5 спосабаў перайсці ад падручнікаў да дызайнера-прафесіянала

Аўтар: Louise Ward
Дата Стварэння: 8 Люты 2021
Дата Абнаўлення: 18 Травень 2024
Anonim
Earn $1,000 A Day With DIGITAL ASSETS Set Up Under 30 Minutes (EASY PASSIVE INCOME)
Відэа: Earn $1,000 A Day With DIGITAL ASSETS Set Up Under 30 Minutes (EASY PASSIVE INCOME)

Задаволены

Хочаце пачаць распрацоўку? Ну, гэта проста: проста перайдзіце ў Codecademy (альбо праверце спіс навучальных рэсурсаў па дызайне Creative Bloq).

Але што, калі вы зрабілі гэта больш разоў, чым можаце падлічыць, і вы затрымаліся на тым, куды ісці далей?

Вам трэба ўзяць на сябе абавязацельства разарваць цыкл падручнікаў і выканаць гэтыя пяць крокаў, каб дапамагчы вам дасягнуць наступнага ўзроўню як распрацоўшчык.

01. Пачніце свой уласны праект

Давайце спачатку здымем вялікі. Розніца ў навучанні пры стварэнні вучэбнага праекта ў параўнанні са складаннем уласнага - гэта нешта падобнае на параўнанне жывапісу па нумарах з пустым палатном. Магчыма, гэта крыху палохае. Але праца над уласным праектам - гэта тое, дзе вы зможаце ўзрасці ўпэўненасцю і павялічыць свае навыкі.

Не ведаеце, што пабудаваць? Гэта павінна быць чымсьці, што вас сапраўды цікавіць, таму вы матываваны, але дастаткова амбіцыйны, каб не ведаць, як адразу яго цалкам пабудаваць.

Калі вы добра падабралі, да таго часу, як скончыце, напэўна выраўнуецеся і вам таксама будзе што паказаць.


  • Таксама чытайце: Як пачаць пабочны праект

02. Рабіце патроху кожны дзень

Добра, таму гэта датычыцца практычна ўсяго, што вы хочаце даведацца, але асабліва актуальна для развіцця. Навучыцца праграмаваць складана, бо амаль патрабуе іншага мыслення. Калі вы выяўляеце, што пераглядаеце ўжо вывучаныя паняцці, альбо вам цяжка знайсці прарыўныя моманты ў сваім разуменні, то вы напэўна выйграеце, зрабіўшы кадаванне часткай сваёй паўсядзённай руціны.

Гэта нават не азначае адкладаць гадзіны дня, але праводзіць кожны дзень па 30 хвілін у дзень прынясе вам больш карысці, чым марнаваць тры гадзіны на тыдзень за адзін сеанс.

Калі вам цяжка матываваць, азнаёмцеся з тэхнікай Зайнфельда альбо тэхнікай Памадора, каб увечары вам даць гэты дадатковы ўдар.


03. Даведайцеся, як знайсці ўласнае рашэнне

Перш чым перайсці непасрэдна да пошукавай машыны, пераканайцеся, што вы цалкам прадумалі сваю праблему і які будзе ваш падыход.

Вядома, вы, верагодна, можаце адсачыць падобны праект (альбо падручнік) і скапіяваць і ўставіць яго ў свой, але гэта ўтрымлівае вас у доўгатэрміновай перспектыве. Спярша прыдумайце свой уласны план. Калі вы разбярэце сваю праблему на кавалкі, гэта дапаможа вам арыентавацца менавіта на тое, з чым вам патрэбна дапамога.

Калі нешта, здаецца, працуе не так, як вы чакалі, памятайце, вы заўсёды можаце праверыць кансоль браўзэра, каб даведацца, ці няма памылак. Важна навучыцца чытаць кансольныя памылкі / і разумець, што яны азначаюць.

Пошук памылкі звычайна можа выклікаць пытанні людзей, якія мелі тую ж праблему. Проста не забудзьцеся выдаліць любыя імёны зменных альбо імёны файлаў, характэрныя для вашага праекта.

