"Гэта кніга!" крычыце мае дзеці, калі мы чытаем адну з нашых улюбёных гісторый перад сном - прыгожа ілюстраваную казку Лейна Сміта, дзе аматар, які любіць кнігі, павінен расказаць кемліваму аслеру, што такое кніга, цярпліва тлумачачы асле, што можа " t зацісніце і пракруціце старонкі. Нашае разуменне таго, што такое "кніга", у лічбавую эру хутка мяняецца - асабліва для наступнага пакалення.
Пераход ад кнігі да кнігі быў адносна просты для ўспрымання. Чытачы электронных кніг прапануюць літаральны пераклад перагортвання старонак на простай лічбавай прыладзе. Аднак, калі iPad выйшла ў 2009 годзе, мноства выдаўцоў і распрацоўшчыкаў пачалі эксперыментаваць з утрыманнем кніг у прасторы прыкладанняў. Гэтыя так званыя "часопісныя сталы" пераглядаюць кнігу ў новых мультымедыйных фарматах, але гэта толькі адна частка гісторыі.
Touch Press і ранняе супрацоўніцтва Фабэра ў дадатку Solar System для iPad убачылі, як аўтар бэстсэлераў Маркус Чаун праводзіў карыстальніка альбо чытача ў экскурсію па нашым касмічным заднім двары, бо больш за 150 старонак стваралі цудоўныя інтэрактыўныя сцэны, 3D-аб'екты і відэа. Шмат хто пытаўся, ці гэта мультымедыйны праект з кніжным зместам, ці лічбавая кніга з мультымедыйным зместам. Пазней тыя ж супрацоўнікі выпусцілі "Пустынную зямлю" TS iPad Эліята для iPad, якую можна было б больш камфортна ахарактарызаваць як "кнігу". Нават з мноствам інтэрактыўных функцый, тэкст і яго розныя інтэрпрэтацыі так важныя для прыкладання. Цікава, што Touch Press заўсёды апісвала свае праекты як "кнігі".
Гэтым летам узнагароджаная праграма "Лондан: горад скрозь час" для iPad аспрэчыла нашу інтэрпрэтацыю "кнігі", узяўшы за аснову "Лонданскую энцыклапедыю" Пана Макмілана і кінуўшы ў трох'ярусную шкалу часу, панарамы горада, аўдыятуры, рэдкія фатаграфіі і дзіўныя відэадакументальныя фільмы. Задача для дызайнераў і распрацоўшчыкаў, якія ўдзельнічаюць у праекце, заключалася ў забеспячэнні чытачам магчымасці лёгка знайсці шлях праз увесь змест.
Асабліва на дзіцячым рынку межы паміж "кнігай" і "гульнёй" сціраюцца. Новыя выдаўцы, такія як Nosy Crow і Me Books, шмат працавалі над стварэннем лічбавых кніг, якія прымушаюць дзяцей адначасова чытаць, гуляць і вучыцца. Для дзяцей з выдаўцамі, якія спрабуюць прыняць падыход мошы-монстра, каб паспрабаваць прыцягнуць дзяцей да гісторыі, ствараецца новы шэраг "светаў гісторый".
Дыскусія пра будучыню кнігі зноў узнялася летам з-за з'явы "Пяцьдзесят адценняў", але на самой справе дыскусія вядзецца на працягу дзесяцігоддзяў. У 1993 г. аўтар Дуглас Адамс (першы чалавек, які купіў Macintosh у Вялікабрытаніі) сказаў прароча: "Усе рэчы, якія камусьці спадабаліся ў папярэдніх тыпах кніг - малюнкі, тэкст, пракрутка, перагортванне старонак - можна змадэляваць у праграмным забеспячэнні, і ты вы маглі ўзяць столькі кніг, колькі вы хацелі, дзе заўгодна ".
Новыя фарматы кніг сталі часткай нашага чытацкага жыцця і адначасова ствараюць магчымасці і праблемы для выдавецкай індустрыі. Выдаўцы стаяць перад выбарам прыцягнуць набор навыкаў распрацоўшчыкаў, дызайнераў-інтэрактыўшчыкаў і аніматараў да сябе альбо перадаць гэты вопыт на аўтсорсінг. Тое, як чытачы знаходзяць гэтыя новыя кніжныя прадукты, стварае яшчэ адзін набор ускладненняў. Калі так шмат прыкладанняў у App Store, як выдаўцы могуць пераканацца, што іх вырабы вылучаюцца? І калі вы прадаеце мультымедыйнае прыкладанне па кошце 9,99 фунта, як вы апраўдваеце кошт для спажыўцоў, калі так шмат іншых прыкладанняў складае ўсяго 69 п? Канкурэнцыя настолькі вялікая, што выбітны дызайн і прадуманы карыстацкі досвед важныя як ніколі.
Такім чынам, што мы можам чакаць у 2013 годзе? Цалкам верагодна, што пры збліжэнні СМІ з'явіцца новая разнавіднасць выдаўцоў і выдавецкай справы.
Зліццё "Пінгвіна" і "Random House", несумненна, створыць звышдзяржаву-выдаўца, але інавацыйныя выдавецкія мадэлі напэўна кінуць выклік традыцыйным. Такія кампаніі, як And Other Stories і Unbound, ужо выкарыстоўваюць тэхналогіі для фарміравання дэмакратычнага і натоўпавага ўкладу ў працэс публікацыі.
У 2013 годзе мы, верагодна, будзем бачыць значна больш эксперыментальнага ўдзелу саміх пісьменнікаў, і мы чакаем, што значна больш аб'яднаецца непасрэдна з тэхнолагамі для стварэння новых відаў работ. З высокім узроўнем узнагароджаных літаратурных аўтараў, такіх як Маргарэт Этвуд, якія эксперыментуюць на фан-фантастычных пляцоўках для напісання, такіх як Wattpad, адкрываецца шлюз пісьменнікаў, якія жадаюць даследаваць гэты новы лічбавы свет.
Аўтары захочуць непасрэдна супрацоўнічаць з дызайнерамі, аніматарамі і тэхнолагамі і наадварот. І мы ўбачым мноства праектаў, ініцыяваных дызайнерамі, аніматарамі і тэхнолагамі, якія выносяць свае творчыя інстынкты і досвед на арэну апавяданняў. Гэтыя інавацыйныя падыходы да зместу - гэта тое, што мы будзем шукаць з найбольшай цікавасцю да 2013 года.
Запампуйце лепшыя бясплатныя шрыфты на нашым сястрынскім сайце Creative Bloq.