Глыбіннае інтэрв'ю: Джо Сцюарт, Вялізны

Аўтар: Louise Ward
Дата Стварэння: 6 Люты 2021
Дата Абнаўлення: 8 Травень 2024
Anonim
Глыбіннае інтэрв'ю: Джо Сцюарт, Вялізны - Творчы
Глыбіннае інтэрв'ю: Джо Сцюарт, Вялізны - Творчы

Задаволены

Джо Сцюарт - натхняльная фігура ў лічбавым дызайне. З моманту прыходу ў Huge у 2006 годзе ў якасці першага мастацкага кіраўніка агенцтва ён перайшоў да вядучага дызайнера - працаваў над многімі асноўнымі і найбольш уплывовымі праектамі кампаніі - перш чым перайсці ў крэатыўнага дырэктара. У 2010 годзе Сцюарт быў прызначаны кіраўнічай камандай агенцтва партнёрам і кіраўніком па творчасці.

З кліентамі, пачынаючы ад Target і заканчваючы HBO, Сцюарт цяпер з'яўляецца адным з вядучых крэатываў Нью-Ёрка.

У гэтым эксклюзіўным інтэрв'ю мы гаворым са Сцюартам пра яго дызайнерскую кар'еру, пра яго ўздым, натхненне і пра тое, чаму ён лічыць дызайн так важным. Праверце ...

ПЫТАННЕ: Прывітанне Джо. Ці можаце вы сказаць нам, як вы пачалі займацца дызайнам?

"Смешная гісторыя. Мой бацька быў распрацоўшчыкам Adobe. Ён працаваў над Photoshop і Premiere. Такім чынам, у сярэдняй школе ў мяне заўсёды ляжалі такія рэчы. Будучы падбадзёрваючым бацькам, ён купіў мне кнігу Photoshop і вылучыў некаторыя старонкі для Я заўсёды вучыўся ў школе, таму ў яго вачах гэта здавалася добрым прадаўжэннем. Дзякуй Богу за гэта. Такім чынам, да 18 гадоў я ўжо працаваў дызайнерам-фрылансерам і працаваў над карыстацкія інтэрфейсы для праграмных кампаній.


Такім чынам, я вырашыў кінуць школу і ўвесь час займацца лічбавым дызайнам

"У разгар усяго гэтага мне пашчасціла стаць студэнтам каледжа ў Сіліконавай даліне падчас буму Dot-Com. Некаторыя людзі захапілі маё партфоліо і прапанавалі працу ў невялікім лічбавым агенцтве. У той час ( гэта было каля 15 гадоў таму) вы не маглі вывучаць лічбавы дызайн у школе, не было вучэбнай праграмы. Такім чынам, я вырашыў кінуць школу і займацца лічбавым дызайнам поўны працоўны дзень. Я быў адзіным дызайнерам у невялікім агенцтве, таму адразу сутыкнуўся з усімі праблемамі, якія магла прапанаваць лічбавая тэхналогія. Пасля гэтай першай працы я проста працягваў яе, павольна прасоўваючыся па шэрагах.

"Самым складаным для мяне было тое, каб адкрыць усю тэорыю самастойна. Кінуць школу - лепшы спосаб навучыцца лічбавым тэхналогіям, але я прапусціў вялікую частку філасофіі дызайну, якую вы вывучаеце ў школе. Так што я выдаткаваў шмат часу вывучаю гісторыю дызайну, каб зразумець яе карані. Я ніколі не спыняў гэтага навучання, і гэта пастаянна замацоўвае маю любоў да дызайну ".


ПЫТАННЕ: Дзе вы знаходзіце натхненне?

"Гэта галоўнае пытанне для мяне. Я быў вельмі апантаны ідэяй натхнення. Гэта ўсё, і я стараюся заўсёды натхняцца. Цяпер я таксама вельмі шмат працую, каб людзі, з якімі я працую, былі натхнёныя . Праца лепш, настрой лепшы, праект лягчэй, усё жыццё лягчэй і лепш, калі цябе нешта натхняе. Таму для мяне я стараюся надаць гэтаму шмат увагі.

