Палепшыце асвятленне з дапамогай гэтых 7 парад экспертаў

Аўтар: Louise Ward
Дата Стварэння: 4 Люты 2021
Дата Абнаўлення: 18 Травень 2024
Anonim
New York’s other Lost skyscraper | The Rise and Fall of City Investing Building - IT’S HISTORY
Відэа: New York’s other Lost skyscraper | The Rise and Fall of City Investing Building - IT’S HISTORY

Задаволены

Гэты артыкул прадстаўлены вам разам з Masters of CG, новым конкурсам, які дае магчымасць працаваць з адным з самых знакавых персанажаў 2000AD. Ёсць вялікія прызы, якія трэба выйграць, таму ўвайдзіце сёння!

Адна з выдатных рэчаў 3D-працы - гэта тое, як яна ўключае так шмат элементаў з рэальнага свету, толькі лепш. Калі вы ствараеце сцэну ў 3D-праграме, вы часта імітуеце атрыбуты рэальнага свету.

Гэта асабліва дакладна, калі чалавек імкнецца да чагосьці блізкага да фотарэалізму. Таму, калі мы ствараем дэкарацыю, няхай гэта будзе сцэна ў памяшканні ці на вуліцы, мы часта спрабуем паўтарыць тое, што мела б сэнс у рэальным свеце. Тое ж самае дакладна і для асвятлення. Абмежаванні ў CG заўсёды ўзнікаюць і прымушаюць нас прыдумляць творчыя спосабы альбо прадубляваць рэальны свет, альбо часам палепшыць яго.


Давайце разгледзім пяць рэчаў, якія мы можам зрабіць, каб зрабіць святло CG лепшым у любой 3D-праграме.

01. Стаць вучнем святла

Нават калі вы ніколі не хадзілі ў школу, каб стаць тэхнікам асвятлення, вы ўсё жыццё пражылі ў натуральным і тэхнагенным асвятленні, таму ведаеце, як яно павінна выглядаць, так? Ну, можа быць.

Пачніце больш уважліва ставіцца да таго, як выглядае асвятленне ў навакольным свеце, і вашы сцэны пачнуць выглядаць лепш за ноч. Калі вы не мадэлюеце пакой без вокнаў, большасць сцэн мае спалучэнне вонкавага і ўнутранага асвятлення. Нават сцэна ўначы, калі ў вокны не трапляе святло, паўплывае на тое, што мы робім. Гэта таму, што начное асвятленне адрозніваецца ад дзённага. Спыніцеся і заўважыце, як часта вы мяняеце святло ў сваім асяроддзі па меры прасоўвання дня.

02. Пачніце з прагматычнага дызайну асвятлення


Часта нашмат лягчэй пачаць асвятляць сцэну, размяшчаючы асвятляльныя прыборы там, дзе яны лагічна апынуліся б у падобнай абстаноўцы. Напрыклад, выкажам здагадку, што ў вас ёсць сцэна, якая адбываецца ў кватэры, як мы маем у нашым прыкладзе. Як бы вы запалілі? Валоданне некаторымі ведамі па дызайне інтэр'еру можа быць тут карысным.

Пачніце думаць пра асновы асвятлення пакоя, настольных лямпаў, падлогавых лямпаў, люстраў, асвятлення ў стылі дарожкі, натуральнага святла праз вокны і г. д. І не забудзьцеся ўнесці любую адпаведную 3D-геаметрыю асвятляльных прыбораў, якія б лагічна бачыліся .

Калі вы не ўпэўненыя ў тым, як асветлены пакоі, ёсць мноства кніг па дызайне асвятлення, якія даюць аварыйнасць. І шмат часопісаў па дызайне інтэр'ераў, якія паказваюць эфектнае асвятленне ў рэальным свеце. Гэта тое, да чаго мы імкнемся ў нашай рабоце па групах, таму шукайце і вучыцеся ў іх.

03. Даведайцеся атрыбуты асвятлення

У большасці праграм агні маюць уражлівы набор элементаў кіравання, каб атрымаць менавіта той выгляд, які вы шукаеце. Вашы сцэны ніколі не будуць выглядаць рэальна, проста кінуўшы святло ў сцэне, якая будзе выглядаць занадта CG каля 1995 года!


