10 саветаў для пераходу ад 2D да 3D анімацыі

Аўтар: Randy Alexander
Дата Стварэння: 23 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 20 Чэрвень 2024
Anonim
Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin
Відэа: Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin

Задаволены

Гэты артыкул прадстаўлены вам разам з Masters of CG, новым конкурсам, які дае магчымасць працаваць з адным з самых знакавых персанажаў 2000AD. Ёсць вялікія прызы, якія трэба выйграць, таму ўвайдзіце сёння!

Гэта ўжо некалькі гадоў у вас у патыліцы, проста грызе вас. Вы даўно з'яўляецеся прафесійным экспертам у галіне 2D-аніматараў і графікі руху, і вам падабаецца тое, што вы робіце. Але трэба прызнаць, што 3D заўсёды быў святым месцам для Грааля. Two-d проста дзівосны, і тое, што з ім можна зрабіць, становіцца ўсё лепш і лепш. Але ўсё ж ... 3D заўсёды быў там, здзекуецца над вамі.

Як 3D-аніматар, у мяне часта былі сябры 2D-аніматараў, якія давяралі мне вышэйзгаданыя пачуцці. Яны хацелі зрабіць скачок, але, пагадзіцеся, 2D у многіх вытворчых умовах хутчэй і больш прадказальны. І больш за тое, для 2D проста больш варыянтаў заданняў, чым для 3D. Акрамя таго, крывая навучання для 3D некалькі страшная. Усё гэта дакладна. Але ўсё ж ... 3D заўсёды быў там, здзекуецца над вамі.


Добрыя навіны

Вось добрыя навіны. У той час як 2D становіцца больш здольным (з дапамогай убудоў і дадаткаў), 3D таксама расце. Вучыцца было прасцей, а вытворчы працэс стаў больш хуткім і прадказальным.

Хутчэйшыя кампутары з некалькімі ядрамі - гэта мара, якая спраўдзілася для 3D-патрэб. Іппі! Такім чынам, зрабіць скачок прасцей, чым было ў мінулым, дзякуючы чаму зараз зручна скакаць. Ці хаця б намачыць ногі.

Вось 10 саветаў, якія дапамогуць вам зрабіць першыя крокі да 3D і, магчыма, прызямліцца на ногі, калі, нарэшце, зробіце скачок.

01. Паглядзіце, наколькі вы можаце прасунуць свае 2D-праграмы

Зрабіце ўдар ці два, перш чым скакаць, і паглядзіце, наколькі далёка мы можам прасунуць канверт нашай 2D-праграмы. Калі вы выкарыстоўваеце After Effects кампаніі Adobe для 2D-анімацыі, вы можаце прасунуць гэты канверт вельмі далёка.


AE мае тое, што называецца двух-з паловай D-сістэмай. Гэта азначае, што AE на самай справе даволі добра разумее 3D-прастору. Калі правераны 3D-пераключальнік пласта, гэты пласт (у тэрміналогіі 3D вядомы як "аб'ект" або "мадэль") будзе існаваць у прасторы, якая мае каардынаты X, Y і Z, а не толькі ў X і Y у 2D. Затым вы можаце дадаць камеры і святло, і рэальна працаваць у прасторы XYZ. Цяпер вы 3D-аніматар! Гэта было зусім не цяжка, праўда?

Аднак адна праблема з выкарыстаннем After Effects як 3D-прыкладання заключаецца ў тым, што па змаўчанні ён падтрымлівае толькі 2D-аб'екты, нават у 3D-свеце. Гэта азначае адсутнасць 3D-сетак альбо магчымасць перамяшчэння па мадэлі. Такім чынам, у вашай анімацыі будзе шмат відэа і графікі, якія рухаюцца ў 3D-прасторы. Вось чаму гэта называецца 2.5D: свет 3D, але яго жыхары ўсё яшчэ 2D. Гэта нармальна, і гэта добрае месца, каб пачаць прызвычайвацца да рэчаў.

02. Увядзіце 3D-геаметрыю ў After Effects

На шчасце, ёсць спосабы абыйсці абмежаванне 2D-аб'ектаў у AE, хаця гэта і складана, і гола з намі.


