Mozilla хоча, каб распрацоўшчыкі пачалі сваю гульню

Аўтар: Peter Berry
Дата Стварэння: 19 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 13 Травень 2024
Anonim
Cloud Computing - Computer Science for Business Leaders 2016
Відэа: Cloud Computing - Computer Science for Business Leaders 2016

Інтэрнэт - гэта платформа, ці так кажа сайт Game On, спаборніцтва Mozilla, якое хоча "паказаць, што магчыма, выкарыстоўваючы Інтэрнэт як адкрытую гульнявую платформу для свету". Як паведамляецца ў прэс-рэлізе, Mozilla "лічыць, што Інтэрнэт можа стаць магутнай адкрытай гульнявой платформай […], дзе гульцы лёгка ствараюць гульні, і гульні могуць працаваць на любых прыладах, у любы час і ў любым месцы". Калі вы хочаце ўвайсці, крайні тэрмін для прататыпа - 24 лютага 2013 года.

Game On падкрэслівае, як хутка развіваюцца адкрытыя вэб-тэхналогіі, і гэта можа стаць сігналам да змены ў 2013 годзе адносна распрацоўкі гульняў. Мэт Томпсан, галоўны казачнік і дырэктар па камунікацыях Фонду Mozilla, заявіў .net, што "цяпер цалкам магчыма ствараць высакаякасныя гульні на вэб-платформе", дадаўшы: "Такія тэхналогіі, як WebGL, вялікія паляпшэнні ў прадукцыйнасці JavaScript і моцная канкурэнцыя паміж браўзэрамі, робіць сёння магчымым у Інтэрнэце тое, пра што мы нават уявіць не маглі некалькі гадоў таму ". З тых аспектаў, якія адкрыты Інтэрнэт лічацца слабымі з гульнявога пункту гледжання, Томпсан адзначыў, што таксама шмат працы працягваецца: "Напрыклад, у апошні час шмат увагі робіцца на высакаякасную функцыянальнасць гуку ў Інтэрнэце. Такія функцыі, як 3D пазіцыйны аўдыё эфекты вырашаюцца стандартам Web Audio, над якім Mozilla працуе сумесна з іншымі пастаўшчыкамі аглядальнікаў ".


Мэта Game On, паводле Томпсана, складаецца ў тым, каб перасоўваць межы і паказваць, што магчыма. Mozilla спадзяецца ўбачыць прайграныя прататыпы ў "узламаных" гульнях, якія "дазваляюць гульцам рэміксаваць механіку гульні, разгалінаваць код альбо ўплятаць актывы з Інтэрнэту прама ў геймплэй", гульні на некалькіх прыладах, якія "даследуюць такія паняцці, як асіметрычныя гульні, гульні на альтэрнатыўную рэальнасць і спадарожныя праграмы "і гульні толькі ў Інтэрнэце", натхнёныя вэб-механікай, напрыклад, абмен спасылкамі і дадзенымі, пошук падказак у Інтэрнэце, якія дапамогуць вам прасунуцца наперад.

Томпсан дадаў, што для людзей, якія ўсё яшчэ не ўпэўненыя ў магчымым пераходзе гульняў у Інтэрнэт, ёсць шмат патэнцыйных выгод. "Гульні падсілкоўваюць наша ўяўленне ўнікальнымі спосабамі і часта ўключаюць у сябе даследаванне і стварэнне новых светаў. У апошнія гады такія хіты, як Little Big Planet і Minecraft, відавочна прынялі адкрыты творчы свет, як асноўную канцэпцыю геймплэя. Мы бачым Інтэрнэт як ідэальнае палатно для такіх відаў вопыту. Адкрыўшы Інтэрнэт як месца для творчага геймплэя, мы можам запрасіць больш людзей рабіць і рэміксаваць гульні ў Інтэрнэце, а таксама дапамагаць дэмакратызаваць і дыверсіфікаваць гульні для ўсіх ", - сказаў ён. "І ў дадатак да тых больш мэтанакіраваных мэт, ёсць і іншыя відавочныя непасрэдныя выгады: імгненны доступ, без загрузкі і ўсталёўкі, і карыстальнікі, якія адкрываюць і адчуваюць новыя гульні гэтак жа, як яны адчуваюць відэа на YouTube".


Папулярныя Выданні
Як стварыць кампанію па спыненні шоў
Далей

Як стварыць кампанію па спыненні шоў

Стварэнне прывабнай кампаніі для любога мерапрыемства - велізарная задача, таму лонданскае агенцтва Human After All аб'ядналася з мастачкай Малікай Фаўр, каб ажывіць кампанію BAFTA. "Маліка -...
Спадчына BT's Olympics 2012: выява Лондана ў 320 гігапікселяў
Далей

Спадчына BT's Olympics 2012: выява Лондана ў 320 гігапікселяў

Захопленая гігапіксельнымі экспертамі 360 Citie , лонданская панарама была б такой самай шырокай, як Букінгемскі палац, калі б была надрукавана ў звычайным фатаграфічным дазволе - гэта шмат чарнілаў д...
Як намаляваць нос
Далей

Як намаляваць нос

Асвоенне малявання носа - адна з самых складаных частак малявання твару. Магчыма, разнастайнасць формаў, якое мы бачым кожны дзень, ускладняе гэта, а можа быць, гэта звязана з тым, як гэтыя формы сядз...