Высакакласныя 3D-пакеты маюць шырокі спектр лёгкіх варыянтаў. Пагуляйце з імі і даведайцеся, як працуе кожны з іх. Яны распрацаваны для імітацыі святла ў рэальным свеце, але таксама прапануюць мноства іншых спосабаў выкарыстання. Ёсць некалькі асноўных тыпаў асвятлення, пра якія трэба ведаць.

  • Кропка (лямпачка): выпраменьвае святло ва ўсе бакі з адной кропкі.
  • Пляма: Святло сканцэнтравана, каб выпраменьваць у адным кірунку з (звычайна) вузкім распаўсюджваннем.
  • Паралельна / накіравана (сонца): Гэта святло не распаўсюджваецца, бо прамяні паралельныя. Святло падае раўнамерна па ўсёй сцэне, калі іншае не зменена.
  • Экалагічны (дыфузнае): стварае мяккае і ненакіраванае святло. Гэта, як правіла, дадае ў ценявыя зоны больш, чым да асноўных момантаў.
  • Плошча (панэль): Святло выпраменьваецца з шырокай вобласці. Гэта можа быць выкарыстана для люмінесцэнтнай лямпачкі альбо святла, якое паступае ў акно.
  • Аб'ём святла: Амаль больш спецыяльны эфект, ён выкарыстоўваецца для стварэння атмасфернага эфекту святла ў прасторы. Падумайце пра прамяні сонечнага святла.

Усе гэтыя тыпы агнёў можна выкарыстоўваць некалькі разоў і змяшаць па меры неабходнасці для стварэння рэалістычнай сцэны. Справы пачынаюць станавіцца даволі халаднаватымі: мы маем большы кантроль над гэтымі лічбавымі агнямі, чым дызайнер асвятлення ў рэальным жыцці.

Напрыклад, мы можам вырашыць, ці хочам мы, каб святло выкарыстоўвалася толькі для дыфузнага асвятлення (большую частку святла, якое мы бачым), альбо проста для люстранога асвятлення (яркія бліскучыя адлюстраванні), альбо для таго і іншага.

Мы нават можам вырашыць, ці прывык святло дадаць святло ў сцэну, гэта тое, як звычайна выкарыстоўваюць агні, альбо замест іх выкарыстоўваюць у якасці адніманне святло.

У гэтым узоры сцэны мы пачалі з святла вобласці, якое выкарыстоўвалася ў левым бакавым акне, каб пракаціцца крыху дзённага сіняга колеру. Хоць гэта было трохі адхілена, бо сцэна была перароблена, каб змяркацца, яна ўсё яшчэ ёсць зацяжка рэалізму. Звярніце ўвагу, што ў кожным свяцільні ёсць кропкавае святло, у цэнтры потолочный свяцільня і тры падвесныя свяцільні над штангай справа.

Таксама над абедзенным сталом ляжыць святло, якое ў асноўным не бачна злева. Вы бачыце святло, якое выліваецца на сцэну. Яшчэ адно галоўнае святло, якога вы не бачыце, - гэта навакольнае святло, якое знаходзіцца ў сцэне і выкарыстоўваецца для запаўнення цёмных абласцей, як у рэальным жыцці.

Навакольнае святло - гэта хуткі і просты спосаб дадаць гэта і адчуць "паветра" на сцэне. Ёсць больш экзатычныя метады візуалізацыі, якія могуць зрабіць яшчэ лепшую працу, але займаюць значна больш часу пры наладжванні і рэндэрынгу. Яны называюцца метадамі глабальнага асвятлення.

04. Кіданне ценяў

Крыніца святла таксама ўздзейнічае на якасць адкінутых ценяў. Напрыклад, паралельнае святло, якое выкарыстоўваецца для рэплікацыі сонца, павінна быць устаноўлена для стварэння цвёрдых краёў ценяў, падобных на сонца. Пражэктары ствараюць конус святла, але па-за ім падаюць цёмныя. Край гэтага авала (дзе святло трапляе на паверхню) называецца "паўцень" і можа быць усталяваны як цвёрды, альбо мяккі. Толькі наступныя тэатральныя плямы ствараюць цвёрды край, таму звычайна вы хочаце зрабіць яго мяккім.

