Задаволены
Тут намаляваны верталёт AgustaWestland AW101, верталёт сярэдняй грузападымальнасці, які выкарыстоўваецца як у ваеннай, так і ў грамадзянскай сферы. Мадэль была створана ў 3ds Max з выкарыстаннем даведачных матэрыялаў, атрыманых з фотаздымкаў, тэхнічных чарцяжоў і дадзеных CATIA (CAD / CAM).
Першапачатковая мадэль заўсёды бывае занадта складанай, а сеткі бязладныя, таму я аднаўляю больш акуратную, якая значна палягчае жыццё, калі гаворка ідзе пра адлюстраванне і скарачэнне часу рэндэрынгу, асабліва ў анімацыі. Мадэль пабудавана як камплект Airfix, разбіты на рэальныя кампаненты.
Я выкарыстоўваю V-Ray для рэндэрынгу файлаў .max. Для нерухомых малюнкаў я пераводжу верталёт непасрэдна на фон, захоўваючы тонкасць размытасці руху ротара, якая можа згубіцца пры выкарыстанні альфа-каналаў для кампазіцыі. У мяне ёсць базавыя налады візуалізацыі, а гэта значыць, што ў мяне ёсць мінімальная праца ў Photoshop. Я падпраўлю ўзроўні і насычанасць, і дадам трохі светлага налёту.
Карты фону і адлюстравання створаны ў Vue xStream. Я хачу, каб хатнія настроі адлюстроўвалі паходжанне прадукту. Мне спатрэбіўся час, каб і хмары апынуліся ў патрэбным месцы. Мне падабаецца ўдавацца ў дэталі - у мадэль, адлюстраванне і фон. Адценне лініі панэлі альбо невялікія скажэнні ў адлюстраванні фарбы дадаюць агульнага эфекту. Я вельмі ганаруся тым, што ўсё паправілася.
Маё натхненне прыходзіць з рэальнага свету, і я спрабую яго ўзнавіць. Калі хтосьці кажа "гэта прыемнае фота", я зрабіў сваю справу правільна. Я спадзяюся, што мае парады дапамогуць павялічыць рэальнасць вашых мадэляў.
- Загрузіце зыходныя файлы для гэтага падручніка тут
01. Карты UVW
Пачніце з сеткі з нізкім узроўнем палі, групуючы полісы разам з ідэнтыфікатарамі матэрыялу. Ужыць шэсць плоскасных карт UVW; некаторыя пакрываюць толькі частку сеткі, каб паменшыць прабелы ў растравых малюнках.
02. Здымка вашай геаметрыі
Прымяніце мадыфікатар TurboSmooth, праверыўшы групы ідэнтыфікатараў матэрыялу, і дайце яму тры ітэрацыі, паколькі мадэль будзе разглядацца з буйных планаў у высокім дазволе.
03. Растравыя малюнкі
Стварэнне і прымяненне растравых малюнкаў для дыфузнага, няроўнага, бляску і адлюстравання - 24 для гэтай сеткі. Я выкарыстоўваю карту Falloff для адлюстравання, выкарыстоўваючы адну і тую ж карту ў слотах для абліцоўвання і баках.
Словы: Гэры Уэлер
Гэры Уэлер працуе ў AgustaWestland у Йовіле, ствараючы кадры CGI і анімацыю. Ён працуе ў кампаніі 25 гадоў і пачаў працаваць у 3D з Macromedia Extreme 3D.Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў нумары 180 3D World.