Парады па канцэптуальным дызайне для мастакоў

Аўтар: Lewis Jackson
Дата Стварэння: 6 Травень 2021
Дата Абнаўлення: 15 Травень 2024
Anonim
HARRY POTTER STUDIO TOUR LONDON | COMPLETE WALK THROUGH
Відэа: HARRY POTTER STUDIO TOUR LONDON | COMPLETE WALK THROUGH

Задаволены

Асноўная задача мастака візуальнага развіцця, які працуе ў анімацыі, - канцэптуалізацыя, дызайн і стварэнне праўдападобнага свету для жыцця персанажаў. Але поспех гэтых канцэпцый асяроддзя залежыць не толькі ад узроўню навыкаў распрацоўкі мастака - гэта увесь пакет, дзякуючы якому канчатковы прадукт працуе эфектыўна.

Візуальнае развіццё - гэта проста візуальная эвалюцыя ад ідэі да канчатковага прадукту. Таму вельмі важна, каб структурны склад мастацкіх твораў, якія развіваюцца, адбываўся ў такім парадку: канцэпцыя, дызайн, тэхніка. Думаць, што тэхніка з'яўляецца ключом да поспеху мастацкага твора, зусім не хапае.

Вось мае ключавыя парады, якія паказваюць на паспяховы працэс стварэння моцных канцэпцый і кампазіцый для анімацыі.

01. Канцэпт-арт = канцэпт + арт

Канцэпт-арт - гэта не толькі эпас альбо яго прыгожае выкананне. Гэта творы мастацтва, якія вырастаюць з дызайнерскага працэсу, укаранёнага ў ідэі, якая падтрымлівае гісторыю. Прыярытэт канцэпцыі можна вызначыць такім чынам: патрэбы і патрэбы. Спачатку трэба асэнсаваць тое, што патрэбна гісторыі. Затым мастак прадаставіць свой дызайн хоча, каб гэты фокус і падтрымліваць гісторыю.


Такім чынам, на малюнку вышэй, патрэба ў гэтым малюнку заключаецца ў распрацоўцы азіяцкай феі і яе чароўнага асяроддзя. Другі персанаж - гэта дызайн, які ілюструе маштаб і памернасць. Выбар дызайну другаснага персанажа стварае адносную блізкасць і фамільярнасць паміж імі.

02. Рабіце дынамічныя даследаванні

Даследаванні спараджаюць сапраўднасць у эвалюцыі дызайну, ад канцэпцыі да канчатковага прадукту. Падобна старой прымаўцы пра тое, каб спачатку ведаць правілы, перш чым іх можна парушыць, я павінен даведацца, што рэальна, перш чым я змагу распрацаваць ці перапрацаваць аб'ект альбо асяроддзе.

Даследаванні даюць бачанне функцыянальнасці. Гэта робіць яго дынамічным, калі я пачынаю рабіць эскізы і ствараць мініяцюры падчас даследавання. Гэта перашкаджае мне загразнуць у даведачных матэрыялах. Я давяраю сваім мастацкім інстынктам, калі трапляю ў дызайнерскую мішэнь з даведачных матэрыялаў, і перастаю шукаць больш і пачынаю маляваць. Мой падыход да дызайну палепшыўся, зрабіўшы гэта.


03. Думайце ўнутры скрынкі

Як мастакам па візуальным развіцці і дызайнерам канцэпцый, нам заўсёды кажуць, каб мы думалі нестандартна. Але я лічу, што гэта магчыма толькі ў тым выпадку, калі дызайнер ведае, што знаходзіцца ў скрынцы. І не толькі ведаць, што знаходзіцца ўнутры, але і разумець, як працуюць гэтыя прадметы ў скрынцы.

За гэтыя гады я навучыўся не выходзіць за межы рамкі, калі тое, што ёсць унутры, усё яшчэ працуе. У рэшце рэшт, гэта тое, як гісторыя / ідэя можа быць расказана больш эфектыўна, што ўплывае на ваш выбар дызайну, а не на тое, ці з'яўляецца гэта бяспечным альбо ідэяй.

Гэтыя хуткія накіды даюць мне дзве спружынныя дошкі па пераказе гісторыі Тытаніка. Першая выява - гэта пераклад у скрынцы з літаральным апавяданнем пра цяперашнюю падводную сітуацыю. У якасці альтэрнатывы я магу выбраць варыянт "па-за скрынкай", стварыўшы супрацьпастаўленыя вобразы меркаванага апісання і сучаснай сітуацыі, заключаныя ў класічнай абстаноўцы "карабель у бутэльцы".


04. Дызайн свабодна

Адна з ключавых дысцыплін, якую я навучыўся на працягу многіх гадоў, - гэта дызайн рукой і маляванне запясцем. У маім запясце ёсць дынамічны баланс свабоды і кантролю, а таксама дынамічны баланс свабоды і кантролю ў пошуку патрэбнай мовы дызайну, калі рука свабодна рухаецца. Калі я лянуюся і прапускаю руку, мастацкія творы, як правіла, статычныя і знежывелыя.

