Пачніце з распрацоўкі гульняў - 6 прафесійных парад

Аўтар: Louise Ward
Дата Стварэння: 6 Люты 2021
Дата Абнаўлення: 18 Травень 2024
Anonim
Пачніце з распрацоўкі гульняў - 6 прафесійных парад - Творчы
Пачніце з распрацоўкі гульняў - 6 прафесійных парад - Творчы

Задаволены

Такім чынам, вы хочаце стаць распрацоўшчыкам гульняў? Ну, я зрабіў гэта - выпусціўшы бясплатную гульню Crow's Quest на iOS - і вы таксама можаце. У гэтым артыкуле я распавяду вам некалькі простых крокаў, якія дапамогуць вам пачаць працу.

01. Выберыце сваю платформу

Першае, што вам варта ўлічваць, гэта тое, для якой гульнявой сістэмы вы будзеце распрацоўваць. Відавочны выбар - Android, iOS, Mac альбо Windows. Але, не забывайце, на Xbox і Playstation таксама шмат індзі-распрацоўшчыкаў.

Незалежна ад таго, якую платформу вы абралі, пазней заўсёды можна перанесці свае гульні на іншую. Даступныя таксама інструменты, дзякуючы якім яны дазваляюць адначасова распрацаваць і разгарнуць усюды. Я асабіста не карыстаўся гэтымі інструментамі, таму нават не стану прапаноўваць, які выкарыстоўваць.

02. Узброіцеся інструментамі гандлю


Такім чынам, цяпер, калі вы вызначыліся з тым, якую платформу будзеце развіваць, наступны крок - атрымаць інструменты гандлю. Відавочна, што вы атрымаеце, будзе моцна залежаць ад абранай вамі платформы і яе роднай мовы праграмавання.

У выпадку распрацоўкі iOS або Mac вам спатрэбіцца iMac або Macbook, Xcode (асяроддзе распрацоўкі) і хаця б адно тэставае прылада. Хоць для тэсціравання можна выкарыстоўваць трэнажор, у рэшце рэшт вы захочаце праверыць сваю гульню на рэальнай прыладзе.

Калі вы плануеце зрабіць творчы дызайн самастойна, вам таксама спатрэбіцца праграмнае забеспячэнне для гэтага. У вас ёсць шмат варыянтаў, калі гаворка ідзе пра праграмнае забеспячэнне для крэатыўнага дызайну. Аднак у гэтым выпадку вы не абмежаваныя тым, якімі вы можаце карыстацца на аснове выбару мовы праграмавання / платформы. Вы таксама не абмежаваныя коштам. Варыянты вар'іруюцца ад бясплатных, такіх як Gimp і Inkscape, да такіх электрастанцый, як Adobe Creative Suite і Toon Boom. Некаторыя нават прапануюць убудовы для дапамогі ў распрацоўцы гульняў.

Заўвага: Слова пра Adobe Creative Suite; Два прыкладання, якія я ў асноўным выкарыстоўваю для дызайнерскіх работ, - гэта Flash і Photoshop. На самай справе, абодва былі выкарыстаны для распрацоўкі і распрацоўкі Crow's Quest.


03. Даведайцеся пра спосабы распрацоўшчыка

Вы выбралі платформу і забяспечылі інструменты. Што цяпер?

Калі вы ніколі раней не распрацоўвалі гульню, не хвалюйцеся. Той, хто хоча вучыцца, можа вучыцца. І дзякуючы магутнасці Інтэрнэту ў вас ёсць мноства варыянтаў для гэтага. На самай справе, многія з гэтых варыянтаў бясплатныя.

Два, якія я ў першую чаргу выкарыстоўваю, - гэта сайт Рэя Вэндэрліха і Cartoon Smart. Але калі вы шукаеце крыху больш глыбокага навучання альбо больш традыцыйны падыход да навучання, у вас таксама ёсць магчымасць платных сайтаў-падручнікаў, такіх як Lynda і Digital Tutors. Апошняе - гэта тое, што я толькі пачаў выкарыстоўваць, але пакуль добра.

04. Распрацуйце і развівайце сваю гульню


Добра, я не збіраюся хлусіць. Гэта самая складаная частка працэсу. У вас можа быць ідэя для вашай гульні, але цяпер вам трэба яе распрацаваць і распрацаваць.У залежнасці ад вашай гульні, гэты працэс можа быць зроблены ад некалькіх гадзін да столькіх гадоў. Гэта сапраўды залежыць ад таго, што вы робіце, і з кім вы гэта робіце. Гэта толькі ты? Вы нанялі каманду? І г.д.

