Як зрабіць рэалістычны візіт спартыўнага аўтамабіля

Аўтар: Randy Alexander
Дата Стварэння: 27 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 16 Травень 2024
Anonim
SnowRunner new player GUIDE: Steam & Nintendo Switch basics
Відэа: SnowRunner new player GUIDE: Steam & Nintendo Switch basics

Задаволены

За апошнія гады я ўдасканальваў свае навыкі ў галіне асвятлення і рэндэрынгу, а таксама некаторых іншых метадаў з дапамогай розных рухавікоў рэндэрынгу, такіх як Arnold for Maya, Renderman, V-Ray і mental ray, а таксама іншых рухавікоў. Прынцыпы аднолькавыя для кожнага рухавіка рэндэра, але для вырабу гэтай машыны я растлумачу прынцыпы і метады, якія я выкарыстоўваю для V-Ray для атрымання гэтага візуалізатара.

Кожны механізм візуалізацыі мае тры асноўныя прынцыпы рэндэрынгу: святло, камера і шэйдары. Я жыву і паміраю паводле гэтых прынцыпаў кожны раз, калі раблю гэта.

У фізіцы таксама ёсць тры прынцыпы, якія ляжаць у аснове гэтай тэхнікі. Каб нешта было бачна, спачатку павінен быць прадмет, які трэба прагледзець, таксама павінна быць святло для нагляднасці прадмета і глядач, каб захапіць усю гэтую інфармацыю. Гэты ж прынцып паўтараецца ў трохмернай прасторы Майя. З улікам сказанага, фізічная верагоднасць рэндэрынгу - гэта заўсёды мая мэта пры стварэнні рэндэраў, каб захапіць рэалізм у любым трохмерным праграмным пакеце, няхай гэта будзе Maya, ZBrush, Modo або 3ds Max. Гэтыя прынцыпы заўсёды будуць адпавядаць рэчаіснасці, і таму яны былі распрацаваны для пачатку.


Іншае, што трэба адзначыць, - гэта тое, што мадэль павінна быць старанна распрацавана ў адным з гэтых прыкладанняў з дбайнай дбайнасцю і ўвагай да дэталяў. Планаванне і забеспячэнне дастатковага часу для працы таксама маюць ключавое значэнне для атрымання выніку, які стварае цвёрдую, візуальна прыемную тэму. Мадэль, калі што, з'яўляецца самай важнай часткай галаваломкі, калі гаворка ідзе пра фізічную дакладнасць і верагоднасць.

Мая самая галоўная парада - вы павінны мадэляваць усё, кожную частку. Мадэляванне - як гэта зроблена!

01. Святло

Для асвятлення я выкарыстоўваю лямпачкі і VRay Dome Light з HDR. Яны даюць фізічна дакладныя цені, і застаецца менш крокаў, каб прымусіць іх працаваць правільна. Трымайце інтэнсіўнасць святла ў вобласці дастаткова нізкай для большага кантролю над выдзеленымі і ценявымі зонамі. Што тычыцца VRay Dome Light, я імкнуся дасягнуць высокай якасці HDR для агульнага асвятлення.


02. Камера

Што тычыцца камеры, я заўсёды настройваю яе з фізічнай камерай VRay. Гэта дае лепшыя вынікі для фізічна магчымых візуалізацый. Адзін савет рабочага працэсу пры выкарыстанні VRay Physical Camera - атрымаць як мага больш святла ў камеру, панізіўшы нумар F да 2,8 і наладзіўшы вытрымку для балансу. Падтрыманне ISO на ўзроўні 100 забяспечвае высокую якасць.

03. Шэйдары

Для наладкі шэйдараў я раблю свецкасць трохі грубай і шырокай. VRayMtl - гэта добрая база, каб вашы шэйдары выглядалі рэальна. Я выкарыстаў VRayMtl, паколькі гэта дазваляе палепшыць фізічна правільнае асвятленне ў канчатковым рэндэры. Каб дасягнуць матавага выгляду канчатковага малюнка, пабудуйце яго, каб уласцівасці атрымаліся правільнымі.


04. Візуалізацыя

У сэмплеры малюнкаў я выкарыстоўваю адаптыўны тып ўзору. Я выкарыстоўваю фільтр Lanczos і адаптыўную мінімальную і максімальную хуткасць 1 і 16 для субдыва. Парог усталяваны .0. У наладах GI налады грубай сілы ўсталёўваюцца на 16 субдываў з 4 глыбінямі, у той час як кэш святла складае да 1000, з памерам выбаркі .02. Падключыце астатнія налады да магчымасцяў вашага кампутара і адлюструйце!

Гэты артыкул быў першапачаткова апублікаваны ў нумары 213 часопіса 3D World, купіце яго тут

Мы Раім
Агляд: AutoModeller Pro
Чытаць Далей

Агляд: AutoModeller Pro

AutoModeller Pro дазваляе выкарыстоўваць геаметрыю ў якасці тэкстур у 3d Max, паскараючы працоўны працэс і даючы яшчэ адну прычыну працягваць ствараць гэтую бібліятэку. Намалюйце геаметрыю на вашай се...
Агляд Gaea
Чытаць Далей

Агляд Gaea

Пацешнае і эфектыўнае праграмнае забеспячэнне для дызайну мясцовасці, Gaea прапануе высокадаступны і бліскуча хуткі працоўны працэс. Неверагодна даступны карыстацкі інтэрфейс Хуткае стварэнне складана...
10 вялікіх метадаў выкарыстання тыпаграфікі ў партфелях
Чытаць Далей

10 вялікіх метадаў выкарыстання тыпаграфікі ў партфелях

Калі справа даходзіць да стварэння партфоліо-сайта, галоўнае, пра што вам трэба турбавацца, - гэта выбраць лепшую працу, бо ў рэшце рэшт менавіта да гэтага і прыходзяць людзі.Але як дызайнеру таксама ...