Задаволены
Каманда 3D World разбіраецца ў тым, што робіць ідэальны рэндэр у выпуску 187, калі эксперты галіны прапануюць свае парады; Пакрокавы падручнік мастака вокладкі Алега Мемухіна па выкарыстанні пашыранай налады візуалізацыі ў V-Ray - гэта пачатак, у той час як Стэфана Бернардзі даследуе, як атрымаць больш ад рэндэрынгу ў ZBrush.
Атрымаць пытанне зараз
Новы выпуск таксама глядзіць у будучыню пры аказанні графічнага працэсара ў рэжыме рэальнага часу. Акрамя таго, гледзячы на апошнія рэндэры ў рэжыме рэальнага часу, якія выходзяць на рынак у бліжэйшыя месяцы, каманда даганяе мастака відэагульняў Эразма Бросдава, які стварае фільм Warhammer 40K, створаны фанатамі, выкарыстоўваючы рэндэрынг Cinebox у рэжыме рэальнага часу Crytek.
Гэта не толькі рэндэрынг гэтай праблемы. Насычаны падручнік прапануе лёгка прытрымлівацца парад па мадэляванні ў LightWave, мадэлюючы хвалі ў 3ds Max і навучыцца ствараць асяроддзе для відэагульняў у 3ds Max і Unreal Editor with Codemasters Andrew Finch.
Плюс! Адкрыйце для сябе галоўных пераможцаў і ўдзельнікаў, якія занялі другое месца на сёлетніх узнагародах CG Awards 2014, за што прагаласавалі чытачы 3D World і калегія галіновых суддзяў. Ці перамог ваш улюбёнец?
Асаблівасці гэтага выпуску ўключаюць:
- Хутчэй, чым святло - прафесіяналы прамысловасці збіраюцца, каб абмеркаваць будучыню рэндэрынгу ў рэжыме рэальнага часу
- Pixologic прадстаўляе ZBrush 4R7 - Выяўлены найноўшыя інструменты і асаблівасці абнаўлення ZBrush
- CG Awards 2014 - Выяўлены пераможцы і ўдзельнікі, якія занялі другое месца
- "Молат багоў" - як Cinebox дапамог стварыць фанатскі фільм "Warhammer"
- Пагоня за тарнада - выкрыццё VFX за кадрам Into the Storm
- Новая эра стварэння монстраў - знаёмцеся з лічбавымі прафесіяналамі макіяжу MastersFX
Навучанне гэта пытанне ўключае
- V-Ray - майстар прасунутай налады візуалізацыі
- 3ds Max - Стварэнне геаметрычных хваль
- Майя - Стварыце складаную 3D-сцэну з лёгкасцю
- Unreal Editor - Гульнявое асяроддзе, частка 1: Модульныя часткі
- LightWave - Як змадэляваць рэалістычную істоту
- Cinema 4D R16 - Стварыце шліфаваны метал
- ZBrush - Тэхніка адлюстравання скульптур ZBrush
- iClone 5.5 - Папярэдні фільм жахаў
- ZBrush - Нін'ё, частка 3: Мадэляванне герояў