Задаволены
- 01. Усталёўка матэрыялаў
- 02. Падрыхтоўка накіроўвалых
- 03. Адрастанне вусоў
- 04. Адрастанне барады
- 05. Даўжыня футра
- 06. Шчыльнасць футра
- 07. Стылізацыя футра
- 08. Накіроўвальнікі для валасоў
- 09. Матэрыял для валасоў
- 10. Бровы
- 11. Кантроль павек
- 12. Усталёўка колеру футра
- 13. Паменшыць параметры
Вы можаце лёгка ашаламіць сябе, калі ўпершыню працуеце з мехам, у любым праграмным забеспячэнні для 3D-мастацтва. У гэтым уроку я распавяду вам пакрокава з дапамогай розных варыянтаў і метадаў, якія можа прапанаваць Modo. Інструмент Modo's Fur выдатны, бо яго можна выкарыстоўваць і для стварэння іншых відаў матэрыялаў, такіх як пёры і лісце дрэў.
На гэты раз мы засяродзімся на мадэляванні і тэгаванні, але прынцыпаў, якія мы разглядаем у гэтым уроку, будзе дастаткова для таго, каб вы маглі прымяняць і ў іншых праектах. Я вырашыў працаваць з двума рознымі персанажамі, што дасць нам шырокі спектр магчымасцей для працы з футравым матэрыялам для выкарыстання накіроўвалых, вагавых карт і іншых варыянтаў, каб кантраляваць даўжыню і кірунак валасоў.
Мы не будзем выкарыстоўваць рэалістычны стыль, замест гэтага пойдзем у больш мультыплікацыйным кірунку, што з'яўляецца добрай адпраўной кропкай для гэтай складанай тэмы.
З нашым першым героем, Піратам, мы будзем працаваць больш падрабязна, вывучаючы працоўны працэс і ствараючы пэўныя фігуры. З другім персанажам, Малпай, мы прыменім на практыцы тое, пра што ўжо даведаліся.
У сваім штодзённым працоўным працэсе я выкарыстоўваю розныя сцэнарыі і актывы, якія можна знайсці на сайце суполкі The Foundry. Я настойліва рэкамендую вам зірнуць на гэта. У прыватнасці, для гэтага праекта мы выкарыстоўваем скрыпт для пераўтварэння краёвых завес у крывыя.
01. Усталёўка матэрыялаў
Нам трэба стварыць матэрыялы для валасоў, вусоў і барады і дадаць футравы матэрыял для кожнага з іх. У якасці адпраўной кропкі адрэгулюйце значэнні для футра да 1 мм на інтэрвале і 50 мм для даўжыні - астатнія мы можам пакінуць з наладамі па змаўчанні і наладзіць іх пазней. Зрабіце на Shader Tree новую групу з вусамі, барадой і валасамі і ўпусціце яе ў групу Head, якая знаходзіцца пад пластом скуры.
02. Падрыхтоўка накіроўвалых
Каб стварыць накіроўвалыя, якія мы будзем выкарыстоўваць для вусоў, перайдзіце да сеткі з назвай «вусы геа». Затым трэба выбраць усе краявыя завесы і запусціць сцэнар, каб пераўтварыць іх у крывыя. Пасля завяршэння скапіруйце крывыя і ўстаўце іх у асноўную сетку. Спампаваць сцэнар можна тут.
03. Адрастанне вусоў
Усталюйце інтэрвал ва ўласцівасцях матэрыялу "Мех" на 1 мм, даўжыню - на 35 мм і Макс. Сегменты - на 120. Усталюйце ключавое значэнне 1,0 на звужанне. На ўкладцы Накіроўшчыкі футра выберыце Pirate_geo. Усталюйце параметр Guide для Range і адрэгулюйце значэнні ад Guide Range да 25 мм і Даўжыня накіроўвалага да 100%. На ўкладцы Fur Kink адрэгулюйце Grow Jitter да 50%, Position Jitter да 10% і Direction Jitter да 5%.
04. Адрастанне барады
Ва ўласцівасцях матэрыялу "Мех" для барады ўсталюйце інтэрвал 1,5 мм і даўжыню 200 мм. На ўкладцы Fur Kink адрэгулюйце значэнні на 100% для амплітуды выгібу і 100% для каранёвага выгібу. На гэты момант у гэтых наладах нам трэба толькі мець прыблізнае ўяўленне пра тое, як будзе выглядаць барада - пазней мы зноў адкарэктуем гэтыя значэнні.
05. Даўжыня футра
Перайдзіце ў макет Paint, дадайце новы малюнак і ўсталюйце колер на 100% белы, а затым пакладзеце яго зверху на групу валасоў. Зменіце тып праекцыі на УФ-карту і выберыце карту асобы. Зменіце эфект з дыфузнага колеру на даўжыню футра. Пачніце афарбоўваць вобласці, дзе вы хочаце паменшыць даўжыню, паветранай пэндзлем - выкарыстоўваючы чорны колер з 50% -най непразрыстасцю. Стварыце асобнікі гэтага для іншых матэрыялаў пазней.
