Задаволены
Асвятленне - гэта вельмі важны працэс пры стварэнні мастацтва відэагульняў, і асабліва яго трэба вывучаць пры мадэляванні асяроддзя для відэагульняў - як мы гэта робім тут. Гэта сапраўды можа зрабіць альбо сарваць сцэну. Абсалютна няма сэнсу марнаваць велізарную колькасць часу і намаганняў на стварэнне актыву з вялікай колькасцю дзіўных дэталяў, калі асвятленне сцэны будзе дрэнным і недастаткова добра паказвае вашу працу.
Але правіла працуе і наадварот: вы можаце зрабіць ілюзію больш дэталёвай, чым ёсць на самай справе, выкарыстоўваючы асвятленне, каб адцягнуць погляд гульца. Аднак распаўсюджанай памылкай з'яўляецца выкарыстанне складаных лёгкіх установак, якія ў канчатковым выніку проста бязладныя. Добрае правіла - максімальна проста і чыста.
Асвятленне стварае настрой і атмасферу вашага асяроддзя. Без змены фактычных актываў вы можаце стварыць некалькі настрояў, напрыклад, змену ночы на дзень або сонечнага на дождж, напрыклад - і працэс асвятлення ахоплівае большую частку працы па стварэнні гэтых настрояў.
Асвятленне - гэта не толькі падзенне агнёў на сцэну. Мастацтва эфектыўнага асвятлення таксама ўключае ў сябе наступную апрацоўку, напрыклад, ацэнку колеру, цвіценне, адбліскі аб'ектываў і налады экспазіцыі. Пры правільным выкананні ўсе гэтыя працэсы асвятлення працуюць разам, каб пераканаць гульца ў тым, што ў любым выпадку яны гуляюць у начным асяроддзі.
У наступнай частцы я раскажу пра працэс публікацыі, але гэты ўрок дапаможа вам наладзіць асвятляльную ўстаноўку для начной сцэны і растлумачыць тэхнічныя праблемы, якія вы павінны ведаць пры асвятленні.
Unreal Engine 4 дапамагае зрабіць увесь гэты працэс даволі простым, і бачачы вашыя змены на хаду, сапраўды робіць працэс хуткім і зручным для карыстальніка, таму вы можаце сканцэнтравацца на стварэнні найлепшага выгляду мастацкіх работ. Зараз пачнем працаваць над асвятленнем нашага асяроддзя ...
Вось актывы, якія вам патрэбныя:
Загрузіце файлы праекта тут (13,6 МБ)
Загрузіце відэаўрок тут (52,3 МБ)
01. Уборка месца здарэння
Гэта сцэна была пабудавана па шаблоне Unreal з уласнымі наладамі неба і дзённага святла, якія неабходна выдаліць. Абярыце і выдаліце крыніцу накіраванага святла (значок сонца) і атмасферу (значок воблака). Выдаліць неба. Шаблон быў створаны для дзённай сцэны, таму на актывах можа ўзнікнуць сіняя абстаноўка. Адключыце гэта ва ўкладцы "Налады свету": пракруціце да Lightmass, знайдзіце "Колер навакольнага асяроддзя", і калі ў гэтым узоры ёсць колер, перавярніце яго ў чорны.
02. Даданне натуральнага асвятлення
Цяпер у вас чыстае асвятленне, вы можаце пачаць рабіць вашу сцэну падобнай на ноч. Перацягнуць накіраванае святло на сцэну. Не вельмі важна, дзе вы яго размесціце. Вось налады, якія я выкарыстаў для святла: Інтэнсіўнасць 0,01, афарбоўка сіняга месячнага святла, злёгку ненасычаная. Гэта святло не будзе выпраменьваць вялікай яркасці, бо дадатковае асвятленне будзе асвятляць большую частку сцэны.
Наладзьце сцэну нерэальна
Выдаліце налады шаблона, каб вы маглі пачаць зноў з поўным кантролем над асвятленнем для вашага асяроддзя.
Наступная старонка: наступныя крокі ў падручніку