3 галоўныя парады па стварэнні воднага мастацтва

Аўтар: Monica Porter
Дата Стварэння: 22 Марш 2021
Дата Абнаўлення: 17 Травень 2024
Anonim
Открывается командная колода Aura of Courage в Dungeons & Dragons: Magic The Gathering
Відэа: Открывается командная колода Aura of Courage в Dungeons & Dragons: Magic The Gathering

Задаволены

Ён складае дзве траціны сусветнай паверхні, але ці ведаеце вы, як намаляваць пераканаўчую ваду? Каб даць вам уяўленне пра тое, як стварыць рэалістычныя водныя сцэны і водныя эфекты, вядучыя мастакі дзеляцца сваімі галоўнымі парадамі, у тым ліку, як стварыць пераканаўчыя хвалі і падводныя замкі, а таксама вывучыць спосабы адлюстравання бліскучага воднага пакрыцця.

01. Як стварыць рэалістычныя разбівальныя хвалі

Ключ да афарбоўвання хваль - разуменне іх формы і ўплыву святла на іх. Спачатку разгледзім іх форму. Акіян - гэта толькі адна вялікая маса вады, таму ўсе хвалі злучаныя. Я схільны разглядаць хвалістае мора як горны масіў: ёсць горы і ёсць даліны, і ўсе яны звязаны паміж сабой. Падобную форму мае і хвалістая маса вады.


Малюючы святло ў сцэне, вы павінны мець на ўвазе, што вада будзе адлюстроўваць святло падобна люстэрку, але таксама дазваляе святлу праходзіць праз яго. Вада таксама будзе адлюстроўваць - прынамсі часткова - любы навакольны колер (звычайна колер неба). Паколькі святло праходзіць праз ваду, блікі не заўсёды знаходзяцца на паверхні. Калі сонечнае святло праходзіць праз хвалю, вы павінны намаляваць святло ўнутры хвалі інтэнсіўным колерам, напрыклад, сінім альбо зялёным, у залежнасці ад колеру вады. Гэта будзе адрознівацца ад колераў адлюстраванняў сонечнага святла ці неба.

Калі хваля разбіваецца, вам варта намаляваць марскую пену і вялікі ўсплёск. Пазбягайце мяккіх і размытых пэндзляў: замест гэтага афарбоўвайце асноўны корпус пенапласту цвёрдай нерэгулярнай пэндзлем. Абавязкова малюйце блікі і цені і не фарбуйце ўсё гэта белым толькі таму, што ён павінен быць белым. Затым дадайце ўсплёск пры дапамозе «пырскавай» пэндзля: альбо стварыце яго, альбо загрузіце бясплатны (у Інтэрнэце шукайце «Пэндзлі для вады»). Фарба па ўсёй марской пене.


Сакрэт мастака - не забывайце святло

Намалюйце водбліскі неба на тых частках хваль, якія звернуты ўверх. Дадайце святла на дэталі без адлюстравання, таму што святло можа праходзіць праз ваду і ствараць некаторыя блікі ў месцах, дзе тэхнічна павінны быць цені.

02. Як намаляваць мокры характар

Калі я падыходжу да малюнка, мне падабаецца ўяўляць яго папярэднюю гісторыю. У гэтым артыкуле я вырашыў прадставіць немца, які вылез з вады, каб паслухаць дзяўчыну, пакуль яна чытае кнігу.

Я злёгку выбіраю пункт гледжання, што дазваляе мне паказаць вадзяністае асяроддзе чалавека, яго расслабленую позу, якую ён прымае падчас праслухоўвання, хвост, частку лодкі і дзяўчыну. Я размяшчаю яе збоку ад выявы, каб марман заставаўся ў цэнтры ўвагі сцэны. Далей я накідаю фон, каб я мог выбраць, дзе размясціць асноўную крыніцу святла. Яго становішча мае вырашальнае значэнне з-за адлюстроўвае паверхні марской вады. Потым я дадаю хвалі і фонавыя камяні.


Цяпер я магу пачаць маляваць марман.Я выбіраю злёгку халодны адценне для скуры, таму што большая частка персанажа будзе знаходзіцца ў ключавым светлым цені, а для навакольнага святла будзе халодны сіні колер. Я не ўводжу занадта шмат асноўных момантаў, таму што пазней я вызначу цела з бліскучым колерам для імітацыі вільготнай скуры.


