Змешаная рэклама адзначае ўнутраную прыгажосць

Аўтар: Randy Alexander
Дата Стварэння: 1 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 14 Травень 2024
Anonim
MASS OF THE AGES: Episode 1 — Discover the Traditional Latin Mass (4K) in 22 Languages
Відэа: MASS OF THE AGES: Episode 1 — Discover the Traditional Latin Mass (4K) in 22 Languages

Задаволены

Рэжысёры Nexus, Smith & Foulkes, стварылі бліскучыя адносіны з творчай камандай W + K London. Разам яны разам стварылі адны з самых любімых і вядомых рэклам апошняга дзесяцігоддзя.

Гэта захапленне лепш за ўсё адлюстроўваецца ў іх супрацоўніцтве з Honda. Такія рэкламы, як Grrr, "Непрадказальнае жыццё" і, зусім нядаўна, "Рукі", правялі шлях для інавацый у рэкламе аўтамабіляў. 3D складае аснову ўсіх гэтых рэкламных аб'яваў, няхай гэта будзе чароўная анімацыя персанажаў Grrr альбо фотарэальныя 3D-мініяцюры, намаляваныя ў "Руках".

Іх апошняя прапанова аддае належнае ідэі, што прыгажосць - гэта значна больш, чым тое, што з'яўляецца на паверхні. Гэта цудоўная, але вар'яцкая ідэя, якая спалучае ў сабе анімацыю стоп-кадра, жывое дзеянне і яшчэ раз шмат 3D. Мы падняліся на борт, каб дапамагчы ў планаванні і вытворчасці VFX.

Хаця з самага ранняга было відавочна, што ролю 3D у праекце не трэба будзе прабіваць новую тэхнічную глебу, мы сутыкнуліся з канцэптуальнай праблемай, якая цалкам супярэчыць большасці 3D-малюнкаў. Гэта была канцэпцыя генерацыі аб'ектаў, глыбіня якіх была больш, чым глыбіня паверхні; аб'екты, поўныя рабочых частак і дэталяў, якія зрабілі прымяненне CG для гэтага праекта больш падобным на практыку САПР альбо прамысловага дызайну!


Другі выклік для КГ у фільме вынікае з гэтага, гэта неабходнасць правесці самую пільную праверку і бесперашкодна інтэгравацца з цудоўнай макраздымкай.

01. Папярэдні візіт і планаванне

Першай задачай было распрацаваць падарожжа. Мы павінны былі зразумець агульны паток, але таксама патрабавалася індывідуальнае рашэнне паездкі праз кожны канкрэтны аб'ект. Мы ўзяліся за стварэнне поўнага 3D-візіту, каб дапамагчы ўявіць канцэпцыю як шэраг частак, якія зрабілі поўны фільм.

Гэта практыкаванне сфармавала план усяго дызайну рэкламнага роліка, дапамагаючы вызначыць, што будзе пабудавана ў 3D і што будзе знята. Таксама было ясна выказана колькасць зрэзаў або частак пры кожным праходжанні.

Гэта павінна быць дакладна, каб усё, што было зроблена мадэлярамі, адпавядала прызначанай працягласці. Неймаверна разгледзець магчымасць планавання чагосьці такога маштабу без 3D. Пачуццё аўтарства прыносіць карысць, а падабенства, якое паглынаецца ў пачатку, прыводзіць да трывалай сувязі паміж мастакамі і ідэямі.


02. Даследаванні

Пачатковыя этапы вытворчасці праводзіліся на даследаванні кожнага з аб'ектаў. У агульнай складанасці нам трэба было стварыць унутранае ядро ​​мяча для гольфа, камеру знутры і звонку, цацачнага робата, унутраную частку акардэона, узмацняльнік і яго ўнутраную працу, чамадан і снежны шар. Мы павінны былі дакладна прадстаўляць нутро, але ў выпадку з чымсьці накшталт камеры ці акардэона гэта таксама павінна было адпавядаць сваёй функцыі.

Мы ахвяравалі мноствам аб'ектаў у імя даследаванняў і разрэзалі іх, каб зазірнуць унутр. Ён стварыў вельмі хаатычную, але практычную абстаноўку з некалькімі дэканструяванымі камерамі і мноствам частак акардэона, раскіданых па 3D-студыі. Пры стварэнні фільмаў вы рэдка разважаеце пра тое, што не ў кадры, альбо пра тое, чаго не бачыць. У выпадку з Inner Beauty, дзе ўсё паказана, дбайныя даследаванні былі важнай часткай 3D-зборкі.


03. Падрабязнасці і інтэграцыя

Макрафатаграфія здымае кожны сантыметр дэталяў. Менавіта такім разлікам мы ўстанавілі свае стандарты; кожны кадр павінен быў праходзіць як нерухомы па-свойму. Большая частка гэтай дэталі губляецца падчас прайгравання, але поспех ідэі жыве і памірае дзякуючы гэтаму комплекснаму падыходу.

Гэта павінна было быць патрабавальным, пачынаючы ад сухарлявага, мініяцюрызаванага мадэлявання лодкі ў свеце і заканчваючы зносам рабочых частак гармоніка. Мы прааналізавалі унікальную мову стоп-кадравай анімацыі, каб дапамагчы ў інтэграцыі.

Тонкае змяненне становішча пасля замены аб'екта на кожным кадры было імітавана і дададзеныя недасканаласці чалавека. Гэтыя больш тонкія дэталі, змешаныя з уцечкай святла, аберацыяй і скажэннем аб'ектыва, некаторымі момантамі кампенсацыі экспазіцыі і адсутнасцю размытасці ў руху, усё гэта разам узмацняе агульную сумленнасць 3D-элементаў у кантэксце

Словы: Майк Шкргатыч

Майк Скргатыч заснаваў Time Based Arts разам з сябрам і калегам мастаком полымя Джэймсам Аленам у 2008 годзе. Ён з'яўляецца кіраўніком VFX. Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў выданні 3D World 182.

Рэкамендаваны
Пошук вашай першай ролі ў вэб-індустрыі
Чытаць Далей

Пошук вашай першай ролі ў вэб-індустрыі

Такім чынам, вы даведаецеся ўсё пра вэб-дызайн, і вы даведаліся пра ўвесь працэс, уключаючы зручнасць, даступнасць, UX, прататыпаванне, HTML і C . Вы ўсвядомілі важнасць адаптыўнага дызайну, і вы можа...
6 пытанняў, якія трэба задаць новаму кліенту
Чытаць Далей

6 пытанняў, якія трэба задаць новаму кліенту

Такім чынам, вы атрымалі працу, і бюджэт узгоднены, самы час пачаць вывучаць тэмы і каляровыя палітры. Але вытрымаеце. Задаўшы некалькі простых пытанняў, перш чым пачаць, вы можаце зэканоміць бясконцы...
Зрабіце анімацыю аўтамабіля з дапамогай iClone 7
Чытаць Далей

Зрабіце анімацыю аўтамабіля з дапамогай iClone 7

Стварэнне анімацыі альбо 3D-фільмаў з удзелам аўтамабіляў з коламі можа выклікаць некаторыя ўскладненні, бо рух мадэлі павінен сінхранізавацца з кручэннем колаў. У залежнасці ад хуткасці аўтамабіля, к...