Сакрэты вады VFX Моаны

Аўтар: Randy Alexander
Дата Стварэння: 23 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 16 Травень 2024
Anonim
Our Miss Brooks: First Day / Weekend at Crystal Lake / Surprise Birthday Party / Football Game
Відэа: Our Miss Brooks: First Day / Weekend at Crystal Lake / Surprise Birthday Party / Football Game

Задаволены

Disney Animation можа быць найбольш вядомы сваімі легендарнымі аніматарамі і ўпадабанымі анімацыйнымі фільмамі, але ў асяроддзі камп'ютэрнай графікі студыя таксама аб'яўляецца аб тэхнічных навінках. Новыя інструменты, распрацаваныя для эфектаў у будучым фільме "Моана", зноў падштурхоўваюць сучасны ўзровень.

"Мы з Кайлам былі ў Big Hero 6", - кажа тэхнічны кіраўнік Хэнк Дрыскіл, спасылаючыся на кіраўніка візуальнымі эфектамі Кайла Одэрмата. "Мы разглядалі гэта як фільм з эфектамі, таму што 46 адсоткаў гэтага фільма мелі эфект. Але 80 адсоткаў Moana маюць эфекты", - расказвае Хэнк.

Моана знаходзіцца ў Палінезіі, што азначала, што вада стала адным з найбуйнейшых эфектаў з пункту гледжання часу на экране і складанасці. Галоўныя героі, Моана і паўбог Мауі, часта знаходзяцца ў лодцы на вадзе, на пляжы каля вады ці ў вадзе.

  • 31 натхняльны прыклад 3D-мастацтва

Часам Ціхаакіянскі ўпадае на другі план. Часам вада кіруе гісторыяй, і яна нават становіцца персанажам. Новы рашальнік, які атрымаў назву Splash, зрабіў лічбавую ваду магчымай.


"Мы хацелі зрабіць крок у параўнанні з тым, што рабілі раней", - тлумачыць Хэнк. "На шчасце, у нас ёсць дзве сястрынскія кампаніі, Pixar і ILM [Industrial Light & Magic], і мы змаглі правесці з імі раннія размовы. Нашы трубаправоды не падзяляюцца, і тое, чым мы займаемся, не тое ж самае. Але , яны дапамаглі нам даць ідэі ".

Калі лодка рухаецца праз вялікую плоскасць вады, задача складалася ў мадэляванні гэтага ўзаемадзеяння без неабходнасці мадэляваць увесь акіян. Каб пазбегнуць гэтага і паменшыць час вылічэнняў, экіпаж распрацаваў спосаб нарэзкі вады вакол і ззаду лодкі, а затым, выкарыстоўваючы Hyperion падчас аказання, плаўна змясціць яе назад у адкрытае мора.

Аднак гэта было рашэнне не для кожнай сцэны. Калі акіян злуецца і кіруе гісторыяй бурнымі водамі і вялікімі хвалямі, мадэляванне можа выклікаць мільярд часціц, якія разбіваюцца вакол.


"Мы ведалі, што ў нас будуць часы, калі мы можам генераваць сотні мільёнаў часціц", - кажа Хэнк. "Такім чынам, мы выкарыстоўвалі размеркаваныя вылічэнні, каб вырашыць мадэляванне на некалькіх машынах".

Крытычна важна было прадаставіць мастакам-эфектарам час для кіравання самымі складанымі мадэляваннямі. У гэтай частцы працэсу экіпаж распрацаваў тэхніку, якая выкарыстоўваецца для Big Hero 6. Яны называюць гэта «эфектамі падмурка».

Зрабі ўсплёск

Для Big Hero 6 эфекты падмурка былі часовымі эфектамі, якія мастакі-макетоўцы выкарыстоўвалі, каб паказаць рэжысёрам, аніматарам і іншым час і размяшчэнне. Выканаўцы эфектаў потым заменяць гэтыя часовыя эфекты рэальнымі.

Для Моаны мастакі, якія працуюць над эфектамі, далі ідэю далей. Яны стварылі бібліятэку цалкам рэалізаваных, гатовых да аказання эфектаў, такіх як пырскі вады і вадаправоды, якія потым змаглі размясціць мастакі-макетоўшчыкі. Гэтыя асноўныя эфекты будуць рухацца праз цэлае вытворчасць. "Выканаўцам эфектаў не трэба было марнаваць на іх час", - кажа Хэнк. "Яны змаглі засяродзіцца на больш складаных праблемах, такіх як Мауі, які круціць лодку ў вадзе".


Каманда звычайна стварала наборы дадзеных для асноўных эфектаў у Гудзіні. Спецыяльныя інструменты далі гэтым эфектам магчымасць падарожнічаць.

Калі акіян стаў персанажам, простыя ўстаноўкі дазволілі аніматарам ствараць формы лялек, якія аніматары эфектаў запаўнялі вадой.

Звычайна, аднак, вада была навакольным асяроддзем. Менавіта гэтая рухомая абстаноўка, дзякуючы новым інструментам і эфектнаму мастацтву, дапамагла зрабіць гэтую міфічную гісторыю праўдападобнай.

Вось як каманда стварыла момант, калі Моана пяцёркі мора:

01. Асноўная форма

На гэтым здымку Моана і акіянская хваля абменьваюцца пяцёркай. Выкарыстоўваючы простую ўстаноўку, аніматары паставілі асноўную форму і вызначылі час, каб Моана і акіян маглі ўзаемадзейнічаць.

02. Імітацыя вадкасці

Мастакі эфектаў накіравалі вадкасную мадэляцыю, якая цячэ ўздоўж вонкавай паверхні, і падкрэслілі яе пырскамі. Унутры чарговая мадэляванне вадкасці імітавала ваду, якую ўнутры поліэтыленавага пакета падтрасалі да ўтварэння бурбалак.

03. Гіперыён

Аптымізаваная версія ўласнага праграмнага забеспячэння для прасочвання шляхоў Disney Animation Hyperion была выкарыстана для адлюстравання фінальнай сцэны і ажыўлення навакольнага асяроддзя як новага персанажа.

Гэты артыкул быў першапачаткова апублікаваны ў нумары 213 часопіса 3D World, купіце яго тут.

Мы Рэкамендуем
Творы Бэнксі перароблены ў Lego
Далей

Творы Бэнксі перароблены ў Lego

Калі вы думаеце пра неверагодныя прыклады вулічнага мастацтва, адно з першых імёнаў, якое з'явіцца, - гэта, напэўна, брытанскі мастак Бэнксі. Як адзін з самых знакавых стваральнікаў вулічнага маст...
Cachemonet: што гэта такое, і чаму вы павінны клапаціцца
Далей

Cachemonet: што гэта такое, і чаму вы павінны клапаціцца

Калі вы яшчэ не бачылі Cachemonet, пабяжыце і паглядзіце яго некаторы час. Мы ўсё яшчэ будзем тут, калі вы вернецеся. Добра, зрабілі? Выдатна! Гэта бясконца забаўляльнае спалучэнне аніміраваных GIF-фа...
Скот Джэл на чуйным сайце "Бостан Глобус"
Далей

Скот Джэл на чуйным сайце "Бостан Глобус"

Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў лістападаўскім нумары (221) часопіса .net - самага прадаванага ў свеце часопіса для вэб-дызайнераў і распрацоўшчыкаў. Брус Лоўсан: Хто працаваў над гэтым над...