Задаволены
- 01. Стварыце сваю фізічную камеру
- 02. Усталюйце фокусную адлегласць і сфармуйце малюнак
- 03. Настройка параметраў
- 04. Усталюйце дыяфрагму F-нумар
Ёсць некалькі спосабаў дадаць глыбіню рэзкасці ў візуальныя элементы. Розныя сцэнарыі патрабуюць розных рашэнняў. Асабіста я заўсёды аддаю перавагу рабіць столькі, колькі магу ў камеры, каб мінімізаваць неабходную колькасць постпрадакшаў.
Кожная рэальная камера і звязаныя з ёй налады даюць вам глыбіню рэзкасці. Гэта адлегласць паміж бліжэйшымі і самымі далёкімі аб'ектамі, якія даюць сфакусаванае малюнак. Часцей за ўсё арт-дырэктары хочуць дасягнуць невялікай глыбіні рэзкасці, але не варта перашчыраваць. Некаторыя вельмі прыемныя шырокавугольныя выявы маюць значна большую глыбіню рэзкасці, і гэта выглядае цудоўна. Па-ранейшаму варта прымяніць да гэтых здымкаў эфект глыбіні рэзкасці, бо ён узмацняе рэалізм, нават калі ён значна больш тонкі.
Ключ да кантролю глыбіні рэзкасці ў камеры - веданне, як адрэгуляваць яго адлегласць. Па сутнасці, адлегласць таго, што знаходзіцца ў фокусе, вызначаецца f-лікам, фокуснай адлегласцю і тым, наколькі аб'ект знаходзіцца ў фокусе да камеры. Давайце спачатку возьмем нумар f. Чым менш нумар f, тым шырэй адчыняецца аб'ектыў камеры, каб пранікаць святло. Чым шырэй ён адкрываецца, тым меншая адлегласць будзе для аб'ектаў, якія знаходзяцца ў фокусе. Звярніце ўвагу, што вам трэба будзе памяняць вытрымку і значэнні ISO, каб кантраляваць агульную экспазіцыю выявы. Дзве іншыя рэчы, якія ўплываюць на адлегласць, - гэта фокусная адлегласць і тое, наколькі аб'ект знаходзіцца ў фокусе да камеры. Па сутнасці, чым больш вы павялічаны, і чым бліжэй аб'ект, тым меншай будзе глыбіня рэзкасці.
Фізічная камера 3ds Max мае некаторыя іншыя налады, такія як фокусная адлегласць, якія дапамагаюць наладзіць эфект, але яны не даступныя ў рэальнай камеры. Наступныя чатыры крокі пакажуць, як наладзіць гэты эфект.
01. Стварыце сваю фізічную камеру
Нам трэба стварыць 3D-том, у якім будзе праходзіць наша мадэляванне. Гэта дазваляе стрымліваць тое, што адбываецца. Напрыклад, гэты аб'ём можа быць памерам з камін або ёмістасць, у якой будзе змяшчацца вада. Для гэтага перайдзіце на панэль "Стварыць" і абярыце ўкладку "Геаметрыя". Затым выберыце Phoenix FD з выпадальнага меню і PHX Simulator.
02. Усталюйце фокусную адлегласць і сфармуйце малюнак
Перамясціце камеру і мэта, каб яна была ў патрэбным становішчы. Затым у разгортванні Physical Camera адрэгулюйце фокусную адлегласць, пакуль не атрымаеце прыемную кампазіцыю. Майце на ўвазе, што чым больш вы павялічаны, тым меншай будзе глыбіня рэзкасці. Вы можаце наладзіць FOV асобна, калі хочаце, націснуўшы сцяжок і паказаўшы значэнне.
03. Настройка параметраў
Выкарыстоўвайце параметр "Фокусная адлегласць", паколькі ён дае большы кантроль у параўнанні з мэтавай адлегласцю камеры: Перайдзіце ў вобласць "Фокус" і выберыце кнопку "Спецыяльны". Калі вы адрэгулюеце фокусную адлегласць, вы заўважыце, што тры плоскасці ў канцы камеры рухаюцца. Сярэдняя будзе ідэальна ў цэнтры ўвагі, а затым астатнія дзве - блізкая і далёкая плоскасці фокусу. Абярыце Дадаць і націсніце на свой часопіс у праглядзе.
04. Усталюйце дыяфрагму F-нумар
Цяпер засталося толькі адрэгуляваць нумар f, каб дыктаваць, наколькі дробнай будзе ваша глыбіня рэзкасці. Чым ніжэй вы пойдзеце, тым ён будзе драбнейшым. Вы павінны ўбачыць факальныя плоскасці ў камеры, якія рэгулююцца пры змене нумара f. Калі вас не турбуе размытасць руху, вы можаце проста змяніць вытрымку, каб ураўнаважыць экспазіцыю. Ці вы можаце замест гэтага выкарыстоўваць значэнне ISO.
Гэты артыкул быў першапачаткова апублікаваны ў 3D свет нумар часопіса 211. Купіце яго тут.