Гэты дзіўны надзіманы рэбрэндынг трашчыць ад задавальнення

Аўтар: Peter Berry
Дата Стварэння: 14 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 13 Травень 2024
Anonim
Гэты дзіўны надзіманы рэбрэндынг трашчыць ад задавальнення - Творчы
Гэты дзіўны надзіманы рэбрэндынг трашчыць ад задавальнення - Творчы

Задаволены

Інтэрбранд Аўстралія быў замоўлены SHFA распрацаваць новую гандлёвую пляцоўку для гавані Дарлінг-Харбар у Сіднэі, якая аб'яднае ўвесь досвед участка пад адным брэндам. Ён стварыў вельмі інавацыйную ідэнтычнасць, уключаючы заказны шрыфт з паветраным шарам, надзіманую сістэму пошуку шляхоў і гульнявое дадатак дапоўненай рэальнасці. Выканаўчы крэатыўны дырэктар Interbrand Майк Рыгбі распавядае нам пра гэта.

Гавань Дарлінг - адно з самых наведвальных месцаў Аўстраліі, якое наведвае больш за 25 мільёнаў чалавек у год. Размешчаны ў самым цэнтры Сіднэя, гэта вялікае, жывое і маляўнічае месца, куды горад адпраўляецца святкаваць.

Участак належыць і кіруецца прыбярэжнай адміністрацыяй гавані Сіднэя (SHFA), якая даручыла нам распрацаваць брэнд. Пасля адбыўся паглыблены этап аналізу і даследаванняў, які прывёў да распрацоўкі новай платформы брэнда і стратэгіі актывацыі.


Дарлінг-Харбар была перапоўнена мноствам канкуруючых брэндаў і паведамленняў, таму наша кароткае паведамленне павінна было аб'яднаць участка пад адну простую, моцную ідэнтычнасць брэнда, захаваўшы пры гэтым пачуццё весялосці і ажыўленасці, сінонімы гэтай вобласці. Наша канцэпцыя заключалася ў стварэнні "самага неверагоднага, надзіманага, таварыскага брэнда ў свеце".

Па сутнасці, мы хацелі распрацаваць брэнд, які можна сціскаць, заціскаць, адскокваць і штурхаць і, галоўнае, дзяліцца з сябрамі і сям'ёй. Наша надзіманая дызайнерская сістэма выразна і проста злучае ўсё ў гавані - ад камунікацый да вэб-сайтаў, пошуку шляхоў і формы.

Я хацеў бы выказаць велізарнае прызнанне нашаму кліенту за тое, што ён паверыў у нашы ідэі і так эфектна выканаў праект. Я думаю, можна з упэўненасцю сказаць, што не многія ўрадавыя ведамствы разглядаюць магчымасць уводу 20-футавых надзіманых лістоў.

01. Пачынаючы з чубкі


Правёўшы час за назіраннем на ўчастку, першае карыснае, што я напісаў, - гэта фігурка, якая ўзаемадзейнічае са спісам вялікіх ананатамічных слоў, такіх як BANNNG! WEEEEE! ВУШ! Гэтыя першапачатковыя каракулі сапраўды дапамаглі нам захапіць патрэбныя пачуцці - вясёлыя, гуллівыя, пазітыўныя, сацыяльныя.

02. Прынясіце паветраныя шары

Нам спадабалася ўзаемадзеянне чалавека, тыпу і гарадской абстаноўкі. Перад тым, як прызямліцца на ідэі надзіманага брэнда, мы пагулялі з рознымі вялікімі, мяккімі шрыфтамі. Працуючы разам са старэйшым дызайнерам руху Майкам Тазэта, мы вырашылі стварыць 3D-шар з надпісам "Шарык", выкарыстоўваючы Cinema 4D.

03. Гульня з тыпам 3D


Гэта была наша першая спроба зрабіць 3D-шрыфт. Мы імпартавалі сплайны мадыфікаванага шрыфта, створаныя ў Illustrator, і выкарыстоўвалі іх як накіроўвалыя. Затым мы ўжылі аб'ект сіметрыі, таму нам трэба было працаваць толькі з адным бокам паветранага шара і экструдаванымі гранямі шматкутніка, каб выцягнуць форму. Аднак гэта дало цвёрды пластычны выгляд.

04. Фактуры і асноўныя моманты

Наступным крокам было разгарнуць УФ для кожнай літары з дапамогай Headus UVLayout, каб стварыць УФ-карты. Гэта быў неабходны крок для нанясення на заказ тэкстур і карт перамяшчэння для рабрыстых краёў паветраных шароў. Мы дасягнулі адлюстравання на паветраных шарах з дапамогай карты HDRI.

05. Згладжванне справы

Нарэшце, мы прымянілі аб'ект HyperNURBS для згладжвання паветраных шароў, а затым адлюстравалі кожную літару памерам А4. Разумная сістэма з выкарыстаннем Smart Objects была распрацавана ў Photoshop, каб мы маглі стварыць набор карысных актываў для дызайнераў, якія не ведаюць 3D-праграмнае забеспячэнне, каб яны маглі лёгка падправіць формы. Проста!

06. Дапоўненая рэальнасць

Для далейшага рэалізацыі вопыту мы распрацавалі інтэрактыўнае прыкладанне ў супрацоўніцтве са спецыялістам па дапоўненай рэальнасці Explore Engage. У ім вы можаце гуляць у гульні, балотныя шарыкі, каб раскрываць спецыяльныя прапановы, ісці па экранных сцежках паветраных шароў у розныя вобласці і адпраўляць каму-небудзь спецыяльнае "паведамленне пра паветраны шар".

07. Узлёт

Мы супрацоўнічалі са спецыялістам па шыльдах Diadem, каб распрацаваць сістэму пошуку шляхоў, якая ўключала 3D-мадэляваны шрыфт-шар, надзіманую шыльду вышынёй 20 футаў, надзіманую вулічную мэблю і гіганцкую гумавую качку. Для запуску брэнда мы правялі флэш-моб-карнавал, у якім удзельнічалі танцоры самбы і поўны ўдарны аркестр.

Словы: Майк Рыгбі

Майк - шматразовы брытанскі дызайнер, які базуецца паміж Сіднэем і Нью-Ёркам. Гэты артыкул першапачаткова з'явіўся ў выданні Computer Arts 226.

Папулярныя На Партале
24 цудоўныя дызайны значкоў прыкладанняў для iOS
Чытаць Далей

24 цудоўныя дызайны значкоў прыкладанняў для iOS

Сама па сабе распрацоўка выдатных абразкоў прыкладанняў iO для мастацкай формы. Сапраўды выдатныя абразкі прыкладанняў суцяць сутнасць функцый прыкладання ў адзін просты квадрат, які павінен прыцягнуц...
Ператварыце натхненне ў інавацыі ў 3 этапы
Чытаць Далей

Ператварыце натхненне ў інавацыі ў 3 этапы

Свет дызайну так жа натхнёны, як ніколі. Такія сайты, як Dribbble і Behance, паказваюць цудоўныя скрыншоты работ іншых дызайнераў кожную гадзіну кожнага дня.Шукайце ў Інтэрнэце любую ідэю, канцэпцыю а...
Фільмы Оскара становяцца ілюстраванымі статуямі
Чытаць Далей

Фільмы Оскара становяцца ілюстраванымі статуямі

"Оскар" ужо амаль на нас. Калі вы патураеце цырымоніі ўзнагароджання альбо думаеце, што гэта проста віншаванне па спіне, "Оскар" - выдатная магчымасць зрабіць паўзу і паразважаць п...