Як выправіць сапсаваны склад

Аўтар: Monica Porter
Дата Стварэння: 13 Марш 2021
Дата Абнаўлення: 15 Травень 2024
Anonim
2.5  Что такое вина  и как ее убрать
Відэа: 2.5 Что такое вина и как ее убрать

Задаволены

Я стварыў сваю арыгінальную карціну ў гэты час у мінулым годзе, натхніўшыся шырокімі фантастычнымі пейзажамі такіх мастакоў, як Дунбяо Лу і Русінг Гао. Гэта была мая першая мастацкая праца ў стылізаваным асяроддзі.

Праз год мне было цікава паглядзець, як я магу палепшыць твор. У гэтым было нешта вельмі ўдалае, што ў той час было, хутчэй за ўсё, шчаслівай аварыяй, але да гэтага часу працягвала ўхіляцца ад майго разумення.

  • Як маляваць: лепшыя падручнікі па маляванні

Азіраючыся назад, я пачаў заўважаць памылкі ў выкарыстаных мастацкіх тэхніках, уключаючы асвятленне, дызайнерскія работы, кампазіцыю і дызайн формы. Маёй задачай было паспрабаваць захаваць тое, што працавала тады, адначасова выправіўшы кампазіцыю, каб зрабіць лепшы жывапіс.


01. Стварыце больш моцную аснову

Асвятленне ў арыгінальнай сцэне непаслядоўнае, што абцяжарвае разуменне таго, як аб'екты займаюць прастору, у якой яны знаходзяцца. Гэта асабліва прыкметна ў гарах, і я пачынаю размалёўваць іх спачатку. Я выбіраю крыніцу святла - сонца, якое ідзе зверху злева - і некаторыя грубыя налады камеры. Каб капсуляваць прастору навакольнага асяроддзя, я спрабую імітаваць эфект лінзы рыбін вачэй, даючы падставу гор збліжацца ўнізе, а затым дадаючы невялікую крывую да іх траекторыі ўверх.

02. Справа з вялікімі формамі

Воблакі ідуць па крывой, якая дапамагае перадаць іх маштаб і становішча. Я падтрымліваю дызайн формы ў адпаведнасці з горным ланцугом, таму што стварае цікавае паўтарэнне паміж зямлёй і небам. Затым я перапрацоўваю манастыр у выглядзе стылізаванай галавы дракона, што адпавядае мудрагелістаму фантастычнаму настрою, якога я спрабую дасягнуць.


Спрашчэнне аблокаў у вялікія круглявыя формы выдатна падыходзіць для продажу іх маштабу, але яно пачынае выглядаць як цвёрдыя прадметы з цвёрдай паверхняй. Каб вярнуць больш мяккае адчуванне, я разбіваю цвёрдыя краю плыўнымі градыентамі і меншымі мазкамі пэндзля, некаторыя з іх перакрываюцца, каб паказаць празрыстасць. Гэтая больш дакладная дэталізацыя таксама прысутнічала ў арыгінале і шмат у чым тлумачыць, чаму яна застаецца годным малюнкам, нягледзячы на ​​некаторыя тэхнічныя недахопы.

03. Наладзьце фокус

Я хачу засяродзіць увагу на навакольным асяроддзі, таму малюю персанажаў амаль з графічным падыходам. Складкі ў іх вопратцы прадстаўлены плоскімі формамі, а не падрабязнымі, кантраснымі ценямі. Гэта прымусіла іх адчуваць сябе хутчэй працягам узораў дракона, а не цалкам асобнымі прадметамі.

04. Рэдызайн элементаў


Цмок быў самым цікавым дызайнам на маёй арыгінальнай карціне. Я паспрабаваў абнавіць гэты дызайн, але выявіў, што ён не адпавядае азіяцкай тэме, якая ўплывае на астатнюю частку малюнка. Гэта таксама заняло шмат месца, дзякуючы чаму навакольнае асяроддзе адчувалася цесна. Таму я пераключыў яго на традыцыйнага кітайскага дракона, але захаваў некаторыя яго заходнія рысы.

Каб зліць вострыя трохвугольнікі на дахах з круглявымі формамі, якія прысутнічаюць у навакольным асяроддзі, я даю іх вонкавым краі невялікі выгін і падкрэсліваю памер дэкаратыўных упрыгожванняў на кончыках даху. Гэта здымае жорсткія, архітэктурныя адчуванні і дазваляе будынкам сядзець у арганічных формах горы больш камфортна.

05. Дадайце элементы для стварэння балансу

Даданне другога дракона завяршае кампазіцыю, ствараючы прыемны трохкутнік, які цікавіць большага дракона і будынкі. Гэта таксама ўзмацняе кірунак, у якім рухаюцца драконы, дапамагаючы перадаць адлегласць паміж трыма аб'ектамі.

Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў Уявіце сабе FX 163. Набыць выпуск 163 альбо падпішыцеся тут.

Цікавыя Артыкулы
Як назваць вашу праграму
Адкрываць

Як назваць вашу праграму

Што ў назве? Усё.Імя Тэры Боллі, верагодна, не выклікае страху ў вашым сэрцы, але Халк Хоган упэўнены: Элдрык Вудс гучыць не так спартыўна, як Тайгер Вудс; і Стэфані Германота не мае такога ж кольца, ...
Хакім Эль Хаттаб абмяркоўвае інтэрактыўнае і нечаканае
Адкрываць

Хакім Эль Хаттаб абмяркоўвае інтэрактыўнае і нечаканае

Хакім - шведскі інжынер, які любіць інтэрактыў, графіку і анімацыю. Ён таксама апантаны адкрытай павуцінай і штурхае яе развіццё ў нечаканых напрамках.Калі вы шукаеце кароткае ўвядзенне ў яго працу, в...
10 узрушаючых графікаў руху ў музычных відэа
Адкрываць

10 узрушаючых графікаў руху ў музычных відэа

Гэты артыкул прадстаўлены вам разам з Ma ter of CG, новым конкурсам, які дае магчымасць працаваць з адным з самых знакавых персанажаў 2000AD. Ёсць вялікія прызы, якія трэба выйграць, таму ўвайдзіце сё...