Як змадэляваць фотарэальную сцэну верталёта

Аўтар: Peter Berry
Дата Стварэння: 15 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 13 Травень 2024
Anonim
Як змадэляваць фотарэальную сцэну верталёта - Творчы
Як змадэляваць фотарэальную сцэну верталёта - Творчы

Задаволены

Тут намаляваны верталёт AgustaWestland AW101, верталёт сярэдняй грузападымальнасці, які выкарыстоўваецца як у ваеннай, так і ў грамадзянскай сферы. Мадэль была створана ў 3ds Max з выкарыстаннем даведачных матэрыялаў, атрыманых з фотаздымкаў, тэхнічных чарцяжоў і дадзеных CATIA (CAD / CAM).

Першапачатковая мадэль заўсёды бывае занадта складанай, а сеткі бязладныя, таму я аднаўляю больш акуратную, якая значна палягчае жыццё, калі гаворка ідзе пра адлюстраванне і скарачэнне часу рэндэрынгу, асабліва ў анімацыі. Мадэль пабудавана як камплект Airfix, разбіты на рэальныя кампаненты.

Я выкарыстоўваю V-Ray для рэндэрынгу файлаў .max. Для нерухомых малюнкаў я пераводжу верталёт непасрэдна на фон, захоўваючы тонкасць размытасці руху ротара, якая можа згубіцца пры выкарыстанні альфа-каналаў для кампазіцыі. У мяне ёсць базавыя налады візуалізацыі, а гэта значыць, што ў мяне ёсць мінімальная праца ў Photoshop. Я падпраўлю ўзроўні і насычанасць, і дадам трохі светлага налёту.


Карты фону і адлюстравання створаны ў Vue xStream. Я хачу, каб хатнія настроі адлюстроўвалі паходжанне прадукту. Мне спатрэбіўся час, каб і хмары апынуліся ў патрэбным месцы. Мне падабаецца ўдавацца ў дэталі - у мадэль, адлюстраванне і фон. Адценне лініі панэлі альбо невялікія скажэнні ў адлюстраванні фарбы дадаюць агульнага эфекту. Я вельмі ганаруся тым, што ўсё паправілася.

Маё натхненне прыходзіць з рэальнага свету, і я спрабую яго ўзнавіць. Калі хтосьці кажа "гэта прыемнае фота", я зрабіў сваю справу правільна. Я спадзяюся, што мае парады дапамогуць павялічыць рэальнасць вашых мадэляў.

  • Загрузіце зыходныя файлы для гэтага падручніка тут

01. Карты UVW

Пачніце з сеткі з нізкім узроўнем палі, групуючы полісы разам з ідэнтыфікатарамі матэрыялу. Ужыць шэсць плоскасных карт UVW; некаторыя пакрываюць толькі частку сеткі, каб паменшыць прабелы ў растравых малюнках.


02. Здымка вашай геаметрыі

Прымяніце мадыфікатар TurboSmooth, праверыўшы групы ідэнтыфікатараў матэрыялу, і дайце яму тры ітэрацыі, паколькі мадэль будзе разглядацца з буйных планаў у высокім дазволе.

03. Растравыя малюнкі

Стварэнне і прымяненне растравых малюнкаў для дыфузнага, няроўнага, бляску і адлюстравання - 24 для гэтай сеткі. Я выкарыстоўваю карту Falloff для адлюстравання, выкарыстоўваючы адну і тую ж карту ў слотах для абліцоўвання і баках.

Словы: Гэры Уэлер

Гэры Уэлер працуе ў AgustaWestland у Йовіле, ствараючы кадры CGI і анімацыю. Ён працуе ў кампаніі 25 гадоў і пачаў працаваць у 3D з Macromedia Extreme 3D.Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў нумары 180 3D World.


Позірк
Зрабіце кар'еру ў галіне дадзеных, дзякуючы гэтым прафесійным парадам і рэкамендацыям
Чытаць Далей

Зрабіце кар'еру ў галіне дадзеных, дзякуючы гэтым прафесійным парадам і рэкамендацыям

Родам з Абкудэ, невялікага гарадка недалёка ад Амстэрдама, праекты візуалізацыі дадзеных Надзі Брэмер - гэта проста радасць. Спалучаючы ўважлівае разуменне статыстыкі і гісторый, якія яны могуць раска...
Тэхнікі кінетычнай тыпаграфікі з After Effects
Чытаць Далей

Тэхнікі кінетычнай тыпаграфікі з After Effects

У гэтым карысным і практычным падручніку вы даведаецеся каштоўныя метады, якімі вы хочаце зноў і зноў карыстацца ў працы з Photo hop C 6 і After Effect . Калі ласка, паглядзіце заключны фільм ніжэй, к...
11 лепшых лагатыпаў фільмаў жахаў усіх часоў
Чытаць Далей

11 лепшых лагатыпаў фільмаў жахаў усіх часоў

Няма лепшага спосабу правесці Хэлоўін, чым паглядзець класічны фільм жахаў, які сыплецца крывёй. Такім чынам, каб падняць настрой, мы паглядзелі некаторыя з нашых любімых лагатыпаў фільмаў жахаў з гіс...