06. Шчыльнасць футра
Перайдзіце ў Спісы> Карты вагі> Новая карта, каб стварыць карту вагі. Назавіце яго «шчыльнасць валасоў». Вярнуўшыся ў Шэйдэр-дрэва, дадайце Weight MapTexture зверху групы валасоў. Зменіце яго эфект з дыфузнага колеру на шчыльнасць футра. Адрэгулюйце вага на 100% ва ўсіх палігонах, дзе расце барада, але згладзьце краю, дзе валасы перастаюць расці - гэта дасць больш арганічнае адчуванне.
07. Стылізацыя футра
Каб зрабіць жорсткую бараду больш бруднай, перайдзіце на ўкладку "Матэрыял футра" і павялічце колькасць сегментаў да 60 і пагуляйце з шырынёй і звужэннем. На ўкладцы "Футравае кіраўніцтва" адрэгулюйце камякі да 12%, дыяпазон камякоў да 30 мм і значэнні камякоў ад 0% да 100%, каб падцягнуць бараду. Перайдзіце да опцыі Curl і павялічце Self Curls да 400% і рэгулюйце Curling, пакуль вы не задаволены ім. Вярніцеся да ўкладкі Матэрыял футра і адрэгулюйце даўжыню.
08. Накіроўвальнікі для валасоў
Прызначце наборы выбару для верхняй, задняй, левай і правай бакоў валасоў. Стварыце накіроўвалыя для гэтых выбараў з дапамогай інструмента для валасоў: колькасць сегментаў 150, максімальная колькасць накіроўвалых 400, даўжыня 60 мм і колькасць выгібаў да 0%. Для перамяшчэння накіроўвалых выкарыстоўвайце інструмент Расческа. Перайдзіце на ўкладку "Кіраўніцтва футра", праверце Выкарыстоўваць накіроўвалыя з базавай паверхні і выкарыстоўвайце опцыю "Форма", каб сачыць за агульнай формай.
09. Матэрыял для валасоў
У адрозненне ад астатніх футравых матэрыялаў, мы хочам, каб валасы выглядалі больш мяккімі і бліскучымі, таму прызначым спецыяльны матэрыял. У вашым матэрыяле групы валасоў перайдзіце Дадаць пласт> Карыстальніцкія матэрыялы> Валасы. Пагуляйце са каштоўнасцямі і колерамі гэтага матэрыялу. Калі скончыце, вярніцеся да Матэрыялу для валасоў і ўнясіце канчатковыя карэктывы на ўкладцы Мех. Усталюйце Шырыню на 100%, дадайце да значэння звужэння тры значэнні: 100%, 0%, 100%.
10. Бровы
Стварыце новы футравы матэрыял і асобнік з даўжыні валасоў і змесціце яго вышэй групы валасоў. Усталюйце новыя накіроўвалыя: нумары сегментаў восем, максімальная колькасць накіроўвалых 50, даўжыня 15 мм, колькасць выгібаў 0%. Выкарыстоўвайце інструмент Расческа для мадэлявання броваў. На ўкладцы Накіроўвалыя футра ўсталюйце "Накіроўвалыя" на форму, даўжыню накіроўвалых 50%, колькасць сумесі 100%, камякі 25%, зменіце кучары на рэжым хвалі з 200% для самазавіцця. На ўкладцы Матэрыял футра ўсталюйце інтэрвал 700um, даўжыню 100mm, адрэзкі 24.
11. Кантроль павек
Для большага кантролю над вейкамі стварыце два розныя матэрыялы; адзін для верхніх павек і адзін для ніжніх павек. Калі вы не хочаце дзяліцца тымі ж атрыбутамі з астатнімі валасамі, змесціце гэтыя матэрыялы ў групу Eye Pirate і пагуляйце з матэрыяльнымі каштоўнасцямі. Дадайце новы футравы матэрыял у кожную групу і стварыце іх накіроўвалыя, а затым усталюйце для накіроўвалых форму. Адрэгулюйце значэнні камякоў, каб зрабіць валакна бліжэй і шчыльней.
12. Усталёўка колеру футра
Стварыце набор з шматвугольнікаў з барады, броваў і вусоў - назавіце яго Hair Gradient. Стварыце новую групу і дадайце яе да градыенту валасоў. Дадайце два градыенты ўнутры гэтай новай групы; першы павінен быць дыфузным колерам з параметрам уваходу, усталяваным ідэнтыфікатарам часціц і ўсталяваць патрэбныя колеры. Зрабіце другі градыент дыфузнай колькасцю. Зменіце рэжым змешвання на Multiply, усталюйце значэнні ад 0% да 100%. Зменіце ўваходны параметр на параметрычную даўжыню футра.
13. Паменшыць параметры
Зараз давайце прыкладзем усё, што мы даведаліся ад працы з піратам, да малпы. Памятаеце, што, калі гэты аб'ект меншы, вы павінны памяншаць параметры. Стварыце карту даўжыні і карту вагі, каб кантраляваць валасы на бандане і камізэльцы. Выкарыстоўвайце накіроўвалыя для цела, але не для галавы; хай гравітацыя зробіць працу за вас. Вам застаецца толькі наладзіць параметры выгібу. Вы можаце выкарыстоўваць мае файлы ў якасці даведачнай спасылкі.
Гэты артыкул быў першапачаткова апублікаваны ў Часопіс 3D World выпуск 211. Купіце яго тут.