вы думаеце, што ў вас ёсць дызайн, у прыродзе ўжо будзе штосьці хворае і страшнейшае, чым можа сабе ўявіць чалавек.
Па-другое, вам трэба перабольшыць некаторыя элементы вашай істоты, каб зрабіць гэта зверху і правільна палохаць. Дайце яму велізарныя плечы і рукі ў параўнанні з галавой, каб зрабіць яго нязграбным.
Рогі павінны быць вялізнымі і скручанымі, кіпцюры павінны быць доўгімі і вострымі як брытва. Вялікія вочы альбо малюсенькія прарэзы для вачэй: больш дробныя кропкі дызайну вырашаць вам. Калі вы сумясціце перабольшаныя элементы з натуралістычнай анатоміяй, вашы істоты будуць адначасова пераканаўчымі і жахлівымі.
01. Эскіз
Я раблю хуткі накід шарыкавай ручкай і сканую яго на 300 адсоткаў, а потым выкарыстоўваю рэгуляванне ўзроўню ў Photoshop, каб ператварыць чорных у светла-шэры. Затым я раздрукоўваю гэта на 9x12inch кавалцы Borden & Riley непрамакальнай паперы для асновы для канчатковага малюнка.
02. Галава ўверх
Я іду прама да малявання галавы. Часам я лічу, што гэта лепшы для мяне спосаб стварыць асобу для істоты, якую потым я магу выканаць у астатняй частцы дызайну. Я перабольшваю форму твару і яго рысы, каб дадаць жудаснасці.
03. Даведкі пра птушак
Прыглядаючыся да даведачных фотаздымкаў сокалаў і соў, я працую ў дэталях рук і ног Гарпіі. У абдымках я хачу сумясціць выбар птушыных і чалавечых рыс, захоўваючы пры гэтым ногі строга па-птушынаму.
04. Даданне крылаў
Я завяршаю малюнак, уважліва разглядаючы крылы розных драпежных птушак, калі яны складаюць іх цела, а потым наношу ўбачанае на малюнак Гарпіі.
Маючы моцную аснову ў анатоміі жывёл і стратэгічнае выкарыстанне перабольшання, я паспрабаваў стварыць унікальны і цікавы вобраз гарпіі класічнай легенды.
Словы: Джым Павелец
Джым Павелец жыве ў свеце, акружаным дэманамі, пачварамі і д'ябламі. Ён з'яўляецца аўтарам падручніка "Пякельныя звяры".Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў выпуску ImagineFX 25.
Як гэта? Прачытайце гэтыя ...
- Як аформіць арыгінальны навукова-фантастычны персанаж
- 3 парады па стварэнні напаўпразрыстай скуры вампіра
- Бясплатныя пэндзлікі для Photoshop, якія павінны быць у кожнага творцы