Просты спосаб стварыць мудрагелістыя персанажы ў Illustrator

Аўтар: Peter Berry
Дата Стварэння: 18 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 13 Травень 2024
Anonim
Неоновый свет в Cinema 4D | Самый простой способ
Відэа: Неоновый свет в Cinema 4D | Самый простой способ

Задаволены

Пры працы ў Illustrator можна параўнальна лёгка ствараць бліскучых вобразных персанажаў. Адзін з лепшых спосабаў пачаць - зрабіць грубы накід алоўка, перанесці яго ў Illustrator і выкарыстоўваць простыя геаметрычныя фігуры для стварэння асноўнага кіраўніцтва. Потым можна выкарыстоўваць розныя інструменты і метады, каб дадаць мудрагелістыя дэталі, недасканаласці, блікі і цені для нарошчвання персанажа.

У гэтым кіраўніцтве рабочым працэсам я распавяду вам, як выкарыстоўваць інструменты Illustrator для стварэння ўласных унікальных істот і ўвасаблення іх у жыццё на старонцы.

Шукаеце дадатковыя парады Illustrator? Мы знайшлі 100 дзівосных падручнікаў Illustrator, каб павысіць свае навыкі.

01. Атрымаць эскіз


Пачніце з простай канцэптуальнай замалёўкі вашага галоўнага героя. Калі вы задаволены, адскануйце яго, захавайце і змесціце ў новы дакумент Illustrator. Зафіксуйце пласт, на якім знаходзіцца ваш эскіз, і стварыце новы пласт. Зменіце непразрыстасць на 50% (Акно> Празрыстасць), каб вы маглі лягчэй бачыць пласт вышэй.

02. Пабудуйце характар

Выкарыстоўваючы свой накід у якасці арыенціра, пачніце ствараць персанажа на новым пласце. Пачніце з галавы, якая ўяўляе сабой круг з цвёрдай заліўкай і без мазка. Паменшыце непразрыстасць, каб вы маглі бачыць эскіз ззаду. Стварыце характар, выкарыстоўваючы асноўныя фігуры. Гэта добрая ідэя, каб падправіць формы, каб яны не былі ідэальнымі.

03. Скарачальныя кругі


Я даў свайму герою дзірку ў галаве. Пачніце з двух кругоў, выберыце абодва і абярыце інструмент "Падзяліць" на панэлі Pathfinder. Выкарыстоўвайце інструмент прамога выбару (А), каб выдаліць частку, якая перакрываецца. Вылучыце галаву і цэнтральны эліпс і ‘падзяліце’ іх. Цяпер выдаліце ​​«дзірку» ў розных слаях.

04. Афарбоўка ў

Каб дадаць колер, вярніце празрыстасць галавы да 100% і надайце ёй радыуснае градыентнае запаўненне. Вы можаце змяніць форму градыентнай залівання, адрэгуляваўшы кут і суадносіны бакоў на панэлі "Градыент". Вы таксама можаце перацягнуць адзін з каляровых паўзункоў, каб градыент хутка знікаў па краях.

05. Асноўныя моманты


Далей дадайце некалькі выдзеленых абласцей. Перайдзіце ў рэжым ізаляцыі (двойчы пстрыкніце шлях па інструменце "Вылучэнне") і дадайце круг з лінейным градыентным запаўненнем на 90 градусаў. Выкарыстоўвайце брудна-белы колер у верхняй частцы градыенту. Дно жоўтае з празрыстасцю 0%, якое спалучаецца з колерам галавы.

06. Цені

Для ценяў стварыце круг над левым вухам, скажаючы яго ўніз і даючы яму градыентную заліванне. На панэлі "Празрыстасць" адрэгулюйце рэжым накладання "Памнажаць". Адправіць гэта назад (Cmd / Ctrl + [) так ён сядзіць пад вухам. Дадайце больш ценяў пад рот і нос, падправіўшы градыент і празрыстасць.

07. Дадатковыя звесткі

Цяпер дадайце канчатковыя дэталі асобы, такія як рот і зубы. Я таксама даў свайму персанажу некалькі кратэраў на твары. Стварыце эліпс з градыентнай заліваннем - такая ж каляровая камбінацыя, як галава, але зрабіце гэта лінейным градыентам. Зменіце кірунак градыенту на супрацьлеглым баку галавы.

08. Пабудова цела

Для асноўнай часткі цела выкарыстоўвайце просты квадрат і злёгку скажайце яго. У яго такі ж радыусны градыентны заліў, як у галоўкі. Груба скапіруйце рукі і ногі з эскіза. Гэта павінны быць проста асноўныя формы, без лішніх дэталяў. Пафарбуйце іх у адпаведнасці з больш цёмнымі колерамі на вушах і твары.

09. Ажывіце навакольнае асяроддзе

Навакольнае асяроддзе завяршае сцэну - я ўключыў планеты і астравы з выкарыстаннем аднаго і таго ж стылю зацянення на аб'ектах і дадаў колер фону. Нарэшце, праверце арыгінальны эскіз на наяўнасць забытых дэталяў - тут на брове персанажа была адзнака, якая зрабіла яго злейшым.

Словы: Джонатан Бол

Джонатан Бол кіруе Pokedstudio, студыяй ілюстрацый і дызайну, якая базуецца ў Кардыфе. Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў выданні Computer Arts 227; вы можаце знайсці пашыраную версію ў Computer Arts Studio Training: Illustrator.

Цікава Сёння
Агляд: AutoModeller Pro
Чытаць Далей

Агляд: AutoModeller Pro

AutoModeller Pro дазваляе выкарыстоўваць геаметрыю ў якасці тэкстур у 3d Max, паскараючы працоўны працэс і даючы яшчэ адну прычыну працягваць ствараць гэтую бібліятэку. Намалюйце геаметрыю на вашай се...
Агляд Gaea
Чытаць Далей

Агляд Gaea

Пацешнае і эфектыўнае праграмнае забеспячэнне для дызайну мясцовасці, Gaea прапануе высокадаступны і бліскуча хуткі працоўны працэс. Неверагодна даступны карыстацкі інтэрфейс Хуткае стварэнне складана...
10 вялікіх метадаў выкарыстання тыпаграфікі ў партфелях
Чытаць Далей

10 вялікіх метадаў выкарыстання тыпаграфікі ў партфелях

Калі справа даходзіць да стварэння партфоліо-сайта, галоўнае, пра што вам трэба турбавацца, - гэта выбраць лепшую працу, бо ў рэшце рэшт менавіта да гэтага і прыходзяць людзі.Але як дызайнеру таксама ...