Лепшыя парады па распрацоўцы жахлівай істоты

Аўтар: Lewis Jackson
Дата Стварэння: 6 Травень 2021
Дата Абнаўлення: 15 Травень 2024
Anonim
Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot
Відэа: Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot

Задаволены

Ёсць два асноўныя прынцыпы, якія я памятаю пры распрацоўцы істоты. Адзін з іх заключаецца ў тым, каб заснаваць аснову звера ў нашай прыроднай рэальнасці, каб яго можна было пазнаць, незалежна ад таго, як ён знаходзіцца "з гэтага свету", а другі - стратэгічна выкарыстаць канцэпцыю перабольшання.

Адточвайце свае навыкі ілюстратара з дапамогай гэтых бліскучых падручнікаў

Перш за ўсё, ваш звер павінен мець нейкую аснову ў рэальнасці. Калі істота - гэта проста выпадковая, непазнавальная аморфная кропля, глядач не ўспрыме гэта сур'ёзна. Напрыклад, разгледзім тыповага монстра, H R Giger's Alien. Калі вы паглядзіце на іншапланецяніна, вы заўважыце, што ён мае ў асноўным гуманоідную структуру цела - дзве рукі, дзве ногі і галаву.

Менавіта разуменне Гігерам анатоміі і унікальнае пачуццё дызайну робяць гэта істота настолькі эфектыўным. Гэта таму, што мы можам убачыць у ім тое крыху чалавечнасці, што нам так страшна. Такім чынам, каб зрабіць тваіх істот больш магутнымі, падбяры сваю анатомію, і я маю на ўвазе не толькі чалавека. Вывучыце фізіялогію млекакормячых, насякомых і рэптылій і ўвядзіце іх у свой дызайн.


Паверце мне, незалежна ад таго, наколькі хворы вы думаеце, што ў вас ёсць дызайн, у прыродзе ўжо будзе штосьці хворае і страшнейшае, чым можа сабе ўявіць чалавек.

Па-другое, вам трэба перабольшыць некаторыя элементы вашай істоты, каб зрабіць гэта зверху і правільна палохаць. Дайце яму велізарныя плечы і рукі ў параўнанні з галавой, каб зрабіць яго нязграбным.

Рогі павінны быць вялізнымі і скручанымі, кіпцюры павінны быць доўгімі і вострымі як брытва. Вялікія вочы альбо малюсенькія прарэзы для вачэй: больш дробныя кропкі дызайну вырашаць вам. Калі вы сумясціце перабольшаныя элементы з натуралістычнай анатоміяй, вашы істоты будуць адначасова пераканаўчымі і жахлівымі.

01. Эскіз

Я раблю хуткі накід шарыкавай ручкай і сканую яго на 300 адсоткаў, а потым выкарыстоўваю рэгуляванне ўзроўню ў Photoshop, каб ператварыць чорных у светла-шэры. Затым я раздрукоўваю гэта на 9x12inch кавалцы Borden & Riley непрамакальнай паперы для асновы для канчатковага малюнка.


02. Галава ўверх

Я іду прама да малявання галавы. Часам я лічу, што гэта лепшы для мяне спосаб стварыць асобу для істоты, якую потым я магу выканаць у астатняй частцы дызайну. Я перабольшваю форму твару і яго рысы, каб дадаць жудаснасці.

03. Даведкі пра птушак

Прыглядаючыся да даведачных фотаздымкаў сокалаў і соў, я працую ў дэталях рук і ног Гарпіі. У абдымках я хачу сумясціць выбар птушыных і чалавечых рыс, захоўваючы пры гэтым ногі строга па-птушынаму.

04. Даданне крылаў


Я завяршаю малюнак, уважліва разглядаючы крылы розных драпежных птушак, калі яны складаюць іх цела, а потым наношу ўбачанае на малюнак Гарпіі.

Маючы моцную аснову ў анатоміі жывёл і стратэгічнае выкарыстанне перабольшання, я паспрабаваў стварыць унікальны і цікавы вобраз гарпіі класічнай легенды.

Словы: Джым Павелец

Джым Павелец жыве ў свеце, акружаным дэманамі, пачварамі і д'ябламі. Ён з'яўляецца аўтарам падручніка "Пякельныя звяры".Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў выпуску ImagineFX 25.

Як гэта? Прачытайце гэтыя ...

  • Як аформіць арыгінальны навукова-фантастычны персанаж
  • 3 парады па стварэнні напаўпразрыстай скуры вампіра
  • Бясплатныя пэндзлікі для Photoshop, якія павінны быць у кожнага творцы
Артыкулы Для Вас
Лепшыя дызайнеры ствараюць унікальныя дызайны плакатаў на дабрачынныя мэты
Чытаць

Лепшыя дызайнеры ствараюць унікальныя дызайны плакатаў на дабрачынныя мэты

Некаторыя з лепшых талентаў дызайнерскай індустрыі сабраліся на тыднёвай выставе "Pre ent", мэта якой - сабраць грошы на дапамогу дзецям-вуліцам у Індыі.Пад кіраўніцтвам новай некамерцыйнай ...
7 лепшых альтэрнатыў InDesign
Чытаць

7 лепшых альтэрнатыў InDesign

Для тых, хто шукае альтэрнатывы InDe ign, вы знаходзіцеся ў патрэбным месцы. Adobe Inde ign быў запушчаны ў 1999 годзе і хутка стаў галіновым стандартам для настольных выданняў (DTP). З таго часу так ...
Бенджамін Ховарт пра біпалярным засмучэнні
Чытаць

Бенджамін Ховарт пра біпалярным засмучэнні

Гэты артыкул быў першапачаткова апублікаваны ў рамках Тыдня псіхічнай дапамогі Geek 2014 года і ўключае ў сябе абнаўленне ад Howarth у 2015 годзе.Два фразы змянілі маё жыццё."Вы думаеце, што ў ва...