Калі ў вас ёсць версія AE Creative Suite незадоўга да CS6, вы на самой справе можаце выкарыстоўваць 3D-інструменты Photoshop Extended для наладжвання 3D-сцэны, а затым імпартаваць гэты PS-файл у AE і вуаля, у вас рэальная геаметрыя 3D у AE. Нажаль, гэтая функцыянальнасць "Live Phoshop 3D" была нядоўгай і знішчана AE CS6.

Калі ў вас ёсць AE Creative Suite 6, у любой версіі да Creative Cloud 12 існуе шэраг праграм, якія можна дадаць у якасці убудоў, якія дазваляюць фактычна імпартаваць 3D-геаметрыю і нават рабіць з ёй розныя ступені. адзін раз імпартаваны. Гэтыя прыкладання ўключаюць Zaxwerks 3D Invigorator Pro, Video CoPilot's Element 3D. Гэтыя убудовы значна больш, чым проста імпартуюць 3D-сетку, прапаноўваючы шырокі кантроль і функцыі. Праверце іх!

03. Атрымайце асноўны 3D-пакет бясплатна

Цяпер, калі ў вас AE CC 12 і больш позняя версія, вас чакае пачастунак. Цяпер ён пастаўляецца з бясплатным убудовай, якая называецца Cineware, ад людзей Cinema 4D (C4D). Cineware робіць сувязь AE з C4D яшчэ лепшымі спосабамі, чым яны былі інтэграваны ў мінулым. Сапраўдны ўдар заключаецца ў тым, што AE цяпер пастаўляецца з поўнай версіяй C4D, абсалютна бясплатнай. Шчыра кажучы, гэта ўзрушаюча, крута і ўвогуле змяняе гульню. (І тое, што гэты аўтар прадказаў каля 10 гадоў таму і з якога з яго смяяліся. Ну, ХА! Вярнуцца да іх зараз!)

Тут вельмі падрабязна гаворыцца пра тое, што можна зрабіць з гэтай асноўнай інтэграцыяй. І падручнікі па яго выкарыстанні можна ўбачыць як на вэб-сайце Adobe, так і ў Шэрым колеры гарылы. Гэта адкрые новую эру стварэння сродкаў масавай інфармацыі - проста паглядзіце і паглядзіце!

04. Выбар вашага 3D-прыкладання

Бясплатная копія C4D з AE CC проста выдатная. C4D Lite - гэта выдатная праграма, прыемная для навучання, і ведаючы, што гэта добрая інвестыцыя, таму што яе старыя версіі для братоў і сясцёр значна пранікліся ў галіну (гэта значыць, працаўладкаванне!). Але спалучэнне AE, C4D і Cineware складанае і можа уключаць больш крутую крывую навучання, чым некаторыя з вас хочуць мець справу.

Ёсць і іншыя праграмы, якія больш простыя ў засваенні і выкарыстанні, якія вы можаце аддаць перавагу. Выкарыстанне аднаго з іх, а затым атрыманне 3D-анімацыі ў больш традыцыйным працоўным працэсе ўсё яшчэ з'яўляецца выдатным спосабам. Ёсць так шмат 3D-прыкладанняў на выбар.

Што тычыцца больш простых у выкарыстанні рэчаў, вы можаце паглядзець на Art of Illusion, якая з'яўляецца больш простай праграмай для засваення і даступнай бясплатна. Падобнай праграмай з'яўляецца 3Dcrafter, якая даступная ў трох версіях па цане 35, 70 і 70 долараў. У залежнасці ад тыпу працы, якую вы будзеце выконваць, не забывайце пра такія праграмы, як Sketchup і Daz3D, якія маюць бясплатныя версіі і пашыраныя версіі па разумных цэнах.

Павышаючы ўзровень, ёсць шэраг праграм. Даўнім асабістым фаварытам з'яўляецца студыя анімацыі Electricimage, якая мае даўнюю спадчыну і выкарыстоўвалася ў графіцы "Зорныя войны", "Зорныя паходы", "Хук", "Супер Боўл" і шмат іншага. Ён мае магутны і, як правіла, просты ў выкарыстанні інтэрфейс, і быў даўнім прыхільнікам дызайнераў графікі руху, якія перайшлі на 3D.

