Задаволены
У апошнім выпуску 3D World вядучы арт-дырэктар Тор Фрык распавядае, як стварыць мадэль з высокім шматкутнікам для відэагульні, выкарыстоўваючы сваю працу пра Wolfenstein: The New Order у якасці тэматычнага даследавання.
Атрымайце новы выпуск зараз
У выпуску 185 каманда 3D свету разглядае далейшыя распрацоўкі відэагульняў. Рэдактар мастацкіх індыйскіх гульняў Луіс Антоніа тлумачыць творчы працэс індзі-гульні. Сведка і мастакі абмяркоўваюць распрацоўку ўласнай гульні - інструменты і метады, неабходныя для яе самастойнага развіцця!
Разглядаюцца новыя інструменты распрацоўкі відэагульняў у рэжыме рэальнага часу! Ад рэндэрынгу, заснаванага на фізічнай аснове, да віртуальнага вытворчага канвеера Crytek і наладкі мокап Vicon у рэжыме рэальнага часу, 3D World 185 выяўляе, як новыя тэхналогіі мяняюць развіццё гульні і CG.
Плюс! Падручнікі гэтага нумара ўключаюць канцэпцыю распрацоўкі механізма для відэагульняў у ZBrush, працу з Cinema 4D і Unity, выкарыстанне Material Color Blends у Substance Designer 4 і шмат іншага!
Асаблівасці гэтага выпуску ўключаюць:
- Будзьце ў самым версе вашай гульні - вядучыя мастакі абмяркоўваюць інструменты і прыёмы, неабходныя для стварэння вашай гульні
- Падарожжа адкрыццяў - мастацкі кіраўнік Луіс Антоніа дзеліцца творчым працэсам, які стаіць за "Сведкай"
- Пышнасць злачынства - даведайцеся, як быў створаны VFX Дыснея
- Разважаючы пра рэндэрынг у рэжыме рэальнага часу - пра тое, як фізічны рэндэрынг мяняе індустрыю відэагульняў
- Змяняецца твар захопу руху - даведайцеся, як новая тэхналогія mocap у рэжыме рэальнага часу выкарыстоўваецца ў відэагульнях
- Канвееры ў рэжыме рэальнага часу - Crytek дзеліцца новым працоўным працэсам і інструментамі Cinebox, якія перакройваюць распрацоўку гульняў
Навучанне гэтаму выпуску ўключае:
- Modo 801 - мадэль высокага палі для відэагульняў
- Кіно 4D і Unity - як атрымаць большую форму Unity
- 3ds Max - абнавіце стварэнне гульнявога персанажа
- V-Ray - выкарыстоўвайце сілу VRayDirt
- ZBrush - распрацаваць канцэпцыю 3D-механікі для гульняў
- Substance Designer 4 - навучыцеся выкарыстоўваць Матэрыяльныя каляровыя сумесі
- 3ds Max - стварыце рэалістычныя ўмовы
Водгукі аб гэтым выпуску ўключаюць:
- Стылус акругленне
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015