Мая прапанова, павольна. Рым не быў пабудаваны за адзін дзень, і ваша гульня таксама не павінна быць. Для вашага першага Tour of Duty пачніце з простай гульні. Можа, не понг, але, вядома, не World of Warcraft. Намачыце ногі. Карыстайцеся мовай, інструментамі і сваімі здольнасцямі.

Так, так, я згадваў, што ты станеш найгоршым крытыкам? Не дазваляйце, каб гэты голас у вашай галаве казаў вам спыніцца. Калі вы толькі пачынаеце, ад гэтага лёгка адмовіцца толькі таму, што той дурны маленькі голас сказаў, што ваша гульня была нямой. Не слухайце! Працягваць. Зрабі так, каб атрымалася. Да таго ж распрацоўка гульні - гэта весела! Слухаць сварлівы ўяўны голас - не.

05. Праверце яго, каб вашым гульцам не давялося

Правільна, не забудзьцеся праверыць сваю гульню. Набірайце сяброў і членаў вашай сям'і, але толькі тыя, каго вы ведаеце, дадуць сумленную зваротную сувязь. Калі ваша мама думае, што ўсё, што вы робіце, дзіўнае, ну, магчыма, прапусціце яе. Аднак лепш дайце ёй копію, каб пагуляць, інакш вы ніколі не пачуеце канца.

06. Прасоўваць. Сетка. І раздражняць свет навінамі пра вашу гульню

Пачакайце? Сапраўды? Так. Сапраўды. Вы нарэшце распрацавалі гульню, і цяпер яна даступная для ўсіх. На жаль, ніхто не ведае. Вось тут і гучыць ваш голас у сацыяльных сетках.

Дайце свету ведаць пра вашу гульню, выкарыстоўваючы такія гандлёвыя кропкі, як Twitter і Facebook. Не чакайце, што людзі «натрапяць» на вашу гульню. Гэта залежыць ад вас, каб данесці слова.

Калі вам патрэбна дапамога ў гэтым, ёсць шмат сайтаў, якія шукаюць дзіўныя гульні для агляду. Паколькі іх так шмат, я не буду пералічваць іх тут. Але калі вы ўключыце Google, вы зможаце знайсці больш, чым некалькі, якія ў цяперашні час прымаюць матэрыялы.

Вось і ўсё. Цяпер вы афіцыйна распрацоўшчык гульняў, што вы чакаеце? Выходзьце туды і зрабіце яшчэ адну гульню!

Словы: Тэмі Корон

Тэмі Корон з'яўляецца распрацоўшчыкам iOS, бэкэнд-распрацоўшчыкам, вэб-распрацоўшчыкам, пісьменнікам і ілюстратарам. Яна вядзе блогі ў Just Write Code.Чаму б не загрузіць яе гульню на iOS, Crow's Quest - гэта бясплатна!

Свежыя Артыкулы
4 лепшых анімацыйных шоў-шоў, каб натхніць вас
Адкрываць

4 лепшых анімацыйных шоў-шоў, каб натхніць вас

Эндру Гордан на працягу сямі гадоў працаваў рэжысёрам-аніматарам Pixar, а цяпер з'яўляецца адным з рэжысёраў у Illumination McGuff і кіраўніком анімацыі ў Double Negative. Ён працаваў над такімі ф...
Новая падзея павінна зрабіць рэвалюцыю ў дызайнерскай сцэне Індыі?
Адкрываць

Новая падзея павінна зрабіць рэвалюцыю ў дызайнерскай сцэне Індыі?

Прэзідэнт D&AD Лаура Джордан Бамбах распачне Kyooriu FYIday, новую дызайнерскую ініцыятыву, якая накіравана на аб'яднанне дызайнерскай супольнасці ў Індыі праз серыю семінараў, семінараў і трэ...
У пяць разоў брэнды рыліся на канкурэнтаў - і перамагалі
Адкрываць

У пяць разоў брэнды рыліся на канкурэнтаў - і перамагалі

Даследуйце зараз У рэкламе існуе даўняя ўмова, паводле якой вы не маеце непасрэднага ўздзеяння на канкурэнтныя брэнды. У рэшце рэшт, уся рэклама - гэта добрая рэклама, і вы не хочаце марнаваць свой м...