Як стварыць эпічны 3D фантастычны персанаж

Аўтар: Peter Berry
Дата Стварэння: 19 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 13 Травень 2024
Anonim
Бременские Разбойники. Новые Мультики. Семейный Просмотр. Мультфильмы 2017. StarMedia
Відэа: Бременские Разбойники. Новые Мультики. Семейный Просмотр. Мультфильмы 2017. StarMedia

Задаволены

Гэты 3D-мастацкі праект пад назвай Heavy Knight быў заснаваны на канцэпцыі дызайну персанажа элітнага цяжкага рыцара для Сусвету Twilight Monk Трэнта Канюгі. Старэйшы мастак персанажаў Хасэ Радрыгес шэсць месяцаў працаваў над рэндэрамі паміж фрыланс-праектамі. База была створана ў 3ds Max з V-Ray, а затым ZBrush была выкарыстана для стварэння ўсіх дэталяў для карт перамяшчэння.

У той час як Радрыгес кажа, што працуе вельмі традыцыйна, ён часта эксперыментуе, змешваючы прыёмы ў 3ds Max і ZBrush, каб стварыць цвёрдыя паверхні для свайго рэквізіту. У цэлым мастак кажа, што ў яго творчасці ёсць два напрамкі: "Я люблю ляпіць дэталі з высокім дазволам і кампазітарскую працу, каб ажывіць карціну".

Я люблю ляпіць дэталі з высокім дазволам і кампазітарскія работы, каб ажывіць карціну


Калі гаворка ідзе пра яго ўплыў на Heavy Knight і працу ў цэлым, Радрыгес кажа: "Агромная праца розных мастакоў 2D і 3D мае вялікі ўплыў, але лепшае натхненне прыносіць кінематаграфічная праца некаторых гульнявых кампаній, асабліва кінематаграфіі Blur і Blizzard, іх тэхнічны ўзровень, эстэтыка і атмасфера непаўторныя ў кожным фільме ад іх ".

01. Стварэнне базы

Дызайн даспехаў гэтага персанажа вельмі падрабязны, таму, каб мець магчымасць змадэляваць кожную частку, мне трэба падтрымаць яго целам персанажа, і для гэтага мне прыйшлося выявіць цела пад бранёй. Хуткі малюнак і базавая мадэль дапамагаюць мне зразумець анатомію.

02. Праца з некалькімі аб'ектамі


Па дызайне ў таліі персанажа некалькі аб'ектаў, якія перакрываюцца. Для працы над гэтым я стварыў розныя прымітывы, якія імітуюць асноўную форму, памер і становішча рэквізіту, потым стварыў базавую мадэль для кожнай дэталі і, нарэшце, дадаў дэталі ў ZBrush.

03. Даданне дэталяў

Пасля таго, як у мяне ёсць форма і становішча плечавай накладкі, я дадаю чэрапы. Яны змадэляваны ў ZBrush з DynaMesh, і я выкарыстоўваю ZRemesher для атрымання базавай геаметрыі, а потым выкарыстоўваю Topogun для лепшай налады. Калі я задаволены, што геаметрыя правільная, пара дадаваць такія дэталі, як расколіны.

04. Функцыянальная геаметрыя

Нягледзячы на ​​тое, што першапачатковай ідэяй было стварыць нерухомы малюнак, я заўсёды імкнуся дамагчыся арганізаванай геаметрыі, якую можна сфабрыкаваць і аніміраваць, гэта асабістае жаданне, але наяўнасць такой геаметрыі вельмі дапамагае ў іншых частках працэсу.


05. Каляровае даследаванне

Персанаж - поўнафункцыянальная фігура з мноствам розных частак даспехаў, і наданне колеру манахромнай канструкцыі можа стаць сапраўднай праблемай. У гэтым выпадку два колеры і розныя адценні - гэта галоўнае, хуткае перафарбоўванне дапамагае ведаць, як іх размясціць.

06. Вызначэнне паставы

Поза персанажа жорсткая, паколькі вага сканцэнтраваны з-за асноўнай масы даспехаў. Я мог бы выкарыстоўваць ZBrush для пастаноўкі фігуры, але замест гэтага я іду традыцыйным. Я выбіраю фігуры даспехаў, ужываю мадыфікатар EditPoly у 3ds Max і, выкарыстоўваючы мяккі выбар, гуляю з паваротам і перамяшчаю кожную фігуру, пакуль яна не дасягне пераканаўчай позы.

07. Даведка

Я хачу, каб просты фон даў галоўную ролю персанажу. Стварэнне набору было вельмі хуткім, я зрабіў пару цаглін, франтальна адлюстраваў іх, стварыў прамую сцяну і, нарэшце, ужыў мадыфікатар Bend, каб надаць яму выгнуты аспект - нешта хуткае і простае.

08. Працоўны рэндэр праходзіць

Для этапу візуалізацыі я вылучыў толькі некалькі праходаў, каб я мог іх замаскіраваць і пагуляць з імі на этапе кампазіцыі: Зацененая дыфузія для колеру і ценяў; Аклюзія навакольнага асяроддзя для візуальных дэталяў; Zbuffer для эфекту глыбіні рэзкасці; Зацененае падпавярховае рассейванне для эфекту скуры і адцення ценяў; і, нарэшце, разважанні.

09. Кампазітаванне

Апошняй задачай было прыцягнуць увагу гледача да маленькай галоўцы паміж усімі металічнымі адлюстраваннямі даспехаў. Каб дасягнуць гэтага, я вырашаю аддзяліць фон ад персанажа, зацямняю яго і прымушаю бялявы водбліск пад тварам.

Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў нумары 180 3D World.

Папулярныя Выданні
Як стварыць кампанію па спыненні шоў
Далей

Як стварыць кампанію па спыненні шоў

Стварэнне прывабнай кампаніі для любога мерапрыемства - велізарная задача, таму лонданскае агенцтва Human After All аб'ядналася з мастачкай Малікай Фаўр, каб ажывіць кампанію BAFTA. "Маліка -...
Спадчына BT's Olympics 2012: выява Лондана ў 320 гігапікселяў
Далей

Спадчына BT's Olympics 2012: выява Лондана ў 320 гігапікселяў

Захопленая гігапіксельнымі экспертамі 360 Citie , лонданская панарама была б такой самай шырокай, як Букінгемскі палац, калі б была надрукавана ў звычайным фатаграфічным дазволе - гэта шмат чарнілаў д...
Як намаляваць нос
Далей

Як намаляваць нос

Асвоенне малявання носа - адна з самых складаных частак малявання твару. Магчыма, разнастайнасць формаў, якое мы бачым кожны дзень, ускладняе гэта, а можа быць, гэта звязана з тым, як гэтыя формы сядз...