Майстроў лічбавага дызайну пакуль няма.

"Паколькі лічбавы носьбіт адносна новага, мне на самой справе яго цяжка натхніць. Там няма гісторыі; ён усё яшчэ знаходзіцца ў самай ранняй частцы свайго развіцця, таму цяжка вярнуцца да класічных твораў, якія вызначаюць лічбавае ... таму што яны пакуль не існуе.

"У асноўным, рэчы з мінулага мяне натхняюць. Мяне вельмі натхняе дызайн прадукцыі, асабліва функцыянальны дызайн прадукцыі. Як і многія людзі, я лічу, што Браун з'яўляецца бясконцай крыніцай натхнення. Іх дызайнеры і бізнесмены трымаліся філасофіі, што добры дызайн павінна быць як мага больш простым. І, маючы на ​​ўвазе, вы можаце атрымліваць задавальненне ад гэтай прастаты. Я люблю гэта як тэорыю і думаю, што яна ідэальна падыходзіць для лічбавых тэхналогій.


Я вельмі люблю раннія сінт-поп-музыкі, такія як Depeche Mode, Human League, Gary Numan і OMD

"Я таксама надзвычай натхнёны пэўнай музыкай. Мне падабаецца музыка аутсайдера. Я ў пэўнай ступені бачу лічбавы андрэйдзінг у вялікім, страшным свеце рэкламы, таму пэўныя віды музыкі сапраўды размаўляюць са мной. Я" Упершыню ўвайшоў у ранні сінтэзатыўны поп, такі як Depeche Mode, Human League, Gary Numan і OMD. Гэта былі групы, якія павінны былі вынаходзіць жанр і свае інструменты, як яны ішлі, што вельмі нагадвае мне бягучы стан лічбавага. Яны проста хацелі зрабіць тое, што ім было цікава, зусім па-новаму, і гэта ў іх атрымалася. Яны былі мастацка задаволеныя, і гэта назаўсёды змяніла аблічча музыкі. Я спадзяюся, мне пашанцуе, што я змагу сказаць тое ж самае пра дызайн дзень ".


ПЫТАННЕ: Як вы атрымалі перапынак у Huge?

"Праз некалькі гадоў пасля маёй першай працы са мной са мной звязаўся старэйшы дызайнер кампаніі Huge, жанчына па імі Джэма Хостэлер (якая з тых часоў стала даволі гучным імем у грамадстве) з нагоды прыходу на працу ў якасці дызайнера. Гэта было каля 12 гадоў таму.

Было так цікава пераехаць у Нью-Ёрк і працаваць у фірме, якую я сапраўды любіў і паважаў.

"На жаль, эканоміка была ў цяжкім стане пасля эпохі Dot-Com, і большасць з нас скарацілася. Але некалькі гадоў праз, Вялізны наняў мяне назад у якасці першага мастацкага дырэктара кампаніі. Гэта было вельмі маленькае агенцтва ў У той час (я думаю, што я быў 17-м чалавекам), але вельмі моцнай камандай, якая кіравалася дызайнам, і я адразу адчуў сябе як дома. Мне пашчасціла стаць вядучым дызайнерам большасці буйных праектаў, якія вялі ў той час вялізныя праекты. Такім чынам - я як бы прайшоў шэрагі ад AD да ACD да CD і г.д.

Я працаваў, як мог, і заўсёды казаў "так" кожнаму праекту


"Мяне папрасілі заняць пасаду кіраўніка крэатыву, калі Дэвід Скокна, першапачатковы заснавальнік Вялікай, перайшоў далей. Гэта быў вялікі гонар для мяне. Я быў вельмі ганарлівы тым, што на першым курсе творчага шляху Х'юг зрабіў гэта на Ad Age's A-List, павялічаны ў два разы і павялічаны ў два разы. Я займаю цяперашнюю пасаду два гады, але мне ўсё роўна здаецца, што гэта невялікая шчыльная кампанія (хаця зараз у нас больш за 500 чалавек з 6 офісамі) ".

