Відэаўрок: Стварыце эфект псеўда-HDR з мясцовым кантрастам

Аўтар: Peter Berry
Дата Стварэння: 12 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Чэрвень 2024
Anonim
Відэаўрок: Стварыце эфект псеўда-HDR з мясцовым кантрастам - Творчы
Відэаўрок: Стварыце эфект псеўда-HDR з мясцовым кантрастам - Творчы

Гэты падручнік ахоплівае просты і ўніверсальны працэс Photoshop для стварэння эфекту лакальнага кантрасту, падобнага на адлюстраванне тонаў. Ён уключае выкарыстанне нізкачашчыннага (размытага) дубліката зыходнага малюнка для скідвання кантраляванага святла ў больш цёмныя вобласці візуалізацыі і для пацямнення яркіх абласцей малюнка.

  • Праверце апошнія функцыі Photoshop CS6

Агульны эфект дапамагае збалансаваць тоны, якія выкарыстоўваюцца на вашым малюнку, і дапаможа забяспечыць больш дакладнае адлюстраванне дэталяў у вылучаных і ценявых абласцях. Для некаторых цікавых варыяцый вы можаце выкарыстоўваць гэты прыём з рознымі рэжымамі размыцця альбо паспрабаваць запусціць некалькі асобнікаў эфекту, каб узмацніць розныя вобласці дэталяў.

01 Спачатку загрузіце зыходны малюнак у Photoshop і прадубліруйце яго (Cmd / Ctrl + J). Выбраўшы верхні пласт, усталюйце для яго рэжым накладання Overlay. Цяпер стварыце пласт карэкціроўкі Invert і адрэжце яго на верхні пласт, націснуўшы Opt / Alt паміж двума пластамі (на панэлі "Layers") альбо выбраўшы "Create Clipping Mask" у меню "Layers", выбраўшы "Invert".


02 Цяпер зноў вылучыце сярэдні пласт і ў меню "Фільтры" выберыце "Канвертаваць для разумных фільтраў". Далей выберыце размыццё Гауса ў меню Фільтры і заўважыце, як змяненне радыусу эфекту ўплывае на танальнасць выявы. Пасля таго, як вы знайшлі радыус, які паляпшае дэталі і карысна ўраўнаважвае тоны, выберыце ОК.

03 Цяпер зноў абярыце зыходны малюнак і прайдзіце яго. Навядзіце гэты дублікат пласта ўверсе панэлі "Пласты" і зменіце рэжым яго змешвання на "Лінейнае асвятленне". Цяпер зменшыце непразрыстасць пласта прыблізна да 5%. Гэта неабавязковы крок, які дазваляе аднавіць частку агульнай кантраснасці і танальнасці з зыходнага малюнка, і яго можна змяшаць у адпаведнасці з патрабаваннямі.


04 Як звычайна для эфектаў адлюстравання тонаў, у гэты момант колеры могуць быць сапсаваны. Простае выпраўленне - вярнуцца да зыходнага малюнка, прадубляваць яго, перанесці дублікат у верхнюю частку панэлі "Пласты" і ўсталяваць для яго рэжым змешвання "Колер". Цяпер гэта павінна выправіць вашы колеры, таму эфект адлюстравання тону ўплывае толькі на свяцільнасць.

05 Вы можаце стварыць групавы пласт зараз і змясціць у яго ўсе свае пласты, акрамя зыходнага малюнка. Карыстаючыся кантролем непразрыстасці групы, зараз вы можаце ўмешваць і выводзіць гэты эфект. Эксперыментуйце і змяняйце памер радыуса на што заўгодна - ад гіперрэальнага эфекту пры меншых значэннях да шырокага эфекту балансавання тонаў з большымі значэннямі.


Апошнія Паведамленні
10 парад па распрацоўцы лакалізаваных інтэрфейсаў
Чытаць Далей

10 парад па распрацоўцы лакалізаваных інтэрфейсаў

Харчаванне для міжнародных кліентаў можа значна павялічыць колькасць зменных, якія дызайнер павінен улічваць пры стварэнні зручнага інтэрфейсу. Словы і сказы могуць рэзка змяняцца па даўжыні, а змест ...
Дызайн інтэрактыўных прататыпаў у Framer
Чытаць Далей

Дызайн інтэрактыўных прататыпаў у Framer

Абгрунтаванне прататыпавання дызайну не новае - яно такое ж, як і ўвесь шум пра распрацоўку ў браўзэры. Калі вы бачыце дызайн у яго рэальным кантэксце, гэта зусім іншае. Вы прымаеце лепшыя рашэнні, ка...
Гэтыя здзелкі Nintendo Switch з'яўляюцца самымі нізкімі правільна ЗАРАЗ!
Чытаць Далей

Гэтыя здзелкі Nintendo Switch з'яўляюцца самымі нізкімі правільна ЗАРАЗ!

Перайсці да: Пераключэнне пучкоў Пераключыце Lite Пераключыце камплекты Lite Гульнявыя здзелкі Здзелкі Joy-Con Здзелкі Pro Controller Лепшыя прапановы Nintendo witchПерайдзіце да патрэбнага камутатар...