Выкарыстоўвайце часціцы для стварэння ўсплёску 3D

Аўтар: Louise Ward
Дата Стварэння: 9 Люты 2021
Дата Абнаўлення: 18 Травень 2024
Anonim
Выкарыстоўвайце часціцы для стварэння ўсплёску 3D - Творчы
Выкарыстоўвайце часціцы для стварэння ўсплёску 3D - Творчы

Задаволены

У гэтым уроку мы разгледзім, як можна зрабіць брызгліна вадкасці альбо эфект каронкі, і можна выкарыстоўваць брызгліны з вады, малака, фарбы ці любой іншай вадкасці. Магчыма, вы бачылі гэты тып эфекту ў Інтэрнэце ў рамках рэкламы альбо ў рэальным жыцці, калі скідваеце прадмет у вадкасць.

Розныя праграмы і ўбудовы могуць дапамагчы нам дасягнуць эфекту вадкасці, у тым ліку RealFlow, убудова 3ds Max Phoenix FD, Maya, Houdini і Cinema 4D. Аднак многія буйныя студыі VFX і анімацыі выкарыстоўваюць RealFlow у сваім канвееры, бо гэта праграмнае забеспячэнне добра зарэкамендавала сябе, заслугоўвае даверу і, галоўнае, зручна для карыстальнікаў. Для рэалізацыі гэтага эфекту ў RealFlow можна выкарыстоўваць розныя метады, у тым ліку стандартныя часціцы Hybrido або Dyverso, але для гэтага праекта мы будзем выкарыстоўваць стандартныя часціцы.

Перш чым пачаць працаваць над падобным эфектам, вы павінны добра ведаць уласцівасці вадкасці. Вы павінны ведаць, што такое глейкасць, адгезія і павярхоўнае нацяжэнне, напрыклад. Таксама майце на ўвазе, што розныя тыпы вадкасці, такія як вада, алей, малако і мёд, маюць розныя ўласцівасці.


Я не магу навучыць вас кожнаму параметрам убудовы і праграмнага забеспячэння, бо гэта запатрабуе занадта шмат часу. Што тычыцца эфекту вадкай кароны, мы даведаемся столькі, колькі патрабуецца для гэтага канкрэтнага ўроку.

Гэта вельмі цікавая тэма, таму што працэс стварэння гэтага эфекту не абавязкова статычны альбо лінейны. Калі вы выкарыстоўваеце свой творчы патэнцыял і гуляеце з рознымі інструментамі, у выніку вы можаце стварыць мноства розных эфектаў, некаторыя з якіх вам спадабаюцца больш, чым іншыя.

Вынік, які вы атрымаеце, таксама можа залежаць ад вашага разумення інструментаў і метадаў, а таксама вашых уласных пераваг і творчага працэсу.

Для атрымання ўсіх неабходных вам актываў перайдзіце на старонку рэсурсаў.

01. Стварыце сцэну ў 3DS Max

Перш чым пачаць працаваць над нашай сцэнай, памятайце, што мы будзем выкарыстоўваць гэту геаметрыю альбо форму ў якасці кантэйнера ў RealFlow. Каб стварыць аб'ект, выкарыстоўвайце Cylinder in 3ds Max, перайшоўшы ў Стварыць панэль> Геаметрыя> Стандартныя прымітывы> Цыліндр. Цяпер зменіце параметры, зрабіце Радыус 3.0, Вышыню 0.6, Адрэзкі вышыні 1, Адрэзкі вечка 2 і Бакі 44. Затым усталюйце Палажэнне ў X: 00, Y: 00, Z: 00.


02. Экспарт геаметрыі

Пасля завяршэння мадэлявання геаметрыі прыйшоў час папрацаваць над адпраўкай гэтай геаметрыі ў RealFlow. Проста выберыце геаметрыю і перайдзіце на ўкладку RealFlow у 3ds Max, затым націсніце Налады экспарту SD-файлаў, і вы ўбачыце, што з'явілася новае акно. Цяпер абярыце опцыю "Выбраныя аб'екты", усталюйце шлях для захавання нашай геаметрыі і націсніце кнопку "Экспарт". Цяпер ваша геаметрыя захавана ў фармаце .sd.