На арэне аналагічнага ўзроўню знаходзіцца Blender, які з'яўляецца пакетам з адкрытым зыходным кодам, які толькі паляпшаецца і з'яўляецца выдатным інструментам для ведання. Супольнасць, якую яны стварылі, і якасць прадукцыі - гэта добра, як вы можаце бачыць з гэтых дэма-барабанаў.

Ёсць шмат іншых, якія вы можаце пажадаць вывучыць, напрыклад Lightwave, 3DS Max і вышэйшыя версіі Cinema 4D. Усё гэта больш значныя пакупкі.

05. Каб мы не забыліся пра Photoshop 3D

Для тых з нас, хто займаецца анімацыяй, якая можа быць менш патрабавальнай, не забудзем пра выдатны інструмент, які вы амаль напэўна ўжо маеце: Photoshop. Калі ў вас ёсць якая-небудзь версія пасля CS3, значыць, у вас ёсць пэўны ўзровень магчымасці 3D-анімацыі. Калі ў вас ёсць версія Photoshop CS6 або больш позняй версіі, у вас ёсць яшчэ больш пашыраныя наборы інструментаў і здольнасцей, бо Adobe у той час зрабіла добры рамонт.

Калі ў вас няма дастаткова нядаўняй відэакарты з убудаваным рухавіком Mercury, то вам можа быць цяжка працаваць ці нават немагчыма працаваць, таму праверце гэта. Хоць магутную новую відэакарту можна атрымаць менш, чым набыць пакет анімацыі сярэдняга ўзроўню, таму ўзважце свае патрэбы.

Калі ў вас ёсць Photoshop і адпаведнае абсталяванне, павярніце яго і паглядзіце, ці адпавядае яно вашым патрэбам.Лепшае выкарыстанне Photoshop 3D для ілюстрацый і прэзентацый / падрыхтоўкі да макета, а таксама для анімацыі, якая больш падпадае пад катэгорыю мультымедыйных тыпаў, такіх як онлайн-дастаўка і падобныя патрэбы.

Вы наўрад ці будзеце тут рабіць фільмы-кінафільмы і нават трансляваць, але пры належным выкарыстанні гэта можа стаць фантастычным дапаўненнем і пераходам ад таго, дзе вы знаходзіцеся, да таго, куды вы хочаце пайсці. І працоўны працэс ад PS да AE не можа быць прасцейшым.

06. Распрацуйце свой 3D-стыль, адпрацаваўшы свой 2D-стыль

Як 2D-аніматар і мастак-мастак вы маеце некалькі сур'ёзных навыкаў. Вы не толькі ведаеце свае інструменты (ну, прывітанне, лепш бы вам), але ў вас ёсць эстэтычны дызайн (запоўніце яго тут: "пярэдні край", "класічны", "востры", "карпаратыўны", і г.д.). Пераходзячы ў 3D, вам можа быць цяжка перавесці свой 2D-стыль у 3D. Мая прапанова: не спрабуйце.

Замест гэтага папрацуйце ў планаванні праектаў хаця б на некаторы час. Занадта лёгка дазволіць 3D-інструментам захапіць ваш творчы працэс і адправіць вас у патрэбных вам напрамках і не паспець. Падумайце, што б вы зрабілі ў 2D, і паспрабуйце зрабіць тое ж самае ў 3D, толькі з дадатковай вартасцю. Ці яшчэ лепш, і прасцей - проста заставайцеся са сваімі праектамі і вытворчасцю ў 2D і патроху дадавайце ў сумесь яшчэ 3D.

Хтосьці з вас знойдзе дом з невялікай колькасцю 3D у будучым міксе, а хтосьці апынецца пераведзеным на другі бок і ў канчатковым выніку жыве ў 3D. Гэта ўсё добра. Проста дазвольце сваім творчым сокам і ўзроўню камфорту прывесці вас туды, куды вам трэба, і хочаце пайсці (добра, так, ваш працадаўца можа сказаць тут, мы таксама зразумеем гэтую частку жыцця. Але вы прымусіце яе працаваць).

