Задаволены
Час ад часу да дызайнераў даводзіцца зразумець: гэтая яркая, бліскучая новая тэхналогія - гэты смелы новы свет - усё зменіць.Гэта зробіць рэвалюцыю ў тым, як мы працуем, як мы жывём, як людзі ўдзельнічаюць у нашых кампаніях на ўсіх узроўнях.
У апошняе дзесяцігоддзе гэтыя новаўвядзенні, якія змяняюць гульні, уключаюць велізарныя крокі наперад у VR / AR, няўмольны рост ІІ, павышэнне даступнасці 3D-друку і хуткарослы Інтэрнэт рэчаў (ці ІА) - разумныя, звязаныя аб'екты, якія падтрымлівайце ўсе вашы капрызы на працы і дома.
Цяпер мы не хочам быць непрыяцелямі альбо сутыкнуцца з луддытамі 1990-х, якія стогнуць, што Інтэрнэт ніколі не зачэпіць. Бясспрэчна, што ўсе гэтыя дызайнерскія тэндэнцыі далі неверагодныя магчымасці. Але ці змянілі яны гульню так хутка ці так рэзка, як прадказвалі? Не, альбо, па меншай меры, пакуль.
Зразумела, згодна з навукова-фантастычным бачаннем 2018 года, нам усім варта было б катацца на ховербордах, даследуючы глыбокі космас і на сённяшні дзень вынішчацца суперінтэлектуальнымі робатамі ўласнай вытворчасці. Гэтага таксама не адбылося. Тым не менш.
Чытайце далей, калі мы вывучаем тры найбуйнейшыя прыклады заўчаснага ажыятажу за апошнія гады і што гэта значыць для звычайнага дызайнера ...
01. Віртуальная рэальнасць
Калі вы не жылі пад каменем у 2016 годзе, вы не прапусціце шуміху з VR. Гарнітура за гарнітурай выйшла на рынак хуткай паслядоўнасцю - Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, а потым і прапанова Microsoft - "змешаная рэальнасць" HoloLens.
Тут няма мора параўнальна недарагіх альтэрнатыў, якія выкарыстоўвалі ваш тэлефон - ад Gear VR ад Samsung да Google Cardboard. Здавалася, што VR павінна застацца. Але дзе мы зараз?
VR проста не ўзляцела па-сапраўднаму - нават у гульнях, паводле нядаўняга апытання галіны на канферэнцыі распрацоўшчыкаў гульняў. Самая вялікая глабальная з'ява на нейкай адлегласці была ў AR-прасторы: Pokémon Go.
Гэта не азначае, што не было дзіўнага выкарыстання VR у кампаніях брэндаў, і калі кантэкст адпаведны, ёсць мноства магчымасцей, каб стварыць захапляльны VR-вопыт самастойна. Але гэта сапраўды па-ранейшаму? Не
Кампанія Oculus, якая належыць Facebook, толькі што кінула кубікі, абвясціўшы пра Oculus Quest, першую цалкам аўтаномную гарнітуру, якая будзе падтрымліваць "шэсць ступеняў свабоды" - гэта значыць, што ваша становішча галавы, нахіл і кручэнне цалкам адсочваюцца на працягу ўсяго вопыту. Ці нарэшце VR захапіць нашы дамы ў 2019 годзе? Час пакажа.
02. Штучны інтэлект
Калі вы адзін з тых дызайнераў, які баіцца, што боты з ІІ скрадуць вашу працу, панікаваць пакуль не трэба. Хоць і было некалькі фенаменальных прыкладанняў на самым вострым полі, з кожным днём грамадскія абліччы ІІ, такія як Siri і Alexa, усё яшчэ павінны прайсці шлях, перш чым мы сапраўды зможам лічыць іх разумнымі.
