Ян Якабс з W3C пра будучыню HTML5

Аўтар: Peter Berry
Дата Стварэння: 20 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 13 Травень 2024
Anonim
Ян Якабс з W3C пра будучыню HTML5 - Творчы
Ян Якабс з W3C пра будучыню HTML5 - Творчы

Нядаўна мы паведамлялі пра разрыў паміж жыццёвым узроўнем WHATWG HTML і арыентаванай на здымкі спецыфікацыяй W3C HTML5, у той час як рэдактар ​​спецыфікацый WHATWG Ян Хіксан выказаў нам свае думкі адносна будучыні гэтай тэхналогіі. У гэтым інтэрв'ю кіраўнік камунікацыі W3C Ян Джэйкабс (IJ) расказвае .net пра раскол, раздваенне праблем, працэсы і тое, што спонсарства ад Adobe, Microsoft і Google будзе азначаць для W3C.

.net: Што вы думаеце пра раскол WHATWG / W3C?
IJ: W3C і WHATWG пастаянна супрацоўнічаюць вакол HTML. Суполкі шмат перакрываюцца, што дапамагае гарантаваць, што абедзве абшчыны ведаюць і ўдзельнічаюць у намаганнях і інавацыях іншай. W3C прызнае каштоўны ўклад WHATWG і спадзяецца на наша пастаяннае супрацоўніцтва. Генеральны дырэктар W3C Джэф Джафэ таксама паведамляў пра гэтую тэму.

.net: Як W3C будзе працаваць, каб спецыфікацыі не раздвоены?
IJ: HTML5 ужо дастаткова стабільны, і старшыні рабочай групы HTML абвясцілі план стабілізацыі для пераходу да Рэкамендацыі. Распрацоўшчыкі, якія імкнуцца да стабільнасці, павінны азнаёміцца ​​з гэтым планам.


Паралельна людзі заўсёды прапануюць новыя ідэі для HTML, CSS і іншых тэхналогій Open Web Platform. Некаторыя з гэтых функцый у рэшце рэшт рэалізаваны невялікай колькасцю пастаўшчыкоў праграмнага забеспячэння, некаторыя шырэй, а некаторыя стануць часткай наступнага стабільнага стандарту ад W3C. W3C працуе з WHATWG і іншымі партнёрамі па функцыях HTML.next. W3C таксама нарошчвае нашы намаганні па тэставанні, каб дапамагчы забяспечыць шырокую ўзаемадзеянне не толькі сярод браўзэраў, але і інструментаў для распрацоўкі, сістэм кіравання кантэнтам і праграмнага забеспячэння іншых вытворцаў Інтэрнэту; і спажыўцоў на працоўных сталах, мабільных тэлефонах, тэлевізарах, аўтамабілях і гэтак далей.

.net: Як хутка HTML5 стане «стабільным стандартам»? Мы бачылі, як паведамлялася пра 2014 год, але ці дастаткова гэта хутка? Ці не будзе які-небудзь «канчатковы» стандарт да таго часу лічыцца недарэчным?
IJ: Мы ўсё яшчэ арыентуемся на 2014 год, і мы бачым абавязацельствы ўсё большай колькасці членаў і асобных асоб па забеспячэнні дасягнення гэтай мэты. Члены W3C, Adobe, Google і Microsoft, выдзелілі спонсарскае фінансаванне, каб W3C наняла дадатковы персанал для гэтага, а старшыні рабочай групы HTML прызначылі чатырох рэдактараў (яшчэ некалькі сустрэч на разглядзе), якія будуць сачыць за намі.


Карысна таксама адзначыць, што спецыфікацыі W3C часта стабільныя задоўга да таго, як яны будуць дапрацаваны. Напрыклад, наборы функцый звычайна вядомыя да этапу рэкамендацыі кандыдатаў, калі мы арыентуемся на вопыт рэалізацыі.

.net: Калі пастаўшчыкі браўзэраў хутка прадастаўляюць абнаўленні, ці будзе W3C імкнуцца паскорыць свае працэсы там, дзе гэта магчыма?
IJ: Год таму мы ўвялі вельмі хуткі працэс, каб людзі пачалі працаваць над новымі ідэямі ў Інтэрнэце: мы называем іх "Супольныя групы". Зараз людзям з агульнымі інтарэсамі прасцей супрацоўнічаць у W3C. За першы год да гэтых груп далучылася больш за 1600 чалавек.

Частка гэтай працы будзе прасоўвацца да стандарту. Мы таксама імкнемся палепшыць працэс адсочвання нашых стандартаў і аперацый. Я згодны з тым, што нам важна рэагаваць на павышаныя патрабаванні, якія прад'яўляюцца да W3C, улічваючы пашырэнне Інтэрнэту.

.net: Што азначае згаданая раней згода на спонсарства для W3C?
IJ: W3C будзе выкарыстоўваць спонсарскія сродкі ад Adobe, Google і Microsoft для дадатковага ўкамплектавання W3C Рабочай групы HTML. Гэта дапаможа нам выконваць мэтавыя паказчыкі на 2014 год. Спонсарства - гэта толькі адзін са спосабаў членства ў W3C дапамагае арганізацыі рабіць працу. Кампаніі прадастаўляюць спецыяльных рэдактараў, групавыя крэслы, апаратнае або праграмнае забеспячэнне для запуску такіх службаў, як праверка W3C. Мы вітаем гэтую падтрымку нашай суполкі.


Папулярныя Выданні
Агляд: AutoModeller Pro
Чытаць Далей

Агляд: AutoModeller Pro

AutoModeller Pro дазваляе выкарыстоўваць геаметрыю ў якасці тэкстур у 3d Max, паскараючы працоўны працэс і даючы яшчэ адну прычыну працягваць ствараць гэтую бібліятэку. Намалюйце геаметрыю на вашай се...
Агляд Gaea
Чытаць Далей

Агляд Gaea

Пацешнае і эфектыўнае праграмнае забеспячэнне для дызайну мясцовасці, Gaea прапануе высокадаступны і бліскуча хуткі працоўны працэс. Неверагодна даступны карыстацкі інтэрфейс Хуткае стварэнне складана...
10 вялікіх метадаў выкарыстання тыпаграфікі ў партфелях
Чытаць Далей

10 вялікіх метадаў выкарыстання тыпаграфікі ў партфелях

Калі справа даходзіць да стварэння партфоліо-сайта, галоўнае, пра што вам трэба турбавацца, - гэта выбраць лепшую працу, бо ў рэшце рэшт менавіта да гэтага і прыходзяць людзі.Але як дызайнеру таксама ...