3D World адсочвае прагрэс KeyShot з версіі 3 у 2012 г. У той час як асноўны рухавік рэндэрынгу атрымаў у гэтым выпуску вельмі прывітальнае павелічэнне хуткасці, гэта дадатковыя функцыі, якія будуць найбольш ацэнены.
Няроўныя краю прыкладання з цягам часу паступова сціраюцца, і гэтая версія да гэтага часу з'яўляецца самай гладкай, хуткай і простай у выкарыстанні. Нязграбныя рэчы, такія як папярэдні прагляд матэрыялаў і маніпуляцыі з аб'ектамі, былі палепшаны, і новы карыстацкі інтэрфейс з замацоўваемымі палітрамі з'яўляецца вялікім паляпшэннем (хаця арганізацыя сцэны ўсё яшчэ патрабуе працы). Акрамя таго, даданне KeyShot Cloud азначае, што вам застаецца ўсяго некалькі клікаў ад бібліятэкі тэкстур, асноўных пласцін і прадусталяваных налад, загружанай супольнасцю KeyShot.
Вялікі білет для версіі Pro - гэта здольнасць адлюстроўваць неапрацаваныя паверхні NURBS для ідэальна гладкай геаметрыі, што здымае ўсе клопаты наконт мадэляў з нізкім узроўнем палі, фасетачных візуалізацыі і гэтак далей. Пакуль сетка змяшчае дадзеныя NURBS, меню імпарту дае вам магчымасць імпартаваць яе, а потым вы можаце проста ўключыць і выключыць яе на панэлі інструментаў - хаця, улічваючы вынікі, мы лічым разумным пакінуць яе ўключанай.
Даданне экземпляра - хоць і адносна асноўнага - плюс знікае, размыццё руху і супадзенне перспектывы задняй панэлі для карыстальнікаў Pro, азначае, што вы можаце ствараць гатовыя ілюстрацыі прама ў дадатку, не звяртаючыся да дадатковых работ пасля. Калі вы выкарыстоўваеце KeyShot кожны дзень, гэта ўсёабдымнае і ўражлівае абнаўленне значна палегчыць вашу працоўную жыццё.
Словы: Стыў Джарат
Стыў Джаррат шмат гадоў працуе ў CG. Ён з'яўляецца пастаянным супрацоўнікам 3D World і, у адзін момант, два гады рэдагаваў часопіс. Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў выданні 3D World 187 - зараз у продажы!