Мадэлюйце механізмы для відэагульняў з новым 3D World

Аўтар: Peter Berry
Дата Стварэння: 20 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 11 Травень 2024
Anonim
История Arc System Works, Дайсуке Ишиватари Blazblue и того, как они потеряли Guilty Gear из-за SEGA
Відэа: История Arc System Works, Дайсуке Ишиватари Blazblue и того, как они потеряли Guilty Gear из-за SEGA

Задаволены

У апошнім выпуску 3D World вядучы арт-дырэктар Тор Фрык распавядае, як стварыць мадэль з высокім шматкутнікам для відэагульні, выкарыстоўваючы сваю працу пра Wolfenstein: The New Order у якасці тэматычнага даследавання.

Атрымайце новы выпуск зараз

У выпуску 185 каманда 3D свету разглядае далейшыя распрацоўкі відэагульняў. Рэдактар ​​мастацкіх індыйскіх гульняў Луіс Антоніа тлумачыць творчы працэс індзі-гульні. Сведка і мастакі абмяркоўваюць распрацоўку ўласнай гульні - інструменты і метады, неабходныя для яе самастойнага развіцця!

Разглядаюцца новыя інструменты распрацоўкі відэагульняў у рэжыме рэальнага часу! Ад рэндэрынгу, заснаванага на фізічнай аснове, да віртуальнага вытворчага канвеера Crytek і наладкі мокап Vicon у рэжыме рэальнага часу, 3D World 185 выяўляе, як новыя тэхналогіі мяняюць развіццё гульні і CG.

Плюс! Падручнікі гэтага нумара ўключаюць канцэпцыю распрацоўкі механізма для відэагульняў у ZBrush, працу з Cinema 4D і Unity, выкарыстанне Material Color Blends у Substance Designer 4 і шмат іншага!


Асаблівасці гэтага выпуску ўключаюць:

  • Будзьце ў самым версе вашай гульні - вядучыя мастакі абмяркоўваюць інструменты і прыёмы, неабходныя для стварэння вашай гульні
  • Падарожжа адкрыццяў - мастацкі кіраўнік Луіс Антоніа дзеліцца творчым працэсам, які стаіць за "Сведкай"
  • Пышнасць злачынства - даведайцеся, як быў створаны VFX Дыснея
  • Разважаючы пра рэндэрынг у рэжыме рэальнага часу - пра тое, як фізічны рэндэрынг мяняе індустрыю відэагульняў
  • Змяняецца твар захопу руху - даведайцеся, як новая тэхналогія mocap у рэжыме рэальнага часу выкарыстоўваецца ў відэагульнях
  • Канвееры ў рэжыме рэальнага часу - Crytek дзеліцца новым працоўным працэсам і інструментамі Cinebox, якія перакройваюць распрацоўку гульняў

Навучанне гэтаму выпуску ўключае:

  • Modo 801 - мадэль высокага палі для відэагульняў
  • Кіно 4D і Unity - як атрымаць большую форму Unity
  • 3ds Max - абнавіце стварэнне гульнявога персанажа
  • V-Ray - выкарыстоўвайце сілу VRayDirt
  • ZBrush - распрацаваць канцэпцыю 3D-механікі для гульняў
  • Substance Designer 4 - навучыцеся выкарыстоўваць Матэрыяльныя каляровыя сумесі
  • 3ds Max - стварыце рэалістычныя ўмовы

Водгукі аб гэтым выпуску ўключаюць:


  • Стылус акругленне
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Цікава Сёння
Агляд мастацтва Кока
Чытаць Далей

Агляд мастацтва Кока

Насычанае цудоўным канцэптуальным мастацтвам і інфарматыўнай інфармацыяй, The Art of Coco - ідэальны спадарожнік для падарожжа ў замагільны свет. Якасныя візуальныя кадры за кадрам Займальныя фальклор...
Японскае мастацтва ручнікоў - супермілае і злёгку мудрагелістае
Чытаць Далей

Японскае мастацтва ручнікоў - супермілае і злёгку мудрагелістае

Творчае натхненне можа паўстаць з самых дзіўных месцаў, і гэты праект, безумоўна, адзін з самых дзіўных - і не ў апошнюю чаргу, самых мілых - дызайнерскіх праектаў, з якімі мы з задавальненнем сутыкал...
Смелы новы лагатып і брэнд для аховы працы
Чытаць Далей

Смелы новы лагатып і брэнд для аховы працы

Брытанскі савет бяспекі - адна з вядучых арганізацый па ахове працы ў свеце, таму іх фірмовая марка павінна быць дакладнай, захапляльнай і запамінальнай. Лонданская дызайнерка Карына Хінцэ ўзяла на ся...