Гэтыя выявы ўзяты з 90-хвіліннага дэма-працэсу ў жывой майстэрні. Палатно 18x24 цалі дало мне вялікую гнуткасць рук. Потым я зрабіў здымак iPhone з высокім дазволам і перадаў файл у Photoshop для значэння і колеру.

05. Зразумець склад

Звязанне са складам мае жыццёва важнае значэнне для канструкцыйнай трываласці канструкцыі. Кампазіцыя - гэта не проста самастойны тэрмін, які проста апісвае размяшчэнне формаў і формаў. Замест гэтага ўсвядоміце, што кампазіцыя - гэта перспектыва, каштоўнасць, інсцэніроўка і колер, размешчаныя гарманічна, каб расказваць гісторыю ці ідэю больш эфектыўна.

Перспектыва - гэта размяшчэнне камеры і тып аб'ектыва, які выкарыстоўваецца. Значэнне перакладаецца на прымяненне асвятлення. Інсцэніроўка - гэта размяшчэнне розных элементаў на палатне з выкарыстаннем камбінацыі формаў, памераў і перакрыццяў, ствараючы глыбіню, памер і баланс. Колер - гэта гармонія палітраў і тэмператур.

06. Выкарыстоўвайце перспектыву

Перспектыва аказвае моцны псіхалагічны ўплыў на ўспрыманне гледачоў. Вышэй, розныя размяшчэнні ў камеры аднаго і таго ж прадмета і навакольнага асяроддзя даюць розныя ўяўленні гледачоў. Погляд - гэта вочы гледачоў.

07. Гуляйце з успрыманнем гледача

Візуальная эстэтыка - гэта вывучэнне ўзаемадзеяння кампазіцыйных элементаў (каштоўнасць, перспектыва, пастаноўка і колер) і рэакцыі гледачоў на іх. Недастаткова зразумець кампазіцыю і разлічваць на эфектыўнасць візуальных казачнікаў. Хутчэй, важна разумець успрыманне - тое, як аўдыторыя рэагуе на кампазіцыю.

Няправільнае выкарыстанне кампазіцыі прывядзе да выбарчага ўспрымання аўдыторыі. Выбарчае ўспрыманне прыводзіць да селектыўнага кантэксту.А выбарачны кантэкст азначае, што гледачы будуць па-рознаму інтэрпрэтаваць гісторыю / ідэю. Пры правільным выкарыстанні візуальнай эстэтыкі выбар кампазіцыі становіцца наўмысным і накіраваным да меркаванага ўспрымання.

Калі мастак кіруе выбарачным бачаннем, візуальнае паведамленне становіцца суб'ектыўным. Суб'ектыўнае азначае кіраванае ўспрыманне. Кантраляванае ўспрыманне прыводзіць да кантрольнага кантэксту, і гэта азначае, што гледачы будуць мець адзіную інтэрпрэтацыю ідэі гісторыі.

08. Ведайце правілы каштоўнасці

Каштоўнасць - гэта лёгкасць ці цемра колеру. Кожны колер мае адпаведнае значэнне, і святло ці цемра залежыць ад колькасці асвятлення, якое ўжываецца да колеру. Тры важныя правілы каштоўнасці:

  1. Ён кіруе фокуснымі кропкамі - звычайна самай яркай вобласцю, найбольшай кантраснасцю альбо калі пераважнае значэнне закрывае супрацьлеглае значэнне
  2. Значэнне дае ілюзію трохмернай формы, калі яна паказвае на паверхню, на якую трапляе святло, і на паверхню пад ценямі
  3. Значэнне стварае ілюзію глыбіні (змяненне дыяпазону цемры і святла стварае адлегласць)

Успрыманне настрою альбо эмоцый гісторыі, якую расказваюць на палатне, усталёўваецца пры дапамозе прыкладной падсветкі, пераведзенай у каштоўнасці. Поспех каляровай кампазіцыі залежыць ад каштоўнаснай кампазіцыі.

Наступная старонка: дадатковыя парады па канцэпцыі

Цікавы
Як карыстацца ключавым паролем для прадпрыемства Windows
Адкрываць

Як карыстацца ключавым паролем для прадпрыемства Windows

Прычын таго, што вы можаце страціць пароль для Window, можа быць шмат. Часам пасля доўгага часу вы ўключылі кампутар і не памятаеце пароль. Часам вы ўводзіце складаны пароль для забеспячэння большай б...
Усё, што вы павінны ведаць пра загрузку Windows 10 з USB
Адкрываць

Усё, што вы павінны ведаць пра загрузку Windows 10 з USB

Часы загрузкі Window з DVD даўно мінулі. Сёння кожны, каму неабходна пераўсталяваць Window у сваёй сістэме, выкарыстоўвае UB-назапашвальнік для выканання гэтай працы. Загрузка Window праз флэш-назапаш...
Як разблакаваць файл Excel 2007, абаронены паролем
Адкрываць

Як разблакаваць файл Excel 2007, абаронены паролем

Абараніць файл Excel 2007 вельмі проста, вы сапраўды можаце забяспечыць яго ў адпаведнасці з вашым жаданнем, паколькі Excel забяспечвае шмат слаёў для бяспекі. Карыстальнік можа забяспечыць абарону фа...