Як асвятліць сваё асноўнае гульнявое асяроддзе

Аўтар: Peter Berry
Дата Стварэння: 17 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 16 Чэрвень 2024
Anonim
Как научить ребенка делать домашнее задание самостоятельно? Учимся учиться!
Відэа: Как научить ребенка делать домашнее задание самостоятельно? Учимся учиться!

Задаволены

Асвятленне - гэта вельмі важны працэс пры стварэнні мастацтва відэагульняў, і асабліва яго трэба вывучаць пры мадэляванні асяроддзя для відэагульняў - як мы гэта робім тут. Гэта сапраўды можа зрабіць альбо сарваць сцэну. Абсалютна няма сэнсу марнаваць велізарную колькасць часу і намаганняў на стварэнне актыву з вялікай колькасцю дзіўных дэталяў, калі асвятленне сцэны будзе дрэнным і недастаткова добра паказвае вашу працу.

Але правіла працуе і наадварот: вы можаце зрабіць ілюзію больш дэталёвай, чым ёсць на самай справе, выкарыстоўваючы асвятленне, каб адцягнуць погляд гульца. Аднак распаўсюджанай памылкай з'яўляецца выкарыстанне складаных лёгкіх установак, якія ў канчатковым выніку проста бязладныя. Добрае правіла - максімальна проста і чыста.

Асвятленне стварае настрой і атмасферу вашага асяроддзя. Без змены фактычных актываў вы можаце стварыць некалькі настрояў, напрыклад, змену ночы на ​​дзень або сонечнага на дождж, напрыклад - і працэс асвятлення ахоплівае большую частку працы па стварэнні гэтых настрояў.


Асвятленне - гэта не толькі падзенне агнёў на сцэну. Мастацтва эфектыўнага асвятлення таксама ўключае ў сябе наступную апрацоўку, напрыклад, ацэнку колеру, цвіценне, адбліскі аб'ектываў і налады экспазіцыі. Пры правільным выкананні ўсе гэтыя працэсы асвятлення працуюць разам, каб пераканаць гульца ў тым, што ў любым выпадку яны гуляюць у начным асяроддзі.

У наступнай частцы я раскажу пра працэс публікацыі, але гэты ўрок дапаможа вам наладзіць асвятляльную ўстаноўку для начной сцэны і растлумачыць тэхнічныя праблемы, якія вы павінны ведаць пры асвятленні.

Unreal Engine 4 дапамагае зрабіць увесь гэты працэс даволі простым, і бачачы вашыя змены на хаду, сапраўды робіць працэс хуткім і зручным для карыстальніка, таму вы можаце сканцэнтравацца на стварэнні найлепшага выгляду мастацкіх работ. Зараз пачнем працаваць над асвятленнем нашага асяроддзя ...

Вось актывы, якія вам патрэбныя:

Загрузіце файлы праекта тут (13,6 МБ)

Загрузіце відэаўрок тут (52,3 МБ)


01. Уборка месца здарэння

Гэта сцэна была пабудавана па шаблоне Unreal з уласнымі наладамі неба і дзённага святла, якія неабходна выдаліць. Абярыце і выдаліце ​​крыніцу накіраванага святла (значок сонца) і атмасферу (значок воблака). Выдаліць неба. Шаблон быў створаны для дзённай сцэны, таму на актывах можа ўзнікнуць сіняя абстаноўка. Адключыце гэта ва ўкладцы "Налады свету": пракруціце да Lightmass, знайдзіце "Колер навакольнага асяроддзя", і калі ў гэтым узоры ёсць колер, перавярніце яго ў чорны.

02. Даданне натуральнага асвятлення


Цяпер у вас чыстае асвятленне, вы можаце пачаць рабіць вашу сцэну падобнай на ноч. Перацягнуць накіраванае святло на сцэну. Не вельмі важна, дзе вы яго размесціце. Вось налады, якія я выкарыстаў для святла: Інтэнсіўнасць 0,01, афарбоўка сіняга месячнага святла, злёгку ненасычаная. Гэта святло не будзе выпраменьваць вялікай яркасці, бо дадатковае асвятленне будзе асвятляць большую частку сцэны.


Наладзьце сцэну нерэальна

Выдаліце ​​налады шаблона, каб вы маглі пачаць зноў з поўным кантролем над асвятленнем для вашага асяроддзя.

Наступная старонка: наступныя крокі ў падручніку

Выбар Чытачоў
Дызайн для карыстальнікаў
Далей

Дызайн для карыстальнікаў

Гэты артыкул упершыню з'явіўся ў нумары 237 часопіса .net - самага прадаванага ў свеце часопіса для вэб-дызайнераў і распрацоўшчыкаў.У дызайнерскай прафесіі звычайна назіраецца пачуццё занадта раз...
Гэты ўражлівы пабочны праект ведае, колькі часу
Далей

Гэты ўражлівы пабочны праект ведае, колькі часу

Няма нічога добрага пабочнага праекта, які б захаваў вас. Будзь то распрацоўка ўласных бясплатных шрыфтоў альбо стварэнне калоды ўласных ігральных карт, пабочны праект можа выклікаць энтузіязм, навучы...
Зрабіце цікавыя вектарныя фігуры ў Photoshop CS6
Далей

Зрабіце цікавыя вектарныя фігуры ў Photoshop CS6

Магчымасць ствараць фігуры ў Photo hop не з'яўляецца чымсьці новым, але з увядзеннем вектарных слаёў фігур у Photo hop C 6 Adobe сапраўды падвысіла антэну.Пласты вектарных фігур дазваляюць стварац...