Nvidia Quadro K5000

Аўтар: Randy Alexander
Дата Стварэння: 24 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 16 Травень 2024
Anonim
Trying To Game On a $2500 Nvidia Quadro K5000 GPU From 2012...
Відэа: Trying To Game On a $2500 Nvidia Quadro K5000 GPU From 2012...

Цана: £1,511 / $1,800

АСНОЎНЫЯ РЫСЫ:

  • DirectX 11
  • OpenGL 4.3
  • Шэйдэр мадэль 5.0
  • 1536 апрацоўчых ядраў CUDA
  • 4 Гб аператыўнай памяці GDDR5
  • 2 х DisplayPort
  • DVI-I, DVI-D
  • Дазвол 4096 х 2160 (DisplayPort 1.2)

ВЫТВОРЧЫК: Nvidia

Nvidia выпусціла сваё пакаленне Fermi прафесійных відэакарт Quadro больш за два гады таму. Нягледзячы на ​​тое, што асартымент па-ранейшаму добра стаіць, у свеце інтэгральных мікрасхем - два гады. Напрыклад, у той час было два пакаленні працэсараў Intel, і AMD выпусціла сваю серыю карт FirePro серыі W у пачатку гэтага года. Такім чынам, нарэшце, мы можам афіцыйна прадставіць вам пакаленне Kepler ад Nvidia.

У цяперашні час Kepler даступны толькі ў Quadro K5000, які, па сутнасці, замяняе Quadro 5000. Калі вы выбарачна чытаеце тэхнічныя характарыстыкі, K5000 працірае падлогу 5000 і кожным Quadro, які ішоў да яго. Там, дзе 5000 мае 352 ядра апрацоўкі CUDA, у K5000 ёсць 1,536. Але ўсё не так проста - і патрабуецца тлумачэнне прапускной здольнасці тэарэтычнай апрацоўкі.


Quadro 5000 здольны ажыццяўляць 718 гігафлопс аднаточнай апрацоўкі, дзе K5000 атрымоўваецца велізарны скачок да 2150 гігафлопс. Аднак гісторыя абсалютна супрацьлеглая, калі гаворка ідзе пра апрацоўку з падвойнай дакладнасцю (64-біт), пры гэтым Quadro 5000 дасягае 359 гігафлоп, а K5000 можа сабраць толькі 90 гігафлоп. Гэтыя паказчыкі павінны быць супрацьпастаўлены нядаўняму FirePro W8000 ад AMD, які можа вырабляць 3,23 тэрафлопс з адной дакладнасцю і 806 гігафлопс з прадукцыйнасцю з падвойнай дакладнасцю. Аднак для большасці 3D-работ павелічэнне адзінкавай дакладнасці значна перавысіць рэзкае падзенне лічбаў з падвойнай дакладнасцю.

ПЕРАВОДНЫЯ ТЭСТЫ

Мы тэставалі K5000 у Magnetar M32-AW750R ад Armari, даючы нам прамое параўнанне з AMD FirePro W9000 - які крыху даражэйшы, але ў цэлым параўнальны на мэтавым рынку. K5000 кіраваў 87,36 у частцы OpenGL Maxon Cinebench R11.5, у параўнанні з 74,19 W9000.


Вынікі SPECviewperf 11 былі яшчэ больш уражлівымі: K5000 кіраваў 77,33 у catia-03 у параўнанні з 21,14; 75,41 у ​​ensight-04 у параўнанні з 55,11; 72,06 у lightwave-01 у параўнанні з 51,97; і 118,17 у Maya-03 у параўнанні з 53,19.Такім чынам, K5000 перамагае W9000 па ўсіх напрамках, і ў значных колькасцях ва ўсіх важных відах 3D-мадэлявання праглядаюць lightwave-01 і maya-03.

Мы правялі той жа тэст рэндэрынгу з узмацненнем Bunkspeed CUDA, як і для бостанскага Venom 2300-7T на базе Tesla. Тэставая сцэна заняла 154 секунды толькі з цэнтральным працэсарам - амаль тое ж самае, што і Venom - які апусціўся да 106 секунд пры дапамозе K5000. Аднак Venom спатрэбілася 72 секунды з Tesla і Quadro 4000, маючы на ​​ўвазе, што мадэльныя здольнасці K5000 не гэтак ашаламляльныя для візуалізацыі на базе CUDA.

Мы таксама тэставалі K5000 з Windows 8. Паказчыкі былі ў асноўным супастаўныя, але некалькі аглядаў SPECviewperf стаялі за вынікамі Windows 7, у прыватнасці 61,78 у catia-03, 12,42 у proe-05 і 53,45 у tcvis-02. Такім чынам, прытрымлівацца Windows 7, пакуль драйверы не будуць аптымізаваны, будзе найбольш бяспечным варыянтам.


У цэлым, Nvidia Quadro K5000 - важны новы выпуск для стваральнікаў 3D-кантэнту. Гэта самая хуткая карта для мадэлявання на рынку ў кожным выпрабаванні, якое мы спрабавалі, з даволі вялікім адрывам. Аднак у якасці блока сумеснай апрацоўкі CUDA або OpenCL K5000 не з'яўляецца відавочным пераможцам. Для 3D-рэндэрынгу ён можа прапанаваць сапраўдны ўклад, але любое прыкладанне, якое патрабуе двайновай дакладнасці бурчання, павінна працаваць на іншым абсталяванні.

ПЛЮСЫ

  • Самы хуткі 3D-паскаральнік для мадэлявання
  • Павышэнне для 3D-рэндэрынгу на аснове CUDA
  • Параўнальна даступныя цэны

МІНУСЫ

  • Ніжэйшая 64-разрадная апрацоўка, чым карты Fermi
  • Не ідэальна падыходзіць у якасці навуковага супрацэсара CUDA

Nvidia Quadro K5000 дэманструе мадэльныя здольнасці Кеплера, але паказвае, што гэта не ідэальна ў якасці супрацэсара CUDA

Рэйтынг: 4

Пра аўтара
Джэймс Морыс адсочваў рост кожнай новай распрацоўкі, пачынаючы ад паскаральнікаў OpenGL і заканчваючы шматпрацэсарнымі працоўнымі станцыямі, на працягу больш чым 15 гадоў тэсціравання апаратнага забеспячэння для стварэння 3D-кантэнту

Quadro K5000 быў пратэставаны на магутным Armari Magnetar M32-AW750R.

Рэкамендуецца Вам
Размытыя лініі брэндынгу
Чытаць Далей

Размытыя лініі брэндынгу

Калі мы ўпершыню пачыналі ажыццяўляць буйныя брэндынгавыя праекты ў банках Джонсана, кліенты папрасілі паглядзець наш "працэс". Такім чынам, мы паслухмяна запісалі, якім, на наш погляд, паві...
Як зрабіць вашу праграму даступнай
Чытаць Далей

Як зрабіць вашу праграму даступнай

Урадавыя пастановы Вялікабрытаніі азначаюць, што вэб-сайты і праграмы ў дзяржаўным сектары цяпер павінны быць даступныя кожнаму. У эпоху лічбавых тэхналогій мабільныя дадаткі сталі шырока папулярнай п...
Як быць больш крэатыўным, пакуль вас няма са студыі
Чытаць Далей

Як быць больш крэатыўным, пакуль вас няма са студыі

Ёсць шмат прычын, па якіх вы можаце не быць у сваёй студыі: напрыклад, вы можаце працаваць дома ці па-за межамі мерапрыемства. Адпачынак ад прасторы студыі - выдатны спосаб пачаць сваю творчасць, таму...