07. Для мадэлявання або пакупкі

Калі ў 3D так шмат чаму навучыцца, цудоўна, калі вы разгрузіце частку працы. Пэўны час, а то і назаўсёды, не патрабуецца, каб вы ўсё гэта даведаліся. Напрыклад, калі вы рабілі ўсе цудоўныя анімацыйныя графікі руху, напэўна, напэўна, вы не заўсёды здымалі ўсе відэаматэрыялы, якія выкарыстоўваліся, так? І скажыце, што вы ніколі не куплялі фотаздымкаў? Так, правільна. Так што не саромейцеся зайсці на цудоўныя сайты 3D-мадэлявання і захапіць сетку.

Ёсць шмат камерцыйных сайтаў, але ёсць таксама шмат сайтаў, якія можна бясплатна загрузіць. Мы зразумелі, што якасць сетак не заўсёды звязана з фактарам выдаткаў, як вы мяркуеце. Акрамя таго, некаторыя вочкі маюць тэкстуры, а іншыя - не.

Апошні пункт, пра які трэба памятаць, - гэта фармат. Пераканайцеся, што мадэлі, якія вы атрымліваеце, імпартуюцца вашым праграмным забеспячэннем 3D. На жаль, нават калі ўсе характарыстыкі здаюцца правільнымі, часам бываюць выпадкі, калі некаторыя мадэлі проста адмаўляюцца ад правільнага імпарту. Гэта адбываецца і не заўсёды чыя-небудзь віна. Даступна мноства пераўтваральнікаў фарматаў сеткі, некаторыя бясплатна. Часам праходжанне мадэлі праз канвэртар вырашае праблему. З іншага боку, бываюць выпадкі, калі ўсё гэта робіць не больш, чым разрэджвае валасы на галаве.

08. Будынак сцэны

У адрозненне ад 2D, 3D патрабуе фактычнага стварэння сцэны. Прынамсі, накшталт. Напрыклад, звычайна можна пазбегнуць будаўніцтва значна менш, чым можна было падумаць. Гэта вельмі падобна на стварэнне галівудскай сцэны альбо сцэнічнай сцэны, вам проста трэба ахапіць любую вобласць, якую можна будзе ўбачыць. Шмат што можна падрабіць з выявамі мастацтва, адлюстраванымі на плоскіх плоскасцях.

Пачынаючы з 3D, вы можаце нават прапусціць стварэнне сцэн і проста засяродзіць увагу на мадэлях, якія наладжваюцца і аніміруюцца, а потым адлюстроўваюцца. Замест гэтага ў вашай праграме 2D-кампазітацыі можна стварыць фоны альбо «сцэны».

У любым выпадку, пачніце павольна. Дзеля дабра, не спяшайцеся думаць пра аднаўленне фотарэалістычнага чалавечага тыдня. Пакіньце гэта на трэцім тыдні, добра? (І, магчыма, зірніце на Позера). Ёсць так шмат творчых работ, якія можна зрабіць з дапамогай простых мадэляў, простага адлюстравання тэкстур і некалькіх простых анімацыйных работ. Па меры прасоўвання вы будзеце лепш адчуваць, што трэба рабіць у 3D (чытаць: павольней), а што можна перадаваць у 2D (чытаць: рабіць хутчэй).

Возьмем просты прыклад: у вас ёсць верціцца (гэтая старамодная дзіцячая цацка, памятаеце?), Якая скідаецца і падскоквае. Вядома, усю анімацыю можна зрабіць у 3D. Але замест гэтага вы можаце зрабіць простую анімацыю вярчэння на 360 градусаў (сапраўды больш падобную на ~ 350 градусаў, каб не паўтарыць зыходнае становішча двойчы!). Затым вазьміце гэта ў 2D і закруціце кароткі кліп для паўтарэння. Пасля цыкла вы можаце ўзяць кліп і аніміраваць яго падзенне і абмежаванне ў 2D. (Выдатны савет для гэтага - выкарыстоўваць функцыю кампазітара "паглядзець", каб зрабіць плоскую візуалізацыю верхняй анімацыі заўсёды тварам да камеры. Такім чынам, вы сапраўды можаце трохі перамяшчаць 2.5D-камеру вакол сцэны і не выдаваць той факт, што калаўрот сапраўды плоскі.)

