Задаволены
- Страшны досвед
- Фотарэалізм
- Асвятленне
- Выйграйце паездку ў Лос-Анджэлес!
- Удзельнічайце ў конкурсе ўжо сёння!
Працуючы тэхнічным мастаком у Pixar з 2008 года, Сашка Непрададзена праславілася ў мінулым годзе пасля стварэння "Сіняга парасона" - кароткаметражнага фільма Pixar, які дэманстраваўся з Універсітэтам монстраў у кінатэатрах.
Любоўны ліст да прыгажосці дажджу, фільм адрозніваўся выкарыстаннем фотарэалістычнай анімацыі і ўзрушаючай тэхнікай асвятлення (пра тое, як ён быў зроблены, даведайцеся больш у гэтым артыкуле).
Але для самога Унсельда самым вялікім скачком быў пераход ад мастака-макетчыка да пісьменніка і рэжысёра адным махам.
Страшны досвед
"Гэта быў дзіўны, але і страшны досвед", - успамінае ён. "Усе тут настолькі шалёна таленавітыя, і мая каманда, якая просіць мяне даць водгук пра іх дзівосную працу, часам можа выглядаць трохі палохаючай".
Але ён перавёў свой тэхнічны досвед - раней ён працаваў мастаком-верстальнікам у Toy Story 3 і Cars 2 - на сваю карысць, дадае ён.
"Самае выдатнае ў тым, што я прыйшоў з тэхнічнага аддзела, заключаўся ў тым, што я мог з усёй камандай размаўляць навокал пра праблемы, з якімі яны сутыкнуліся", - тлумачыць ён. "Я разумеў іх працоўны працэс, таму што раней сам рабіў большасць работ па праекце. Такім чынам, мы разам змаглі знайсці рашэнні для рэчаў, якіх у адваротным выпадку не было б".
Фотарэалізм
Ідэя Unseld была выкарыстаць фотарэалістычны стыль для "Блакітнага парасона", які, як мяркуюць многія, уяўляе сабой сумесь анімацыі і жывога дзеяння (на самай справе гэта цалкам анімацыя).
"Ідэя знешняга выгляду была заснавана на тэставай анімацыі, якую я зрабіў некалькімі гадамі раней, і якую паказваў падчас майстэрства", - тлумачыць ён. "Гэта была анімацыя вулічнай краты. У той час я проста здымаў яе на свой тэлефон, а потым аніміраваў у кампутары. Самае цікавае, калі я паказваў людзям тое, што яны не чакалі, што аб'ект ажыве . Гэта было чароўна, бо гэта быў сапраўдны аб'ект, а не стылізаваны мультфільм. І я хацеў захаваць гэтае чараўніцтва ".
Дык ці ўбачым мы калі-небудзь фотарэалістычны мастацкі фільм Pixar? Магчыма, кажа ён, дадаючы: "Выгляд фільма заўсёды залежыць ад таго, які стыль лепш падыходзіць для гісторыі. Калі хтосьці мае дзівосную ідэю гісторыі, якую трэба зрабіць у фотарэалістычным выглядзе, чым гэта адбудзецца".
Асвятленне
Яшчэ адной прычынай, дзякуючы якой "Блакітны парасон" прыцягнуў увагу, было дзіўнае асвятленне, створанае з выкарыстаннем уласнай сістэмы глабальнага асвятлення Pixar, якая таксама выкарыстоўвалася ва Універсітэце монстраў (падрабязней пра светлавыя эфекты ў гэтым фільме чытайце тут).
"Гэта дзіўны дадатковы інструмент, які можна выкарыстоўваць, каб атрымаць больш рэалістычнае адчуванне таго, як адбіваецца святло ў сцэне", - захапляецца Непрададзеным. Але зноў жа, падкрэслівае ён, важна не тэхніка, а творчае бачанне. "У рэшце рэшт, гэта правільны інструмент для таго, чаго яны хочуць дасягнуць творча", залежыць ад рэжысёра, мастацкага кіраўніка і мастакоў ".
Іншае праграмнае забеспячэнне, якое выкарыстоўваецца Unseld - які апошнім часам працаваў над будучым фільмам пра Pixar "Добры дыназаўр" - уключае ўласнае ўнутранае праграмнае забеспячэнне Pixar, Presto і Maya, у якім зроблена большасць мадэляў. "У Гудзіні таксама ёсць мадэляванне, і нядаўна мы пачалі ацэньваць Катану для выкарыстання ў асвятленні", - дадае ён. "Блакітны парасон" быў фактычна самым першым праектам Pixar, які выкарыстаў Katana ".
Выйграйце паездку ў Лос-Анджэлес!
Masters of CG - гэта конкурс для жыхароў ЕС, які дае шанец папрацаваць адзін з жыццём з адным з самых знакавых персанажаў 2000AD: Rogue Trooper.
Мы запрашаем вас сфармаваць каманду (да чатырох удзельнікаў) і заняцца як мага больш з чатырох катэгорый, як хочаце - паслядоўнасць загалоўкаў, асноўныя кадры, афішы фільмаў альбо ідэнтыфікатары. Каб атрымаць падрабязную інфармацыю пра тое, як увайсці і атрымаць інфармацыйны пакет спаборніцтваў, перайдзіце на вэб-сайт Masters of CG.