ПЫТАННЕ: Якім асабістым альбо прафесійным дызайнерскім праектам вы сёння найбольш ганарыцеся і чаму?

"Самым галоўным, чым я ганаруся, з'яўляецца кампанія. Стварэнне творчай каманды сусветнага класа заўсёды было маім прыярытэтам нумар адзін і маім самым вялікім праектам. Я праводжу незлічоныя гадзіны, размаўляючы з людзьмі, бяру інтэрв'ю, разглядаю партфелі, іду да мерапрыемстваў, паходаў у школы і г. д. Мая першачарговая задача - забяспечыць агульную якасць нашай працы, і гэта зводзіцца да таго, каб мець дзівосных людзей. У нас працуе амаль 150 дызайнераў, пісьменнікаў, дызайнераў руху, рэжысёраў, аніматараў і мастакоў-пастаноўшчыкаў. персанал.


"Наша каманда - гэта лепшае, чым я калі-небудзь была, самае лепшае, з чым я калі-небудзь працаваў, і, я думаю, лепшае ў свеце. Я неверагодна ганаруся талентам, які мы маем, і рэпутацыяй, якую мае Вялізны за выдатны дызайн. Гэта гэта тое, чым я найбольш ганаруся ".

ПЫТАННЕ: Вы працуеце ў розных галінах дызайну. З пункту гледжання дызайну, што вам больш за ўсё падабаецца і чаму?

"Мяне менш цікавіць канчатковы прадукт, няхай гэта будзе вэб-сайт альбо вокладка альбома - я вельмі, вельмі ўзрушаны канцэпцыямі, стратэгіяй і добрымі ідэямі.

Для мяне дызайн - гэта проста рашэнне праблем.

І гэта тое, што мяне падтрымлівае. Калі ў вас ёсць добрае рашэнне для вокладкі кнігі ці для мабільнага прыкладання - гэты момант "ага" той самы.

"Напрыклад, я вельмі люблю распрацоўваць вокладкі пласцінак; гэта мой адзіны фрыланс-праект. Мой брат у дзівосным індзі-поп-гурце" Сюй Сю ", і мы з ім супрацоўнічаем над вокладкамі яго альбомаў каля 10 гадоў. Ён выдатны кліент . У яго ніколі не ідзе грошай, у яго ёсць добрыя ўяўленні пра тое, чым ён хоча займацца, і ён давярае мне. Але, ці атрымаю я гэты "ага" момант, калі вырашыў зрабіць тату на ножцы і сфатаграфаваць яго для вокладкі, альбо прыдумаўшы стратэгію для вырашэння праблемы электроннай камерцыі - гэты "ага" момант для мяне - гэта дызайн ".

Апошнія Паведамленні
Digg перазапускаецца з лагінам на Facebook
Чытаць

Digg перазапускаецца з лагінам на Facebook

Тыдзень таму было абвешчана, што сайт ветэранаў сацыяльных навін Digg будзе запушчаны ў якасці запуску 1 жніўня. Сёння каманда перазапуску вітала ўсіх на Digg v1 - як мяркуецца, ігнаруючы Digg v1, які...
Як зрабіць вашу тыпаграфіку спагаднай
Чытаць

Як зрабіць вашу тыпаграфіку спагаднай

Неабходныя веды: Асноўныя веды C і HTML. Знаёмства з тыпаграфікайПатрабуецца: Ваш любімы тэкставы рэдактар ​​і браўзэрЧас праекта: Каля 30 хвілінФайл падтрымкі 1Мы прывыклі думаць пра памер тыпу аднос...
Гэта дызайнерская прастора - галерэя мастацтваў іншых людзей
Чытаць

Гэта дызайнерская прастора - галерэя мастацтваў іншых людзей

Кабінет Калектыва напоўнены мастацтвамі ўсіх формаў і памераў. Размешчаны на складзе ў цэнтры Сіднэя, ён мае сцяну з высокіх вокнаў, якія выходзяць на ліставы цэнтральны двор, прапускаючы ў прастору н...