01. Пакладаючы святло

Пасля закладкі фону я фарбую скуру чалавека. Я не турбуюся, каб адлюстраваць яго вільготнасць. Замест гэтага я малюю толькі першасную крыніцу святла (а ў дадзеным выпадку гэта таксама вельмі цёплае святло абадка), цені і халоднае навакольнае святло, якое адлюстроўваецца ад неба.

02. Даданне тэкстуры і колеру цела

Я ствараю слой Overlay, выбіраю светла-блакітны колер і размалёўваю шалі па чарзе ў наступных акуратных радках. Вы таксама можаце выкарыстоўваць фактуру для гэтага этапу. Я пераконваюся, што кірунак шаляў ідзе па целе і хвасце чалавека. Некаторыя лускавінкі на руках і тулаве ўзмацняюць выгляд амфібіі.

03. Роспіс вільготнага бляску

Каб адлюстраваць вільготную, бліскучую скуру, я выбіраю светлы колер, блізкі да адцення крыніцы святла, а затым наношу мазкі на ўсе аб'ёмы цела. Я выбіраю пэндзаль з грубай фактурай. У такіх месцах, як локці, грудзі і падбародак, я дадаю асноўныя моманты адлюстраванага святла ад вады.

03. Як намаляваць падводны замак

Замак, які знаходзіцца пад вадой, падобны на замак на сушы. Асноўнае адрозненне будзе ў адлюстраванні навакольнага асяроддзя і атмасферы, таму што структура пагружана ў ваду.

Звычайна, калі вы знаходзіцеся пад вадой, вы заўважыце, што вада паглынае вялікую колькасць дзённага святла. Там таксама будуць плаваюць часціцы, такія як пясок або бруд, якія ствараюць каляровы колер на непасрэднай блізкасці, і прадметы, якія амаль не зацямняюцца і змешваюцца на фоне з-за зніжанай чысціні вады і зніжэння ўзроўню асветленасці. З некалькімі наладамі карціна каламутнага туманнага дня можа нагадваць падводную абстаноўку. Аднак майце на ўвазе, што ўсё залежыць ад тыпу вады, якую вы хочаце адлюстраваць.

Я падыходжу да гэтага артыкула, каб спачатку намаляваць замак адпаведнай крыніцай святла, магчыма, ад сонца над вадой, але, магчыма, дзесьці пад вадой. Далей я дадаю ў замак патрэбную колькасць атмасферных уздзеянняў, выкліканых эрозіяй, узрастаннем марскіх водарасцяў на сценах і гэтак далей. Затым я наношу на малюнак аб'ядноўваючы колер: гэта можа быць сіні, але я таксама лічу зялёны ці карычневы. Нарэшце, я малюю далёкія часткі замка, каб змясціць іх на другі план. Я з задавальненнем губляю падрабязнасці альбо раблю некаторыя часткі замка амаль сапраўды падобнымі на фон.

Сакрэт мастака - не выкарыстоўвайце толькі адзін пласт

Самы просты спосаб аб'яднаць падводную сцэну - аб'яднаць каляровыя пласты і пласты розных рэжымаў змешвання. Выкарыстанне "Палегчыць слаі" альбо карэкціроўка з дапамогай наладжвальных слаёў карысна для змешвання аддаленых абласцей замка з фонам.

Уклады: Пака Рыка Торэс

Гэтыя парады былі першапачаткова апублікаваны ў Уявіце сабе FX нумар часопіса 136. Купіце яго тут.

Папулярныя Выданні
Агляд: AutoModeller Pro
Чытаць Далей

Агляд: AutoModeller Pro

AutoModeller Pro дазваляе выкарыстоўваць геаметрыю ў якасці тэкстур у 3d Max, паскараючы працоўны працэс і даючы яшчэ адну прычыну працягваць ствараць гэтую бібліятэку. Намалюйце геаметрыю на вашай се...
Агляд Gaea
Чытаць Далей

Агляд Gaea

Пацешнае і эфектыўнае праграмнае забеспячэнне для дызайну мясцовасці, Gaea прапануе высокадаступны і бліскуча хуткі працоўны працэс. Неверагодна даступны карыстацкі інтэрфейс Хуткае стварэнне складана...
10 вялікіх метадаў выкарыстання тыпаграфікі ў партфелях
Чытаць Далей

10 вялікіх метадаў выкарыстання тыпаграфікі ў партфелях

Калі справа даходзіць да стварэння партфоліо-сайта, галоўнае, пра што вам трэба турбавацца, - гэта выбраць лепшую працу, бо ў рэшце рэшт менавіта да гэтага і прыходзяць людзі.Але як дызайнеру таксама ...