Як распрацаваць сэт для анімацыйнага фільма

Аўтар: John Stephens
Дата Стварэння: 26 Студзень 2021
Дата Абнаўлення: 18 Травень 2024
Anonim
Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol
Відэа: Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol

Задаволены

Сардэчна запрашаем! Гэты семінар не толькі выкладзе асноўны спосаб пачаць сцэнаграфію, але і прадставіць мысленне сцэнаграфіі для анімацыі.

Адным з найбольш важных аспектаў любога набору ў анімацыі з'яўляецца той факт, што ён павінен працаваць як сцэна для персанажаў і гісторыі, а таксама любое дзеянне, якое адбываецца ў ім. Азірнуўшыся да класічнай анімацыі ігравога кіно, вы заўважыце, што кожны кадр распрацаваны такім чынам, каб утрымліваць найлепшую кампазіцыю для апавядання. Ваша сцэнаграфія не павінна адрознівацца: у першую чаргу яна павінна быць распрацавана для камеры і гісторыі.

Я лічу, што самы просты спосаб пачаць з таго, каб уявіць сцэну альбо фактычны кадр з фінальнага фільма з моцным сюжэтам і паставіць яго як мага больш зразумела. Пасля гэтага вы можаце правесці рэканструкцыю фактычнага дызайну набору і рэквізіту.


Як мастак па візуальным развіцці, вялікая частка працы мае магчымасць візуалізаваць, як фільм можа выглядаць эстэтычна, выкарыстоўваючы такія метады, як асвятленне, фактура і стылізацыя, каб перадаць гэта бачанне.

Яшчэ адно вялікае меркаванне, якое датычыцца менавіта фільма ў параўнанні з традыцыйнай ілюстрацыяй, - гэта час, калі гледачы павінны пераварваць інфармацыю. У ілюстрацыі мэта складаецца ў тым, каб як мага даўжэй прыцягнуць увагу гледача; каб яны ацанілі дробныя дэталі і мазкі.

Аднак у фільме ў гледача ёсць толькі абмежаваны час для пераварвання візуальнай інфармацыі, якую выдае камера ў кадры. Па сутнасці, кожная секунда мае значэнне!

Глядзіце поўны падручнік

01. Стварыце некалькі мініяцюр

Перш чым пачаць, я выбіраю простую гісторыю - лёгкую для чытання і вясёлую кропку скачка. Адзінокая дзяўчынка праводзіць час на гарышчы дзіцячага дома альбо прыёмнага дома, і тут яна сустракае іншага жыхара гарышча.


Гэтая простая гісторыя дае роўна столькі кантэксту, каб пачаць працу. Я звычайна раблю чатыры-пяць мініяцюр, каб усё пайшло.

02. Даследаванні

Далей я праводжу некаторы час, шукаючы спасылкі на розныя аспекты карціны; гэта могуць быць фатаграфіі фактычнай прасторы, рэквізіт ці нават асвятленне.

Да таго часу, калі я пачынаю шукаць даведачную інфармацыю, я ўжо прыняў некаторыя ключавыя рашэнні адносна гэтага твора, напрыклад, тое, што я хачу, каб асноўнай крыніцай святла было цёплае свечка.

03. Прыняцце рашэння па мініяцюры

Я абраў мініяцюру, у якой героі вылучаюцца на фоне падтрымкі.Я таксама прымаю рашэнне аб абстаноўцы мансарды, таму што яна мае значна большы візуальны інтарэс, чым у спальні, з-за формаў, створаных мансарднымі вокнамі.


04. Кладка ў прасторы

Для мяне гэта самы важны крок, бо менавіта тут я ляжу ў ключавых плоскасцях набору, а таксама першапачатковым асвятленні. Гэта вызначае не толькі памер прасторы, але і тое, наколькі цёмным ці светлым будзе канчатковы кавалак.

Кожны мазок, які я зраблю пасля, будзе ацэньвацца ў залежнасці ад кошту і колеру гэтага першага пласта фарбы.

05. Наладзьце перспектыўныя сеткі

Я не часта спадзяюся на перспектыўныя сеткі: калі я ўважліва сачу за імі, то канчатковы вынік выглядае занадта жорсткім для анімацыі.

Але я кладу іх на ранняй стадыі, каб я мог азірнуцца назад і нагадаць сабе пра тое, якой перспектывай, на маю думку, павінен быць твор. Рашэнне, якую перспектыву выкарыстоўваць, ужо было вызначана ў маёй свабоднай мініяцюры.

06. Стварэнне ўласных фактур

Я звычайна не выкарыстоўваю фатаграфіі на сваіх карцінах, бо яны рэдка выглядаюць правільна побач з мульцяшнымі персанажамі. Такім чынам, для паўтарэння ўзораў і фактур я пачаў знаходзіць спосабы стварэння ўласных.

Небяспека ў гэтым, аднак, занадта вялікая колькасць паўтораў, таму я пераконваюся, што ўсё не занадта роўна: напрыклад, шырыня драўніны.

07. Кладка ў тэкстуры

Далей я наношу тэкстуру ўздоўж тых вялікіх плоскасцей мноства, якія я ўстанавіў на ранняй стадыі. Я рэгулярна падцягваю сваю перспектыўную сетку, каб пераканацца, што яна больш-менш ідзе за ёй.

Я часта выкарыстоўваю гэтыя фактуры ў рэжыме слаёў, напрыклад "Памнажаць", і рэгулюю непразрыстасць. Важна зафарбаваць выкладзеную фактуру, бо ў адваротным выпадку гэта будзе выглядаць як плоская фактура, якая была накладзена, дастаткова смешна!

Наступная старонка: астатнія крокі

Цікава Сёння
Як стварыць фотарэалістычную 3D-сцэну
Чытаць Далей

Як стварыць фотарэалістычную 3D-сцэну

Для дасягнення фотарэалізму з дапамогай 3-х мастацтва нам неабходна разгледзець чатыры асноўныя этапы трубаправода; мадэляванне, тэкстураванне, развіццё знешняга выгляду і асвятленне. Калі мы грэбуем ...
10 правілаў для паляпшэння рэдакцыйнага дызайну
Чытаць Далей

10 правілаў для паляпшэння рэдакцыйнага дызайну

Асноўныя навыкі, неабходныя для таго, каб быць добрым рэдактарскім дызайнерам, практычна аднолькавыя з любой формай графічнага дызайну, але, як і ў любой спецыялізаванай вобласці, заўсёды існуюць унік...
5 надзейных спосабаў развіць сваю творчую кар'еру
Чытаць Далей

5 надзейных спосабаў развіць сваю творчую кар'еру

Распаўсюджаны адказ, калі хтосьці кажа, што працуеш у творчай індустрыі, - наколькі захапляльнай павінна быць гэтая праца. Хоць гэта, вядома, можа быць, але таксама вельмі проста затрымацца ў творчай ...