Задаволены
- 01. Пачніце рабіць замалёўкі
- 02. Перамалёўваць, перамалёўваць, перамалёўваць
- 03. Заблакуйце
- 04. Дадайце пласты
- Сакрэт мастака: рэндэрынг
Я вырашыў адлюстраваць іншапланетнага персанажа з ананаміяй чалавекападобнай. Было б цікава зрабіць яе відавочна чужой, але паспрабаваць зрабіць прывабнай для чалавечага вока.
Адточвайце свае навыкі ілюстратара з дапамогай гэтых 100 бліскучых падручнікаў
З самага пачатку я імкнуся забяспечыць моцны каляровы кантраст паміж адценнем скуры і колерам формы. Я хачу ўключыць у яе касцюм больш племянных аспектаў, як быццам яна дзесьці ўпала і прыстасоўваецца да навакольнага асяроддзя.
Аднак па меры развіцця персанажа я змяншаю гэты падыход. Гэтая ідэя ўсё яшчэ існуе ў невялікіх колькасцях, ад сабраных і замацаваных у рукаве пёраў, да ручнога каменнага нажа, прышпіленага да пояса. Аднак я вырашаю зрабіць больш за тое, бо яе анатомія ўжо ідзе ў лесападобным кірунку. Калі б не яе навукова-фантастычны строй, яна магла прайсці чароўным жыхаром лесу.
Мая першапачатковая ідэя - гэта баланс будучай адзення і прыроды, і я думаю, што калі б я пачаў дадаваць лісце і шкуры жывёл у свой касцюм, то навукова-фантастычны элемент мог бы зблытацца ці пахавацца. Дзеля гэтага артыкула я спрашчаю стыль рэндэрынгу.
01. Пачніце рабіць замалёўкі
Мае першыя мініяцюры звычайна не маюць сэнсу ні для каго, акрамя мяне, таму кліентам яны пакуль не паказваюцца. Я нават не ведаю, якімі будуць яшчэ некаторыя формы - я проста кладу іх, калі мне здаецца, што яны выглядаюць крута ці шматспадзеўна. Я таксама спрабую знайсці жэст альбо стаўленне персанажа на гэтым этапе, таму што потым цяжка ўнесці гэтыя якасці.
02. Перамалёўваць, перамалёўваць, перамалёўваць
Перамалёўваючы дызайн, я спрабую зразумець, якімі могуць быць гэтыя формы. Я мяняю курс пару разоў, асабліва, калі ў мяне гіганцкія лісце сшываюцца на ніжняй частцы ног і выключаюць іх на механічныя дэталі. У рэшце рэшт я падштурхоўваю яе нарад, каб ён быў больш пазнавальным навукова-фантастычным, замест таго, каб ускладняцца занадта вялікай колькасцю мадыфікацый, якія выглядаюць на племя.
03. Заблакуйце
Пасля таго, як я задаволены рысаваннем ліній, я блакую сілуэт персанажа адным плоскім тонам. Далей я ствараю пласт Multiply і малюю ў цені. Калі я пачакаю зрабіць гэта, пакуль мясцовыя колеры не будуць заблакаваны, я магу адцягнуцца і забыцца ўнесці пэўныя цені. Я захоўваю розныя каляровыя элементы на ўласных слаях, на выпадак, калі потым перадумаю.
04. Дадайце пласты
Мой улюбёны спосаб хутка намаляваць форму на персанажы - выкарыстанне пласта Linear Dodge і проста афарбоўка формы на ўвесь персанаж тым самым колерам, аналагічна таму, як я рабіў гэта раней з ценямі. Я таксама ўжываю градыент да ўсяго персанажа, каб прыцьміць яе да нізу, каб дапамагчы яе галаве і тулаву выскачыць кантрасна.
Сакрэт мастака: рэндэрынг
Рэндэрынг выглядае выдатна, і вы можаце атрымаць шмат пахвал ад аднагодкаў і кліентаў. Аднак, калі вы працуеце, выбірайце бітвы. Вам не трэба рабіць ступні персанажа ў той самай карпатлівай ступені, як вы фарбавалі іх твар. Часам нават так выглядае лепш.
Словы: Маклін Кендры
Пераможца ImagineFX Rising Stars у 2011 годзе, Маклін Кендры зараз працуе ў студыях Kabam і падрыхтаваў канцэпт-арт для THQ, Hasbro і 38 Studios. Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў выпуску ImagineFX 98.
Як гэта? Прачытайце гэтыя ...
- Як надаць вашаму мастацтву адчуванне руху
- Бясплатныя пэндзлікі для Photoshop, якія павінны быць у кожнага творцы
- Выдатныя прыклады мастацтва каракуляў