Хутка мадэлюйце тэкстуры 3D з дапамогай звычайных карт

Аўтар: Louise Ward
Дата Стварэння: 11 Люты 2021
Дата Абнаўлення: 21 Чэрвень 2024
Anonim
The Sims 4 Vs. Dreams PS4 | Building My House
Відэа: The Sims 4 Vs. Dreams PS4 | Building My House

Задаволены

Калі вы пачатковец у свеце 3D-мастацтва і, у прыватнасці, CGI, вам можа падацца, што на выбар занадта шмат інструментаў. У сваіх артыкулах я імкнуся разбіць усё да самых асноў, каб кожны мастак мог узброіцца веданнем таго, які інструмент лепшы. Маючы гэта на ўвазе, давайце вывучым матэрыялы і шэйдары, гледзячы на ​​звычайныя карты.

  • 27 бясплатных 3D-мадэляў

Адно з самых складаных спраў, пачынаючы вывучаць 3D, - гэта мадэляванне вялікай колькасці дэталяў. Прычын таму шмат. Перш за ўсё, стварэнне дэталяў займае шмат часу, як і даданне дэталяў, забяспечваючы захаванне цэласнасці палігона мадэлі. І што важна, шмат дэталяў можа прывесці да запаволення праглядаў прыкладанняў альбо не падыходзіць для гульнявых рухавікоў, і абыходныя шляхі, вядома, займаюць больш часу.

На шчасце, усе гэтыя працэсы можна паскорыць. Існуе тып спецыялізаванай карты малюнкаў, якая называецца "Нармальная карта", і якую можна выкарыстоўваць для дадання дэталяў у мадэль без дадатковай геаметрыі. Звычайная карта робіць гэта, прымаючы тры колеры RGB, якія 3D-прыкладанне затым пераўтворыць у дадзеныя аб вышыні.


Звычайныя карты лягчэй экспартаваць з 3D-прыкладанняў, чым актывы, якія залежаць ад уласных інструментаў мадэлявання

Гэта неверагодна магутна і на працягу многіх гадоў выкарыстоўваецца вытворцамі гульняў як спосаб дадання дадатковых дэталяў у гульнявыя актывы. Зразумела, гэта не азначае, што карты Normal з'яўляюцца эксклюзіўнымі для распрацоўшчыкаў гульняў - яны могуць быць карысным інструментам для ўсіх 3D-мастакоў. Складаную скульптурную геаметрыю, такую ​​як дэталі пор скуры, можна дадаць з дапамогай звычайных карт да аніміраванай мадэлі, не парушаючы шматвугольны паток мадэлі, якая была аптымізавана для анімацыі.

Звычайныя карты таксама могуць быць выкарыстаны пры мадэляванні цвёрдай паверхні для дадання такіх элементаў, як шрубы і заклёпкі, для надання выгляду вельмі складаных дэталяў паверхні без дадання геаметрыі, якая запаволіць хуткасць прагляду мастака.

Звычайныя карты можна праецыраваць з сеткі з высокім палігонам на аптымізаваную сетку большасцю праграмнага забеспячэння 3D, каб стварыць высокааптымізаваную дэталь паверхні, якая выглядае ідэнтычна падчас рэндэрынгу. Паколькі карты Normal заснаваны на малюнках, аб'екты, якія былі аптымізаваны з дапамогай карт Normal, прасцей экспартаваць у 3D-прыкладанні, чым актывы, якія залежаць ад уласных інструментаў мадэлявання.


01. Што такое звычайная карта?

Звычайная карта - гэта не што іншае, як выява, якая змяшчае дадзеныя рэльефу матэрыялу. Хоць існуюць і іншыя тыпы карт малюнкаў, якія могуць дапамагчы ў даданні дэталей да такіх мадэляў, як карты Bump, карты вышыні і карты перамяшчэння, звычайныя карты лёгка адрозніць па звычайна ружова-фіялетавым адценні. Гэта таму, што колеры звычайнай карты ўяўляюць значэнне вышыні, шырыні і глыбіні, якое 3D-дадатак можа выкарыстоўваць для нанясення дэталяў рэльефу на сетку, дзе яе няма.