09. Аказанне

На гэтую тэму напісаны цэлыя кнігі. Такім чынам, тое, што я вам перадам тут, будзе адчайна жадаць, але тут справа ідзе ... У прынцыпе, ёсць два агульныя ўзроўні якасці рэндэрынгу, высокага класа / экзатычны (прамянёвая трасы, глабальнае асвятленне, аклюзія і г.д.), і тым больш пешаходная разнавіднасць (фонг, гуран).

Шмат разоў можна зрабіць вялікую працу з больш высокім узроўнем пешаходаў, што значна хутчэй. Па меры паляпшэння відэакарт таксама становіцца магчымым рабіць рэндэрынг у рэжыме рэальнага часу, які карысны для многіх прыкладанняў (як гэта робіцца ў гульнях).

Розумны рэндэрынг можа азначаць розніцу паміж працай на аказанне, якая займае дзень альбо тыдзень. Ці, па меншай меры, ці прыедзеце вы дадому да абеду. Таму, перш чым уключыць гэтыя прамянёвыя цені, падумайце, які выгляд шукаеце, і што будзе зроблена з анімацыяй у публікацыі. Магчыма, вам гэта не спатрэбіцца. Старайцеся не спакушацца на ўсе гэтыя кнопкі!

10. Памятайце: усё заканчваецца ў 2D

Адзінае, пра што забываюць многія, - гэта тое, што ў канчатковым выніку ўся ваша праца апынецца ў вашай 2D-праграме кампазітавання. Гэта добра мець на ўвазе, таму што гэта дае вам значна большы кантроль. Што за кантроль? Вы павінны ведаць, якога роду, вы тут эксперт па 2D-анімацыі / малюнку. Праўда ў тым, што мы можам зрабіць самыя простыя выявы і выкарыстаць такую ​​колькасць метадаў (не блытаць з фільтрамі, так?) І зрабіць гэта цікавым. І, магчыма, больш дакладна, прыбярыце беспарадак, які мы часам робім у сваёй 3D-працы!

Словы: Лэнс Эванс

Лэнс Эванс - крэатыўны дырэктар Graphlink Media. Ён напісаў кнігі па 3D і падрыхтаваў семінары 3DNY для Apple і Alias.

Выйграйце паездку на SIGGRAPH!

Masters of CG - гэта конкурс для жыхароў ЕС, які дае шанец папрацаваць адзін з жыццём з адным з самых знакавых персанажаў 2000AD: Rogue Trooper.

Мы запрашаем вас сфармаваць каманду (да чатырох удзельнікаў) і заняцца як мага больш з чатырох катэгорый, як хочаце - паслядоўнасць загалоўкаў, асноўныя кадры, афішы фільмаў альбо ідэнтыфікатары. Каб атрымаць падрабязную інфармацыю пра тое, як увайсці і атрымаць інфармацыйны пакет спаборніцтваў, перайдзіце на вэб-сайт Masters of CG.

Удзельнічайце ў конкурсе ўжо сёння!

Наша Рэкамендацыя
Як паўплываць на рэйтынг Google сваім зместам
Далей

Як паўплываць на рэйтынг Google сваім зместам

Ваш змест нікуды не дзеецца, калі толькі людзі не могуць яго шукаць і знаходзіць, таму змест павінен быць напісаны з разуменнем такіх фактараў, як EO, і накіраваны на патрэбныя групы аўдыторыі. У наст...
Laura Jordan Bambach ад D & AD прасоўвае дызайнерскую індустрыю наперад
Далей

Laura Jordan Bambach ад D & AD прасоўвае дызайнерскую індустрыю наперад

Калі вы шукаеце ўзор для пераймання ў свеце дызайну, вы можаце зрабіць значна горш, чым Лаура Джордан Бамбах. Нядаўна яна перайшла з крэатыўнага дырэктара Dare ў крэатыўнага партнёра спадара Прэзідэнт...
8 лепшых кніг па тыпаграфіцы 2015 года
Далей

8 лепшых кніг па тыпаграфіцы 2015 года

Калі вы прафесійны дызайнер ці аматар пісьма для адпачынку, мы сабралі лепшыя кнігі па тыпаграфіцы 2015 года, каб дапоўніць вашу кнігазбор.Ад узрушаючых вітрын да бясцэнных дызайнерскіх рэсурсаў, гэты...