За кадрам: Запуск гульняў Sony PlayStation Vita

Аўтар: Randy Alexander
Дата Стварэння: 24 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 16 Травень 2024
Anonim
Подборка игр на Ps Vita в 2021 году | Без Uncharted и Killzone
Відэа: Подборка игр на Ps Vita в 2021 году | Без Uncharted и Killzone

Студыя

Мі

Кіруючы дырэктар Энтані Хартлі-Дэнтан кіраваў усім стратэгічным развіццём і працай праекта студыі для Sony. Тэхнічны дырэктар Гарэт Тэтчэр займаўся тэхнічнымі аспектамі, уключаючы распрацоўку трубаправода, кампаноўку, такелаж, асвятленне і візуалізацыю, а таксама канчатковую паліроўку. Сувязь з кліентамі, мастацкае кіраўніцтва і творчыя канцэпцыі, а таксама кіраванне праектамі ўскладаўся на дырэктара вытворчасці Мі Адама Дыкінсана.

Кароткае: уступленне ў гульню PS Vita
Хартлі-Дэнтан і Тэтчэр упершыню стварылі студыю Mi з Манчэстэра ў 2007 г. З таго часу кампанія працуе ў трох асноўных сферах: гульні, архітэктура, брэнды і вяшчанне. Разнастайнасць студыі і высокая якасць прадукцыі дазволілі ёй працаваць з самымі рознымі кліентамі, пачынаючы ад невялікіх мясцовых агенцтваў і заканчваючы Sony і Activision.

Працуючы з Мі раней, Sony хацела, каб каманда была на борце. Кароткае паведамленне заключалася ў стварэнні ўступнай кінематыкі для набору гульняў дапоўненай рэальнасці ад Sony, якія будуць уключаны ў стартавы пакет апошняй партатыўнай гульнявой кансолі. Мы прынялі прапанову, нягледзячы на ​​неверагодна жорсткі пяцітыднёвы тэрмін. Працуючы з кваліфікаванай камандай і суперэфектыўным канвеерам, студыя сумесна з Sony стварыла мноства 2D-канцэпцый для трох розных гульняў, перш чым ператварыць іх у дынамічную 3D-анімацыю. Дыкінсан пачынае гісторыю ...


"Мы ўпершыню пачулі пра праект PS Vita калі выканаўчы прадзюсар Sony Піт Сміт патэлефанаваў нам і спытаў, ці хочам мы зрабіць уступныя творы. Раней мы рабілі канцэпцыі ў аналагічнай галіне для Sony, таму нам не трэба было рабіць гэта. Яны ведалі, што мы разумеем сродак, што трэба растлумачыць, у чым складаецца гульня гульняў дапоўненай рэальнасці, і давяралі нам гэта. Мы рызыкнулі - нават на страшным тэрміне.

"Кароткае заданне заключалася ў стварэнні кінематаграфічных уводзін, якія павінны былі стаць экспазіцыйнымі экспазіцыямі і сцэнаметрамі, якія будуць весці прама ў набор гульняў дапоўненай рэальнасці Sony для новай кансолі Vita. Ёсць тры гульні - Cliff Diving, Fireworks і настольны футбол - і у кожнага быў свой індывідуальны кароткі тэкст, таму што яны значна адрозніваюцца. Аднак усе яны мелі адну мэту: зрабіць пераход рэальнага свету і дапоўненай рэальнасці прываблівым і забаўляльным. Sony хацела, каб гэтыя гульні прывялі свае вытворчыя каштоўнасці менавіта там канкурыраваць са стартавым шэрагам назваў вялікіх імёнаў


"У нас было шмат волі ў дызайне кінематыкі, але, вядома, былі важныя паведамленні. Я б сказаў, што шмат што паўплывала на канцэпцыі кожнай анімацыі. Дайвер Дэн, які ўдзельнічае ў гульні" Кліф Дайвінг " , быў натхнёны містэрам Магу і Джоні Брава. На сцэну настольнага футбола Sky Sports паўплывалі Монці Пайтан і англійскія комікі Вік і Боб. Фейерверк прыцягнуў крыху "Беверлі Хіллілі". Марым пра класічную ідэю ўкласці асобу ў нежывыя прадметы. Я думаю, што ўсё, што робіць Pixar, уплывае на ўсіх у CGI.

"Нам вельмі пашанцавала, што наш вопыт прывёў да таго, што мы вельмі хутка прыйшлі да творчых рашэнняў, якія вельмі спадабаліся Sony, але ўвесь праект быў вельмі сумесным працэсам. Мы правялі вельмі шчырыя і жыццёва важныя дыскусіі з усімі вытворцамі і старэйшымі прадзюсарамі Sony і правялі кансультацыі штодня. Такім чынам, мы пастаянна падпісвалі этапы з папраўкамі. Немагчыма, каб мы дамагліся тэрміну без зваротнай сувязі з гэтымі хлопцамі і хуткай адпіскі на патрэбных этапах ".



Тэхнічны дырэктар Гарэт Тэтчэр па вытворчасці ...

"Пасля сустрэч з Sony, каб паразмаўляць з некалькімі першапачатковымі ідэямі, мы распрацавалі раскадроўкі яшчэ ў Mi і запланавалі наш падыход да кожнага ўступу. Наступным этапам было мадэляванне і фактураванне асяроддзя, для якога мы спасылаліся на геаметрыю ў галоўныя файлы, што дазваляе некалькім мастакам працаваць над аднымі сцэнамі.

