Студыі анімацыі Pixar: 4 сакрэты поспеху

Аўтар: Peter Berry
Дата Стварэння: 15 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 13 Травень 2024
Anonim
Студыі анімацыі Pixar: 4 сакрэты поспеху - Творчы
Студыі анімацыі Pixar: 4 сакрэты поспеху - Творчы

Задаволены

Шмат што змянілася ў студыі анімацыі Pixar. Тэхналогіі і папярэднія даследаванні глыбокага дайвінга дазволілі студыі вырабляць адну з самых наватарскіх візуальных энергій, якія калі-небудзь бачылі.

Аднак Pixar не заўсёды быў гігантам анімацыі, як цяпер. Яшчэ ў 2004 годзе вялікая частка праграмнага забеспячэння, якое выкарыстоўвала студыя, была напісана вельмі невялікай групай мастакоў. Але ім не спатрэбілася шмат часу, каб зрабіць след, і праз 14 гадоў Pixar ператварыўся з маленькай пачатковай анімацыйнай каманды ў велізарную частку карпарацыі Уолта Дыснея.

Парушэнне лічбавых бар'ераў

З моманту свайго першага вытворчасці Pixar Animation Studios пастаянна стварае анімацыйныя фільмы, якія разбураюць бар'еры лічбавых магчымасцей. Ад мадэлявання футра Салі ў Monsters Inc. і цудоўнай вады ў пошуках Нэма, да стварэння апетытнай ежы ў Рататуі і новага праграмнага забеспячэння для мадэлявання валасоў, якое выкарыстоўваецца на вогненна-рудага персанажа Брэва Мерыды.


  • Лепшае праграмнае забеспячэнне для 3D-мадэлявання 2018 года

Кожны фільм у анімацыйнай шкале Pixar усталяваў новыя стандарты і пасунуў узровень тэхналагічнага развіцця будучых фільмаў. Дык як жа яны ствараюць такую ​​прыгожую бясшвоўную анімацыю? У чым сакрэты поспеху Pixar? Тут мы разгледзім некаторыя метады, тэхналогіі і інструменты, якія дапамаглі сфармаваць некаторыя з самых любімых 3D-фільмаў кампаніі.

01. Глабальнае асвятленне

Кропкавая глабальная падсветка была ўдасканалена і ўнесена ў гульню для Універсітэта монстраў. Пышная скура, высокатэкстураваныя паверхні і эфектныя светлавыя эфекты далучаюцца да арсенала вынасаў для другой часткі ў свеце монстраў.

Група алгарытмаў вылічвае, як святло адбіваецца ад паверхні да паверхні ў асяроддзі. Ён вырабляе цудоўна мяккія, натуральна выглядаюць эфекты - але толькі ў тым выпадку, калі вы гатовыя чакаць, пакуль эфект будзе дададзены, як толькі анімацыя будзе зроблена. Цяпер аніматары могуць вырабляць рамы для сваіх работ, а запальніцы могуць даваць ім усе цудоўныя прасветы, якія ім патрэбныя. У рэжыме рэальнага часу глабальнае асвятленне і USD цяпер выкарыстоўваюцца ў пастаноўках Pixar, і мы не можам чакаць гісторыі цацак 4, якая выйдзе ў 2019 годзе.


02. Універсальнае апісанне сцэны (USD)

Universal Scene Description (USD) - гэта праект з адкрытым зыходным кодам, які Pixar стварыў як новы стандарт у гэтай галіне. Гэты стандарт дазваляе ім мець вялізную складанасць у самой сцэне. Гэта таксама дазваляе вялікай колькасці мастакоў адначасова працаваць над адной сцэнай, актывам альбо персанажам. Запальніцы могуць працаваць над адным і тым жа персанажам у адным кадры, бо аніматары таксама працуюць над гэтым персанажам.

"USD набірае сілу нават за межамі нашай галіны, таму што дазваляе нам велізарны маштаб складанасці і магчымасць працаваць у рамках гэтай складанасці ў некалькіх аддзелах адначасова", - кажа Стыў Мэй, старэйшы член Pixar Тэхналагічная каманда. Apple нядаўна на WWDC абвясціла, што USD - гэта новы PDF для дапоўненай рэальнасці.

03. RenderMan


"Мы таксама прайшлі трансфармацыю і прасунуліся з RenderMan", - дадае Мэй. Pixar стварыў новую архітэктуру для гэтага даўно ўсталяванага залатога стандарту, як рэндэрынг ажыццяўляецца ў візуальных эфектах і анімацыі. Алгарытмы палепшыліся
і вылічальная магутнасць павялічылася да такой ступені, што цяпер яна можа падтрымліваць трасіроўку шляхоў.

«У вытворчасці Finding Dory праграмнае забеспячэнне RenderMan было на стадыі, каб зрабіць магчымым для экіпажа Pixar поўную апрацоўку трасіроўкі шляхоў, дазваляючы значна больш складаныя светлавыя эфекты з значна меншай працай мастакоў. Гэта больш эфектыўна захоплівае значна больш складаную геаметрыю ".

Такім чынам, Pixar зрабіў гэты вялікі штуршок для пераводу RenderMan на трасіроўку шляхоў. Што гэта дакладна азначае? Мэй паведамляе нам, што ўся справа ў тым, каб RenderMan запускаўся ў інтэрактыўным рэжыме і рабіў так, каб не было затрымкі паміж часам, калі мастак прымае творчае рашэнне, і з'яўленнем вынікаў.

04. Прэста

Фірмовая анімацыйная сістэма Pixar была ўпершыню выкарыстана на Brave і з тых часоў выкарыстоўваецца ва ўсіх праектах Pixar. "Presto - гэта лепшая анімацыйная сістэма ў свеце", - сведчыць Мэй. "Гэта сапраўды паказвае, наколькі добра ён трымаецца ў складаных сцэнах у такіх фільмах, як" Суперсемейка 2 "і" Кока ".

Для Вас
Брэндынг новых напояў Safeway - п’янлівы
Далей

Брэндынг новых напояў Safeway - п’янлівы

tranger & tranger спецыялізуецца ў вельмі канкрэтнай галіне: студыя стварае брэнды і этыкеткі напояў на рынках па ўсім свеце, павялічваючы каля 100 у год. Яго задача складаецца ад наймення, дасле...
Лепшыя наборы Lego City: самае бяспечнае задавальненне ў горадзе!
Далей

Лепшыя наборы Lego City: самае бяспечнае задавальненне ў горадзе!

Лепшыя наборы Lego City прапануюць вам (і малым) радасць пабудовы ўласнай цывілізацыі з нуля. Такім чынам, тут мы збіраем лепшыя наборы Lego City для пабудовы гарадскога асяроддзя, усё ў камфорце ваша...
Гульнявыя карты натхняюць графічных дызайнераў на большае
Далей

Гульнявыя карты натхняюць графічных дызайнераў на большае

Нам усім час ад часу трэба крыху творчага натхнення, каб пачаць гэтыя творчыя сокі. У той час як большасць з нас будзе шукаць Інтэрнэт для натхняльнай працы, аўстралійскі дызайнер сувязі Селеста Уотса...