03. Наладжванне сцэны RealFlow

Скончыўшы мадэляванне і экспарт геаметрыі, давайце імпартуем гэтую геаметрыю ў RealFlow. Адкрыйце RealFlow, стварыце свой новы праект, а затым пераканайцеся, што праверце параметры шкалы і ўсталюйце шкалу геаметрыі на 1.0. Затым перайдзіце ў раздзел "Геаметрыя" і націсніце на кнопку "Імпартаваць геаметрыю", а затым выберыце файл .sd, які мы захавалі раней - нічога не мяняйце ў параметрах. Цяпер мы стварылі нашу асноўную сцэну.


04. Запоўніце аб'ект у RealFlow

Пасля заканчэння наладжвання сцэны перайдзіце ў раздзел "Стандартныя часціцы" і выберыце "Заліць аб'ект". Цяпер перайдзіце да Emitter у раздзеле Node Params і ўнясіце наступныя змены: Спачатку выберыце геаметрыю кантэйнера, затым перайдзіце ў раздзел "Часціцы" і ўсталюйце дазвол на 20.00, шчыльнасць 1000.00, глейкасць 10.00 і павярхоўнае нацяжэнне 500.00.

05. Дадайце каронных дэманаў

Цяпер нам трэба дадаць некалькі дэманаў. Для гэтага спачатку перайдзіце ў раздзел "Дэманы" і выберыце Gravity Daemon. Не змяняйце нічога ў параметрах, трымайце сілу цяжару на 9,80. Цяпер абярыце Crown Daemon, затым перайдзіце да Node Params і ўнясіце наступныя змены. Каб змяніць памер, перайдзіце ў Шкала, зрабіце X: 0,4, Y: 0,4, Z: 0,125 і ўсталюйце Z: 0,4, затым перайдзіце ў параметры дэмана, зрабіце сілу 110,00, час дзеяння 0,15, павярхоўнае нацяжэнне 300,00, колькасць шыпоў 7, карона Шырыня 0,50.

  • 40 бясплатных тэкстур, якія можна спампаваць сёння!

06. Час пачаць мадэляванне ў RealFlow

Пасля ўстаноўкі геаметрыі, часціц і дэманаў настаў час пачаць мадэляванне, але спачатку трэба ўсталяваць пачатковы стан часціц. Для гэтага абярыце "Запоўніць аб'ект" і перайдзіце да "Параметры вузла"> "Вузел" і ўключыце "Выкарыстоўваць зыходны стан". Далей перайдзіце да Time Line, і вы ўбачыце значок «замак», які адкрыты ў левым ніжнім куце экрана. Націсніце на гэтую кнопку і зачыніце яе. Цяпер націсніце кнопку мадэлявання. Вы ўбачыце, што мадэляванне ідзе, але ваш паўзунок знаходзіцца ў тым самым становішчы 0. Пасля таго, як вадкасць асела, проста спыніце мадэляванне і зноў перайдзіце да Заліць аб'ект> Вузел і націсніце на кнопку Зрабіць пачатковы стан. Затым перайдзіце да значка замка і націсніце на яго, каб адкрыць. Цяпер вы гатовыя да канчатковага мадэлявання, таму націсніце кнопку мадэлявання; гэта зойме каля двух-трох гадзін, каб скончыць, таму будзьце цярплівыя.

07. Сетка ў RealFlow

Каб стварыць сетку з выкарыстаннем новых часціц, выберыце "Заліць аб'ект" і перайдзіце ў раздзел "Сетка", а затым выберыце "Часціца сеткі" (Спадчына). Вы ўбачыце опцыю Particle Mesh у Nodes і яшчэ адзін аб'ект Fill у гэтай сетцы Particle Mesh. Тут вы можаце ўсталяваць параметры (гл. Параметры сеткі для маіх налад).Цяпер зноў выберыце Спадчына часціц сеткі, затым перайдзіце ў раздзел Сетка і націсніце Пабудаваць паслядоўнасць сеткі. Гэта зойме каля адной-двух гадзін.