"Мы выкарыстоўвалі Maya і V-Ray для анімацыі Cliff Diving і настольнага футбола, а таксама 3ds Max, V-Ray і рухавік дынамікі вадкасці FumeFX для феерверкаў. У нас у студыі працуюць як мастакі Maya, так і 3ds Max, таму мы можам памяняць праграмнае забеспячэнне, якое мы выкарыстоўваем, у залежнасці ад працы і даступных выканаўцаў.

"З тэхнічнага боку развіццё нашай канвеернай лініі паміж 3ds Max і Maya было даволі цікавым развіццём справы. Мы схільныя працаваць наадварот, бярэм анімацыю ад Maya для рэндэрынгу ў 3ds Max і V-Ray. Але футбалісты mo-cap і геаметрыя натоўпу была ў фармаце 3ds Max, таму мы выкарыстоўвалі сцэнар для экспарту геаметрыі і запісу кэш-файлаў для чытання яшчэ ў Maya і адлюстравання ў V-Ray адтуль.


"Каб своечасова завяршыць гэты праект, нам прыйшлося папрацаваць адразу над некалькімі рэчамі. Напрыклад, займаючыся асяроддзем, мы таксама праводзілі анімацыю першага праходу для кожнага персанажа. Нам трэба было вярнуць анімацыю і ітэрацыі да Sony хутка з-за сціснутых тэрмінаў. Пасля таго, як гэтыя і макеты былі зацверджаны, мы ўдасканалілі анімацыю, прымянілі асвятленне, эфекты глыбіні рэзкасці і канчатковыя карэкцыі колеру. Увесь гэты час лонданская кампанія крэатыўнага гукавога дызайну Zelig Sound была занята праца над музыкай і гукавымі эфектамі.

"Мы таксама супрацоўнічалі з іншымі распрацоўшчыкамі гульняў, у тым ліку Spiral House, Exient і Four Door Lemon. Мадэль Diver Dan была створана Spiral House у Ліверпулі, якую мы потым узялі, і павялічыла дазвол геаметрыі і фактур. Мы былі здзіўлены, наколькі ўсе гэтыя хлопцы дазволілі нам атрымаць мастацкую ліцэнзію з усімі іх выдатнымі мадэлямі IP і базавымі мадэлямі. Без гэтага даверу і свабоды мы былі б сабраны ў куды больш звычайныя ўступныя творы. (/ p>


"Акрамя жорсткіх тэрмінаў, над якімі мы працавалі, найбольш складаны аспект праекта быў знойдзены ва ўступным слове. Нам давялося пачынаць анімацыю дома без якіх-небудзь дамоў. Мы збіраліся атрымліваць мадэлі пазней, і нам сапраўды трэба было прасоўваць анімацыю з-за і без таго шчыльнага графіка. Мы прыдумалі рашэнне для ўстаноўкі, якое кіравала шэрагам элементаў кіравання, якія, у сваю чаргу, дэфармавалі б любую геаметрыю ўнутры іх. Калі мы атрымалі канчатковыя мадэлі дамоў, мы замянілі геаметрыя проксі, падправіла анімацыю і яшчэ паспела пашкадаваць. На самай справе ўсё сабралася для канчатковага вываду для Vita, засталося трохі часу для налад.

"Пасля завяршэння праекта Vita мы таксама змаглі завяршыць працу над іншым уводзінамі ў дапоўненую рэальнасць для выпуску ў канцы гэтага года, і цяпер мы зарэгістраваны як распрацоўшчыкі Vita і iOS. Мы збіраемся выпусціць нашу першую гульню для iPhone і iPad, таму мы спадзяемся, што гэта будзе пачаткам фантастычнага падарожжа ў гульнявы ​​свет ".


Мы Рэкамендуем
Лепшыя прапановы Apple Watch: ад Apple Watch SE да Apple Watch 6
Адкрываць

Лепшыя прапановы Apple Watch: ад Apple Watch SE да Apple Watch 6

Перайсці да: Прапановы Apple Watch erie 6 Здзелкі Apple Watch E Прапановы Apple Watch erie 5 Прапановы Apple Watch erie 4 Прапановы Apple Watch erie 3 Здзелкі Apple Watch erie 2 і 1 Лепшыя прапановы ...
22 бліскучых убудовы jQuery
Адкрываць

22 бліскучых убудовы jQuery

Для бібліятэкі jQuery было напісана некалькі дзясяткаў тысяч убудоў jQuery. Створана ў 2006 годзе Джонам Рэзігам, бібліятэка jQuery - адна з самых папулярных бібліятэк Java cript. Гэта фантастычны рэс...
5 прыкмет, што ваш сайт увайшоў у шэрагі нежыці
Адкрываць

5 прыкмет, што ваш сайт увайшоў у шэрагі нежыці

Мы ўсе чыталі гісторыі і бачылі фільмы, але ці заўважыце вы зомбі-апакаліпсіс, калі б ён глядзеў вам проста ў твар? Што, калі гэта адбывалася прама зараз, на вашым сайце?Іх нельга забіць традыцыйным в...