02. Спячы сетачкі

Адным з асноўных спосабаў выкарыстання звычайных карт з'яўляецца рэплікацыя дэталяў высокага дазволу з вылепленага альбо адсканаванага аб'екта і "выпяканне" на мадэлі з больш нізкім дазволам. Тады гэтую мадэль можна лягчэй выкарыстоўваць у якасці аб'екта ў сцэне, паколькі яна мае менш накладных выдаткаў, альбо яе можна прасцей аніміраваць. Шматлікія дадаткі дазваляюць выпякаць сеткі з высокім дазволам, таму праверце, ці можа выбранае праграмнае забеспячэнне зрабіць гэта. Калі няма, ёсць такія прыкладання, як бясплатны xNormal, які можа.


03. Дадайце падрабязнасці

Існуе цэлы шэраг метадаў для дадання дэталяў на звычайныя карты, ад галовак шруб да дэталяў скурных пор. Ёсць таксама прыкладання для 3D-жывапісу, якія пастаўляюцца з звычайнымі аб'ектамі, ужо даступнымі ў якасці аб'ектаў, альбо існуючыя дэталі ў звычайнай карце можна проста скапіяваць і ўставіць у дадатак для рэдагавання 2D. Гэта можа быць значна больш хуткім спосабам дадаць геаметрыю паверхні, чым пры мадэляванні, а таксама дадаць менш накладных выдаткаў на геаметрыю мадэлі.

04. Нармальныя карты з фотаздымкаў

Існуе мноства прыкладанняў - ад бясплатных інструментаў, такіх як xNormal, да прадуктаў, якія ўваходзяць у набор алегарыфмічных тэкстур, якія могуць ствараць карты Normal з фотаздымкаў. Хоць гэты метад патэнцыяльна не настолькі дакладны, як рэальнае 3D-сканаванне, гэтыя інструменты могуць вельмі хутка і лёгка ствараць рэалістычныя дэталі рэльефу і могуць служыць для дадання дадатковага пласта рэальнасці ў любы набор тэкстур. Раптам ваш смартфон можа стаць стваральнікам 3D-тэкстур.

Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў нумары 236 ад3D свет, вядучы сусветны часопіс для 3D-мастакоў.Купіць выпуск 236альбопадпішыцеся тут.

Апошнія Артыкулы
Інтэрв'ю: легенда вартавых Дэйв Гібонс
Чытаць Далей

Інтэрв'ю: легенда вартавых Дэйв Гібонс

Дэйв Гібонс - легенда коміксаў. Факт. Адзін з самых прызнаных і высока цэняных стваральнікаў коміксаў, Гібонс апошнія 30 гадоў супрацоўнічае з усімі буйнымі выдаўцамі коміксаў, уключаючы 2000AD, DC Co...
ГЛЯДЗЕЦЬ ГЭТА! "Эвалюцыя" Хамера Хола
Чытаць Далей

ГЛЯДЗЕЦЬ ГЭТА! "Эвалюцыя" Хамера Хола

Dirty Puppet - буцік, створаная дызайнерскай анімацыйнай студыяй з Колінгвуда, Аўстралія.Для свайго апошняга праекта Dirty Puppet быў замоўлены Цэнтрам мастацтваў у Мельбурне паставіць і разгарнуць гэ...
5 дзіўных фактаў пра кірунак мастацтва "Назад у будучыню"
Чытаць Далей

5 дзіўных фактаў пра кірунак мастацтва "Назад у будучыню"

Такім чынам, гэта, нарэшце, прыбыло. Сёння, 21 кастрычніка 2015 года, у Мартыя МакФлай з 1985 г. упадабаная трылогія "Назад у будучыню".З новай увагай да серыяла, перавыдадзенага на DVD свое...