08. Імпарт сеткі ў 3DS Max

Цяпер нам трэба імпартаваць гэтую сетку ў 3ds Max. Такім чынам, перайдзіце да 3ds Max, затым перайдзіце на ўкладку RealFlow і націсніце "Стварыць аб'ект сеткі BIN". Павінна з'явіцца новае акно, таму проста перайдзіце ў папку, дзе вы захавалі файл, а затым перайдзіце ў тэчку Meshes, выберыце файл .bin і націсніце "адкрыць". Іншы спосаб імпартаваць сетку - перайсці ў Стварыць панэль> Геаметрыя> RealFlow> Mesh Loader, націснуць на яе і перацягнуць у вобласць прагляду, а затым імпартаваць сетку.

09. Наладзьце асвятленне і зацяненне ў V-Ray

Пасля імпарту сеткі мы можам заняцца зацяненнем, асвятленнем і рэндэрынгам. Для гэтага ўроку я выкарыстоўваю V-Ray. Зменіце візуалізатар на V-Ray і перайдзіце ў рэдактар ​​матэрыялаў. Калі вы добра разбіраецеся ў зацяненні, вы можаце стварыць уласны матэрыял альбо спампаваць яго з сайта www.vray-materials.de, які цалкам бясплатны. Я выбіраю апошні варыянт. Цяпер стварыце просты VRayLight і змесціце яго зверху на вадкасць, а затым усталюйце параметры Multiplier 7.5. Далей перайдзіце ў раздзел Render Setting, націснуўшы F10, усталюйце тып сэмплера малюнка на Adaptive, Shading Rate 6, адключыце Image Sampler, затым перайдзіце ў раздзел Adaptive Image Sampler і ўсталюйце Min Subdivs 8, Max Subdivs 16. Цяпер перайдзіце ў раздзел Навакольнае асяроддзе і ўключыце GI Environment. Пасля праверкі ўсіх гэтых налад, усталюйце дазвол выхаду і шлях вываду, а затым націсніце кнопку Render, гэта павінна заняць каля двух-трох гадзін, каб скончыць.

10. Канчатковы выхад

Пасля завяршэння візуалізацыі імпартуйце элементы візуалізацыі ў патрэбнае праграмнае забеспячэнне для кампазіцыі. Я выкарыстоўваю After Effects. Я імпартую свае элементы, а потым перацягваю іх у часовую лінію. Далей я выбіраю вадкі элемент і пераходжу да раздзела "Эфект", потым пераход да карэкцыі колеру> Яркасць і кантраснасць. Тут я ўстанавіў Яркасць 24 і Кантраст 0,0. Цяпер засталося толькі зрабіць кампазіцыю патрэбным фарматам, і ў вас ёсць вадкая карона!

Гэты артыкул быў першапачаткова апублікаваны ў 3D свет нумар часопіса 213. Купіце яго тут.

Падобныя артыкулы

  • 22 цудоўныя прыклады друку ў 3D
  • Мадэляванне складанай геаметрыі: 5 галоўных парад
  • Стварыце рэалістычнае 3D-шкло: 4 галоўныя парады
Наш Выбар
4 лепшых анімацыйных шоў-шоў, каб натхніць вас
Адкрываць

4 лепшых анімацыйных шоў-шоў, каб натхніць вас

Эндру Гордан на працягу сямі гадоў працаваў рэжысёрам-аніматарам Pixar, а цяпер з'яўляецца адным з рэжысёраў у Illumination McGuff і кіраўніком анімацыі ў Double Negative. Ён працаваў над такімі ф...
Новая падзея павінна зрабіць рэвалюцыю ў дызайнерскай сцэне Індыі?
Адкрываць

Новая падзея павінна зрабіць рэвалюцыю ў дызайнерскай сцэне Індыі?

Прэзідэнт D&AD Лаура Джордан Бамбах распачне Kyooriu FYIday, новую дызайнерскую ініцыятыву, якая накіравана на аб'яднанне дызайнерскай супольнасці ў Індыі праз серыю семінараў, семінараў і трэ...
У пяць разоў брэнды рыліся на канкурэнтаў - і перамагалі
Адкрываць

У пяць разоў брэнды рыліся на канкурэнтаў - і перамагалі

Даследуйце зараз У рэкламе існуе даўняя ўмова, паводле якой вы не маеце непасрэднага ўздзеяння на канкурэнтныя брэнды. У рэшце рэшт, уся рэклама - гэта добрая рэклама, і вы не хочаце марнаваць свой м...