Задаволены
Перспектыва ілюстрацыі з'яўляецца ключавой, але хітрасць заключаецца ў выкарыстанні дзвюх перспектыў. Фонавае асяроддзе таксама з'яўляецца важнай часткай падобнай сцэны, таму што менавіта гэта дазваляе параўнаць нашага персанажа.
Адточвайце свае навыкі ілюстратара з дапамогай гэтых бліскучых падручнікаў
Я пачынаю са стварэння дзвюх асобных перспектыўных сетак з кожнай кропкай знікнення і паралельнымі лініямі гарызонту. Затым я адсоўваю дзве кропкі знікнення адзін ад аднаго. Я таксама нахіляю дзве лініі гарызонту, што надае дадатковы дынамізм ілюстрацыі з самага пачатку.
Самае галоўнае для афарбоўкі персанажа - ракурс рук і стрэльбаў. Вы можаце здзівіцца і стварыць моцную кінематаграфічную перспектыву і паставіць зброю на самы пярэдні план, альбо проста захаваць гэта больш натуральна, як я рабіў.
У любым выпадку, вы павінны прытрымлівацца сваёй устаноўленай перспектывы. Чаму б не зрабіць некалькі даведачных фотаздымкаў і не намаляваць зброю на іх аснове. Паспрабуйце не капіраваць фатаграфіі, а хутчэй навучыцеся разумець сваю тэму.
Астатняя частка цела персанажа - просты выгляд спераду, таму вы можаце засяродзіцца на дызайне касцюма. Ногі не такія важныя, але вам трэба падабраць іх да вашай перспектывы і даць ім трохі рухацца, каб пазбегнуць сіметрычнага выгляду персанажа.
01. Па-за сеткай
Я пачынаю насычаную дзеямі ілюстрацыю з стварэння дзвюх асобных аднакропкавых перспектыўных сетак. Затым я накладваю на іх сапраўды грубы накід свайго героя.
Дзве збліжаюцца кропкі стануць двума маімі асноўнымі фокуснымі пунктамі. Верхняя (намаляваная чырвоным) - гэта галава персанажа, а ніжняя (намаляваная сінім) - кропка на адлегласці, да якой ён падае.
02. Схемісты
Я слаба малюю будынкі ў фонавым рэжыме на аснове ніжняй перспектыўнай сеткі (сіні) і дадаю святло, якім я збіраюся аформіць свайго персанажа пазней.
Пасля паніжэння непразрыстасці сетак я бяру яшчэ адзін пас на лінейную працу персанажа. Я ведаю, што пазней хачу змяніць яго нарад, таму ў асноўным засяроджваюся на правільнай анатоміі.
03. Шырокія рыскі
Я раздзяляю фон і персанажа і блакую ў колерах, зыходзячы з маёй лініі. Падрабязнасці не вельмі важныя, таму што гэты этап датычыць усталявання агульнага настрою ілюстрацыі.
Я хачу стварыць больш глыбіні - таму я супрацьпастаўляю халодны ненасычаны блюз на заднім фоне цёплым насычаным апельсінам і карычневым на персанажы.
04. Удар
Пасля выпраўлення невялікіх пытанняў анатоміі і кампазіцыі я пачынаю дэталізацыю. Я таксама дадаю вызначэнне да фону, але асноўная ўвага мне надаецца персанажу.
Затым я пачынаю ўзбіваць эфекты - лятаючыя аскепкі шкла, пыл - і дадаць больш выразнасці да стрэлу. Нарэшце, я наладжваю колеры і кантраснасць твора, каб дасягнуць больш кінематаграфічнага выгляду.
05. Выкарыстанне радыяльнай размытасці
Гэты фільтр можа дадаць глыбіні і дынамізму. Усталюйце маштаб і эфект размывае бягучы пласт ад абранай цэнтральнай кропкі па баках. Выберыце фокусную кропку, каб даць адчуванне руху, у той час як усе астатнія элементы выглядаюць крыху па-за фокусам.
Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў Уявіце сабе FX часопіс.