Задаволены
- 01. Працуйце з праграмным забеспячэннем і інструментамі, якія ў вас ёсць
- 02. Заставайцеся матываванымі і падтрымлівайце свае навыкі
- 03. Пераканайцеся, што ваша праца дэманструе вашыя навыкі
- 04. Важныя традыцыйныя навыкі анатоміі
- 05. Пашырце свае навыкі за межамі мадэлявання
- 06. Зразумейце, што менш, як правіла, больш
- 07. Раскажыце вашаму герою паслядоўную гісторыю
- 08. Даведайцеся, як паказаць сваю мадэль у найлепшым святле
- 09. Азнаёмцеся з гісторыяй моды і тэкстылю
- 10. Знайдзіце спосабы вылучыцца з натоўпу
Выканаўца персанажаў Гэвін Гулдэн працаваў у буйных студыях відэагульняў, уключаючы Bioware, Capcom і Irrational Games. Тут ён дзеліцца сваімі парадамі спецыялістаў па стварэнні выдатных персанажаў.
01. Працуйце з праграмным забеспячэннем і інструментамі, якія ў вас ёсць
Спыніце марнаваць час на пошукі натхнення альбо даследаванне выбару праграмнага забеспячэння. Вазьміце інструменты і веды, якія ў вас ёсць, і стварыце першага персанажа. Гэта будзе жудасна, але потым вы ствараеце яшчэ адно, і яшчэ адно. Маючы дастатковую колькасць практыкі, вы дасягнеце ўзроўню, які можна працаўладкаваць.
02. Заставайцеся матываванымі і падтрымлівайце свае навыкі
Ніколі не забывайце, што натхніла вас стаць мастаком-героем. Я застаюся прафесійна матываваным, канкурэнтаздольным. Я заўсёды хачу заставацца актуальным і не хачу адставаць. Я неверагодна шмат працаваў, каб быць там, дзе я зараз, і калі б я не звярнуў увагу на наступную вялікую справу, гэта было б дрэннай паслугай.
03. Пераканайцеся, што ваша праца дэманструе вашыя навыкі
Быць таварным. Ваша праца павінна праяўляць дакладныя навыкі і здольнасць выконваць працу, якая можа спатрэбіцца вам. Калі гаварыць з вопыту, цяжка будзе прабіцца ў найлепшую студыю з партфелем толькі піксельнага мастацтва.
04. Важныя традыцыйныя навыкі анатоміі
Вывучыце анатомію. Рабіце практычныя заняткі, дзе вы лепіце чалавечую форму; як толькі вы добра разбярэцеся ў анатоміі чалавека, вы зможаце перавесці яго на фантастычных персанажаў.
05. Пашырце свае навыкі за межамі мадэлявання
Не спадзявайцеся толькі на ZBrush. Сучасныя мастакі-персанажы павінны мець магчымасць не толькі ляпіць сімпатычныя мадэлі. Вам неабходна тэхнічнае разуменне актываў, якія будуць працаваць у гульні на паліцы, а таксама дэманстрацыя таго, што вы можаце размалёўваць фактуры.
06. Зразумейце, што менш, як правіла, больш
Рабіце вялікія заявы. Пры праглядзе вашай працы воку трэба дзесьці адпачыць. Шумны персанаж стане непрывабным і яго цяжка будзе прачытаць. Выберыце некалькі розных элементаў свайго персанажа, якія будуць выскокваць, і гэта скажа не толькі коўдру з дробных дэталяў.
07. Раскажыце вашаму герою паслядоўную гісторыю
Ствараючы персанажа, спытаеце сябе, чаму вы дадаяце дэталі. Што робіць гэты персанаж? Хто яны? Гісторыя не вызначаецца дадаткам зносу. Удумайцеся ў свой выбар і пераканайцеся, што ўсе яны спрыяюць асабістай гісторыі вашага персанажа.
08. Даведайцеся, як паказаць сваю мадэль у найлепшым святле
Прадстаўляючы свайго персанажа, прайдзіце лішнюю мілю; выстаўце персанажа з жорсткай позы, стварыце простую аснову для персанажа, усталюйце прыемную лёгкую ўстаноўку і адлюструйце малюнак у канчатковы шаблон, пазначаны вашай кантактнай інфармацыяй.
09. Азнаёмцеся з гісторыяй моды і тэкстылю
Вывучайце моду. Даведайцеся, як ствараюцца розныя строі і як змяняліся адзенне, макіяж і стыль з цягам часу. Гэта дапаможа вам зрабіць больш разумны выбар пры стварэнні новага персанажа, не звяртаючыся да назапашвання дадаткаў.
10. Знайдзіце спосабы вылучыцца з натоўпу
Парушаць правілы. Калі хтосьці бачыць вашу працу ўпершыню, ён не здзіўляецца нізкай колькасці трохкутнікаў альбо эфектыўнай фактуры - гэта ўсё пра цукеркі для вачэй. Зрабіце ўсё магчымае, каб зрабіць максімальна магчымае, што па-ранейшаму лічыцца разумным для сучаснага абсталявання.
Словы: Гэвін Гулдэн
Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў выданні 3D World 177.