Задаволены
Мяне заўсёды захапляў сюррэалізм. Я часта маю на ўвазе Магрыта, ствараючы сваю працу, такім чынам, ён скажае рэчаіснасць, ствараючы неадназначнасць і падштурхоўваючы гледача да пошуку і пошуку схаваных паведамленняў, як гэта бачна на малюнку Cyber Destiny: Repapair GrandMa.
Часта сапраўды захапляльна, калі вы пачынаеце рэндэрызаваць і паступова выяўляеце, што ваша ідэя становіцца рэальнасцю. З такой сцэнай я атрымліваю задавальненне ад усяго працэсу, пачынаючы з даследавання, якое можа запатрабаваць выспявання за некалькі тыдняў.
Я звычайна не маю дакладнага плана таго, што буду ствараць. Адпраўным пунктам з'яўляецца ідэя, потым я дазваляю сваёй фантазіі весці сваю працу. Я магу перадумаць падчас працэсу, каб дасягнуць прывабнага выніку, але, не адрываючыся занадта ад асноўнай ідэі.
Наступны крок складаецца ў стварэнні агульнага асяроддзя, каб скласці ўяўленне пра прастору. Затым я ствараю мадэлі і мэблю і прыступаю да дэталяў. Я мадэлюю ўсё, што выкарыстоўваю ў гэтай сцэне, пачынаючы ад вазы і заканчваючы больш складанымі фальсіфікаванымі робатамі, таму я, як правіла, выкарыстоўваю існуючыя мадэлі для паскарэння працэсу.
Я выкарыстоўваю Blender для амаль усіх мадэляванняў і тэкстуравання, уключаючы УФ-адлюстраванне, афарбоўку фактур, лепку і мадэляванне вадкасці. На гэтым малюнку я выкарыстаў сістэмы часціц для дываноў і раслін. Калі патрабуецца дакладная тканіна, я выкарыстоўваю Marvelous Designer, паколькі яна вырабляе высакаякасныя сеткі, а затым выкарыстоўваю мадыфікатар Blender Decimate, каб паменшыць колькасць палігонаў, не губляючы якасці.
Пакуль я выкарыстоўваю актан для рэндэрынгу, я заўсёды ўлічваю абмежаванні памяці і тэкстуры падчас працэсу мадэлявання. Я выкарыстоўваю асобнікі рассейвання для вялікай колькасці прадметаў, якія выкарыстоўваюцца ў дыванах; тут я выкарыстаў сістэму часціц для дывана, але ўсё астатняе - гэта стандартнае мадэляванне.
Выраб мэблі сцэны
01. УФ-адлюстраванне
Я разгарнуў крэсла і расклаў разгорнутыя часткі па прасторы адлюстравання. Затым я выкарыстоўваю функцыю Texture Paint, каб намаляваць карту тэкстур непасрэдна на мадэлі.
02. Карты
Я ўдасканальваю карту, якую стварыў Blender, каб дадаць яшчэ драпіны, а таксама стварыць няроўнасць, люстэрка, маску і, у рэшце рэшт, звычайныя карты.
03. Актанавы вузел
Я ствараю вузел актанавага матэрыялу. Убудова OctaneRender для Blender прапануе Node Graph Editor, аналагічны выкарыстоўванаму, з Cycles. Ён абапіраецца на адзін і той жа інтэрфейс.
Словы: Энрыка Цэрыка
У той час як Энрыка Серыка працуе ў сферы ІТ на працягу 24 гадоў, не закранаючы CG у сваёй паўсядзённай працы, у вольны час у якасці фрылансера ён стварае надзвычайныя камерцыйныя нерухомыя выявы і архітэктурныя праекты. Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў выданні 3D World 182.