Праграмныя праграмы прапануюць цэлы шэраг тэхналогій для стварэння ценяў у CG, дзве найбольш распаўсюджаныя - DEPTH MASK і RAYTRACED цені. Raytracing - гэта лепшая тэхналогія, але яна можа дадаць значны час для рэндэрынгу. Не страшна, калі вы робіце невялікую ілюстрацыю. Але калі вы робіце выяву з высокім дазволам альбо анімацыю, паглядзіце, ці можа цень маскі глыбіні быць недастатковым.

Цені істотна ўплываюць на рэалізм. Вы можаце палепшыць гэта, выкарыстоўваючы розныя метады мадыфікацыі для ўдасканалення малюнка. Гобо - гэта карты ў розных формах, якія выкарыстоўваліся ў кінаіндустрыі для нанясення на капрызныя цені. Мы можам выкарыстаць гэта і ў нашых камплектах CG.

05. Гучнасць / супрацьтуманныя фары і зваротны квадратны закон

Гэтак жа добра, як атрымалі агні CG, не ўсе яны маюць усе атрыбуты ў рэальным свеце. Таму часам нам даводзіцца збіраць некалькі агнёў CG, каб атрымаць тое, што нам трэба.

У нашым прыкладзе малюнка мы зрабілі гэта з кожным святлом. У потолочном свяцільні ёсць кропкавая кропка ўніз, пастаўленая пад шырокім вуглом, і вельмі мяккая пнумбра. Але яму трэба было, каб святло трапляла ў столь, а таксама было адчуванне навакольнага асяроддзя, таму я дадаў асвятленне вобласці, якое асвятляе столь, а таксама сам прыбор.

Аднак адной рэчы ўсё яшчэ не хапала. Матавыя шкляныя часткі свяцільні павінны былі быць яркімі. Замест таго, каб рабіць гэта з агнямі за ёй, я дадаў бляск самой мадэлі - гэта метад, даступны ў многіх праграмах.

У фарах таксама былі плямы, дадаўся туман, каб надаць SPOT нейкае дададзенае цела. І святло AREA быў дададзены ў свяцільні, каб асвятляць кожны.

Хоць у гэтай хуткай прыкладнай сцэне яны не выкарыстоўваюцца ў значнай ступені, памятайце, што пры аддаленні агні становяцца слабейшымі, гэта называецца «выпадзенне». Ваш выкладчык прыродазнаўчых навук называў бы гэта "законам адваротнага квадрата" (я таксама, таму, мяркую, мы ведаем, хто тут батанік). Выпадаць можна ў большасці праграм. Гэта не толькі карысна для павышэння рэальнасці, але і для таго, каб проста даць нам большы кантроль над тым, што мы дазволім нашаму святлу асвятляць.

Адзін іншы элемент кіравання - усталяваць святло для асвятлення некаторых выбраных мадэляў, а не іншых. Гэта вельмі дапамагло нябачанае святло абедзеннага стала, якое занадта асвятляла сцены. Пасля таго, як было ўстаноўлена, каб не ўплываць на іх, сцэна выглядала значна лепш.

06. Пашыраны: колер, тэмпература, характарыстыкі святла, асвятленне на аснове малюнкаў

Будзьце ў курсе колеру, альбо яго больш тэхналагічнай назвы - каляровая тэмпература. Вонкавае асвятленне - гэта дзіўная сумесь ярка-жоўтага ад сонца, але ў сонечны дзень таксама шмат блакітнага неба. У пахмурны дзень усё становіцца шэрым і ненасычаным.

Унутранае асвятленне, як правіла, значна цяплейшае, хоць гэта можа трохі адрознівацца ад усіх новых тыпаў лямпаў, якія вырабляюцца сёння. Зайдзіце ў любую хатнюю краму, і вы ўбачыце, што лямпачкі прапануюцца пры розных каляровых тэмпературах. Але большасць з нас усё яшчэ аддаюць перавагу цёплым агням, асабліва для жылых памяшканняў.