04. Пагаворыце з іншымі распрацоўшчыкамі


Паколькі ўсе распрацоўшчыкі таксама саманавучаюцца, яны, як правіла, таксама робяць выдатных настаўнікаў. Спадзяюся, вы ўжо дзесьці працуеце з выдатнымі старэйшымі распрацоўшчыкамі.

Калі яны прагледзяць ваш код альбо прадэманструюць рашэнне, гэта можа стаць адным з самых хуткіх спосабаў навучання. Гэта таксама паказвае ім, які ў вас узровень майстэрства, і можа азначаць, што вы, хутчэй за ўсё, будзеце ўдзельнічаць у вялікіх праектах. Іншыя распрацоўшчыкі будуць намнога больш гатовыя дапамагчы, калі вы зможаце паказаць, што вы ўжо нешта рабілі.

Калі вы не ведаеце ніводнага распрацоўшчыка, паспрабуйце шукаць сустрэчы ў вашым рэгіёне. Або звяжыцеся з Інтэрнэт-суполкай - у Slack ёсць цудоўныя чаты для людзей, якія жадаюць дапамагчы. Калі вы шукаеце новую працу, зрабіце кропку пошуку дзе-небудзь, у якой ёсць каманда, у якой вы можаце павучыцца, альбо якая забяспечвае пастаяннае навучанне.

05. Пазнаёмцеся з цыклам навучання

Пакуль вы распрацоўшчык, вы заўсёды будзеце вучыцца чамусьці новаму. Гэта можа быць крыху віхурай эмоцый, калі вы спрабуеце ўпершыню закруціць галаву вакол чагосьці. Звычайна адчуваць такія эмоцыі, як няўпэўненасць у сабе, расчараванне і нават страх, пагружаючыся ў новы выклік. Але вынік заўсёды адзін і той жа - хвалюючы момант, калі, нарэшце, усё атрымліваецца.

Назірайце за распрацоўшчыкам дастаткова доўга, і вы пераканаецеся ў гэтым самі - нешта накшталт міні-настольнай версіі футбаліста, які забівае гол, альбо выйгрышу сета ў тэнісіста. Такое адчуванне, чаму мы робім тое, што робім. Менавіта гэта робіць распрацоўку інтэрфейсу такой цікавай працай. І вы дабярэцеся да гэтых момантаў хутчэй, калі зможаце прайсці цяжкі шлях, не здаючыся. Чым больш вы будзеце праходзіць гэты цыкл, тым лепш вы будзеце яго рабіць.

Спадзяюся, што гэтыя парады дапамаглі вам у вашым шляху стаць вышэйшым маладым распрацоўшчыкам. Што-небудзь, што я прапусціў? Падзяліцеся сваімі парадамі ў каментарах ніжэй.

Стаў Сёння
Як запаліць анімацыю ў стылі Pixar
Чытаць Далей

Як запаліць анімацыю ў стылі Pixar

У адзінства ёсць усё неабходнае для прыгожага асвятлення, трэба толькі крыху часу і цярпення. Асвятленне можа заняць шмат часу, бо вам трэба планаваць крыніцы святла, выпякаць першы праход, наладжваць...
6 неабходных убудоў Grunt, якімі вы павінны карыстацца
Чытаць Далей

6 неабходных убудоў Grunt, якімі вы павінны карыстацца

Выканальнікі задач Java cript, такія як Grunt, сталі надзвычай папулярнымі сярод франтавых распрацоўшчыкаў. Гэта таму, што яны дапамагаюць зрабіць адно, што мы ўсе хочам зрабіць на сваёй працы - зэкан...
Як намаляваць твар
Чытаць Далей

Як намаляваць твар

Калі вы хочаце ведаць, як дасканала намаляваць твар і галаву, гэта кіраўніцтва для вас. Калі ў вас ёсць мноства асоб для малявання ці толькі адно, калі гаворка ідзе пра маляванне галоў, у камені нічог...