Для брэндаў адно з самых захапляльных прыкладанняў AI - гэта чат-боты, якія ўзаемадзейнічаюць з кліентамі ў рэжыме рэальнага часу. Такія банкі, як DBS, OCBC і Citibank, актыўна ўводзяць інавацыі ў гэтай прасторы, і ў бліжэйшыя некалькі гадоў такія вузканакіраваныя боты могуць пашырыцца ў больш шырокіх сферах. Але гэта яшчэ не асноўнае рэчышча.
У параўнанні з большасцю сваіх заходніх аналагаў, Кітай значна лягчэй узяў на ўзбраенне патэнцыял ШІ і аўтаматызацыі. Адзін з прыкладаў - апошняя інавацыя Alibaba Cloud: ET Brain. Гэта "інтэлектуальная, адаптыўная тэхналагічная платформа", запушчаная ў пачатку 2018 года з дынамічнай ідэнтычнасцю брэнда ад Вольфа Олінса, якая апрацоўвае велізарныя аб'ёмы дадзеных у рэжыме рэальнага часу і па меры навучання.
Як тлумачыцца ў відэа вышэй, ET Brain прымяняе ІІ на макраўзроўні, узаемадзейнічаючы з інфраструктурай горада ва ўсім, пачынаючы ад патоку транспарту, заканчваючы кіраваннем навакольным асяроддзем і аховай здароўя. Узбуджае ці жахае вас гэты погляд на будучыню, кіраваную ІІ, залежыць ад вашай перспектывы і таго, якія фільмы вы глядзелі.
Ці зменяць дызайнераў робаты ў будучыні? Магчыма, не. Але ШІ можа даць больш магчымасцей для аўтаматызацыі агульных задач праектавання, вызваляючы больш часу для прыцягнення творчага чалавечага мозгу для вырашэння праблем.
03. 3D-друк
Добра, таму 3D-друк існуе ў элементарным выглядзе з сярэдзіны 1980-х - канцэпцыя не новая. Велізарная колькасць шуміхі ў апошнія гады больш звязана з яго пастаянна расце даступнасцю і даступнасцю. Тое, што раней было вялізным індустрыяльным укладаннем для вытворцы, зараз можна атрымаць менш, чым цана высокага класа смартфона.
Замест VR, дызайнеры не так даўно захапляліся 3D-друкам. Магчымасці здаваліся бясконцымі. У 2015 годзе, у разгар шуміхі, мы правялі тут шэраг артыкулаў на Creative Bloq - у тым ліку кіраўніцтва па 3D-друку для пачаткоўцаў. Праз тры гады 3D-друк зрабіў рэвалюцыю ў дызайне? Э-э, не зусім.
Паводле звестак нашага лепшага 3D-друкаркі на 2018 годзе на сайце-партнёры TechRadar, выбар пачатковага ўзроўню - M3D Micro, які каштуе некалькі соцень фунтаў і досыць кампактны для размяшчэння на вашым стале. Нават больш высокіх мадэляў, такіх як MakerBot Replicator + або Ultimaker 2+, пакуль застаецца ўсяго некалькі тысяч. Гэта не можа быць больш даступным. Але зноў жа, як і ў віртуальнай рэальнасці, шмат увагі надаецца таму, як, і недастаткова таму, чаму.
Акрамя гульняў і забаў, VR дае мноства магчымасцей у навучальнай прасторы, асабліва ў ваенным і медыцынскім сектарах. 3D-друк застаецца захапляльнай сферай у вытворчасці і архітэктуры, і можа стаць рэвалюцыйным у такіх медыцынскіх праграмах, як пратэзаванне і трансплантацыя органаў. Патрэба ёсць, і тэхналогія палягчае рашэнне.
Вам патрэбен 3D-прынтэр альбо гарнітура VR, якія збіраюць пыл у вашай дызайнерскай студыі? Магчыма, не. Вы павінны ўключыць яго ў праект, бо можаце? Не. Але калі ўзнікае правільная творчая праблема, для якой гэтыя тэхналогіі маюць поўны сэнс, яны ніколі не былі больш даступнымі. Проста не верце шумішцы.