У ілюстрацыйных мэтах тое, што мы абмяркоўвалі, дасць нам выдатныя вынікі. Але для архітэктурнай вытворчасці САПР, дзе ўлічваецца дакладнасць, пакеты дазваляюць імпартаваць фотаметрычныя дадзеныя IES для пэўных асвятляльных прыбораў, якія забяспечваюць дакладную перадачу асвятлення.

Нарэшце, калі ваш праграмны пакет гэта падтрымлівае, яшчэ адзін варыянт асвятлення сцэны называецца асвятленнем на аснове малюнкаў. У гэтай тэхніцы вы атрымліваеце малюнак з высокім дынамічным дыяпазонам (HDRI), у якім знаходзіцца асяроддзе сцэны, у якую трэба пагрузіць вашыя 3D-мадэлі. Вынікі часта бываюць вельмі рэалістычнымі, але часта іх трэба павялічыць дадатковым асвятленнем.

07. Аказвайце некалькі праходаў

Адзін з маіх улюбёных прыёмаў, які выкарыстоўваецца як для ілюстрацыі, так і для анімацыі, - зрабіць здымак не проста адзін раз, а некалькі разоў. Гэта можна зрабіць рознымі спосабамі, але для нашага абмеркавання мы б рабілі кожнае святло (ці, магчыма, невялікія групы агнёў, як тыя, што знаходзяцца над стойкай), як асобныя праходы. Пасля завяршэння ўсе яны могуць быць унесены ў Photoshop альбо After Effects і наладжаны ў залежнасці ад нашага сэрца і ў рэжыме рэальнага часу!

Словы: Лэнс Эванс

Лэнс Эванс - крэатыўны дырэктар Graphlink Media. Ён напісаў кнігі па 3D і падрыхтаваў семінары 3DNY для Apple і Alias.

Выйграйце паездку на SIGGRAPH!

Masters of CG - гэта новае захапляльнае спаборніцтва для жыхароў ЕС, якое прапануе вам шанец папрацаваць з адным з самых знакавых персанажаў 2000AD: Rogue Trooper.

Мы запрашаем вас сфармаваць каманду (да чатырох удзельнікаў) і заняцца як мага больш з чатырох катэгорый, як хочаце - паслядоўнасць загалоўкаў, асноўныя кадры, афішы фільмаў альбо ідэнтыфікатары. Каб атрымаць падрабязную інфармацыю пра тое, як увайсці і атрымаць інфармацыйны пакет спаборніцтваў, перайдзіце на вэб-сайт Masters of CG.

Удзельнічайце ў конкурсе ўжо сёння!

Зачараваць
Лепшыя дызайнеры ствараюць унікальныя дызайны плакатаў на дабрачынныя мэты
Чытаць

Лепшыя дызайнеры ствараюць унікальныя дызайны плакатаў на дабрачынныя мэты

Некаторыя з лепшых талентаў дызайнерскай індустрыі сабраліся на тыднёвай выставе "Pre ent", мэта якой - сабраць грошы на дапамогу дзецям-вуліцам у Індыі.Пад кіраўніцтвам новай некамерцыйнай ...
7 лепшых альтэрнатыў InDesign
Чытаць

7 лепшых альтэрнатыў InDesign

Для тых, хто шукае альтэрнатывы InDe ign, вы знаходзіцеся ў патрэбным месцы. Adobe Inde ign быў запушчаны ў 1999 годзе і хутка стаў галіновым стандартам для настольных выданняў (DTP). З таго часу так ...
Бенджамін Ховарт пра біпалярным засмучэнні
Чытаць

Бенджамін Ховарт пра біпалярным засмучэнні

Гэты артыкул быў першапачаткова апублікаваны ў рамках Тыдня псіхічнай дапамогі Geek 2014 года і ўключае ў сябе абнаўленне ад Howarth у 2015 годзе.Два фразы змянілі маё жыццё."Вы думаеце, што ў ва...