Задаволены
- 01. Вазьміце грубае з гладкім
- 02. Пазбягайце бясплатнай стажыроўкі
- 03. Падрыхтуйцеся да супрацоўніцтва
- 04. Беражыце тое, што адрознівае вас ад ІІ
- 05. Працягвайце вучыцца
Першапачаткова я планаваў напісаць аптымістычны расказ пра некаторыя рэчы, якія павінны ведаць толькі што скончаныя студэнты, узброеныя старанна распрацаваным дызайнерскім партфелем і пачаткоўцам дызайнерам.
Аднак пасля рашэння Вялікабрытаніі выйсці з ЕС рэальнасць становіцца ўсё больш жорсткай для маладых дызайнераў і галіны ў цэлым. На гэтым фоне ёсць пяць рэчаў, якія пачаткоўцам трэба ведаць.
01. Вазьміце грубае з гладкім
Большасць з нас выбірае стаць дызайнерам, таму што прагне адрэналізаванага гулу, які паходзіць з-за таго, што цэнім за нашу творчасць. Але гэтая цяга асляпляе нас да таго, што быць дызайнерам таксама азначае, што мы павінны жыць з непрыманнем, няўдачамі і ўпушчанымі магчымасцямі.
Я ўпэўнены, што стаматолагі і страхавыя брокеры скажуць, што для іх гэта не адрозніваецца; задавальненне ад таго, каб якасна выконваць любую працу, бясспрэчна, і ў кожнай прафесіі ёсць траўмы на працоўным месцы. Але дызайн здаецца асабліва няўпэўненым заняткам: для кожнага лагатыпа, які атрымаў узнагароду, ёсць дзясяткі праектаў, якія атрымліваюцца не так, як мы спадзяваліся. Навучанне змагацца са спалучэннем радасці і болю - асноўнае патрабаванне да дызайнерскай кар'еры.
02. Пазбягайце бясплатнай стажыроўкі
Праўда, бывалі выпадкі, калі свет дызайну быў перапоўнены грашыма, а двары наймалі студэнтаў і дызайнераў тыражу. Апошні раз я памятаю, што гэта адбывалася падчас буму доткома ў канцы 90-х. Але ўладкавацца на першую працу, а потым і на патрэбную працу заўсёды было складана. Кожнаму пакаленню даводзіцца лазіць па перашкодах, і для сучасных пачаткоўцаў дадатковая цяжкасць у культуры вечных стажыровак.
Трэба супрацьстаяць неаплатнай стажыроўцы, якой бы прывабнай яна не была - і дызайнерскія студыі, якія іх прапануюць, павінны саромецца сябе. Але кар'ера ў дызайне заўсёды патрабавала самастойнасці і прадпрымальніцкага духу. Неразуменне гэтага ўскладніць жыццё новаму дызайнеру.
03. Падрыхтуйцеся да супрацоўніцтва
Шмат хто з нас займаецца дызайнам, шукаючы ўзнагароды за асабістае аўтарства. Як ні парадаксальна, але дызайн зараз стаў больш сумеснай дзейнасцю, чым калі-небудзь раней. Можна сцвярджаць, што дызайн заўсёды быў сумесным. Напрыклад, графічныя дызайнеры раней цесна супрацоўнічалі з наборшчыкамі тэкстаў. Але гэта, як правіла, былі няроўныя адносіны, і, такім чынам, не сапраўднае супрацоўніцтва. У новым міждысцыплінарным дызайнерскім ландшафце супрацоўніцтва стала амаль абавязковым.
Сумеснае аўтарства - гэта новае асабістае аўтарства
Гэта звязана з павелічэннем складанасці камунікацый у шматканальным свеце, але і з-за таго, што кліенты патрабуюць працы, якая зыходзіць з інтэлектуальнага супрацоўніцтва, а не з індывідуальных інстынктаў чалавека. Як адзначыў адзін эксперт, часы Леанарда Да Вінчы скончыліся. Сумеснае аўтарства - гэта новае асабістае аўтарства.
04. Беражыце тое, што адрознівае вас ад ІІ
Раней я лічыў, што дызайн мае імунітэт ад аўтаматызацыі: як машына можа замяніць канструктара? Але аўтаматызацыя ў дызайне ўжо стала рэальнасцю. Разумнае праграмнае забеспячэнне і алгарытмы, якія здымаюць патрэбу вачэй і рук дызайнера, зараз робяць шмат з таго, што рабілі дызайнеры.
Фірмовыя вэб-сайты можна загрузіць з Інтэрнэту; гатовыя лагатыпы можна купіць за некалькі долараў; ідэнтычнасць брэнда рэалізуецца маркетынгам з дапамогай шаблонаў; і бізнес можна пачаць з уліковага запісу Facebook. Як доўга, перш чым ІІ заменіць дызайнераў?
05. Працягвайце вучыцца
Але ёсць важкія прычыны для аптымізму. Дызайнеры адрозніваюцца спрытным розумам - без яго нельга стаць добрым дызайнерам. Гэтая разумовая спрытнасць азначае, што дызайнеры гатовы змагацца са светам пастаянных змен. Праз 10 гадоў мала хто з нас будзе выконваць адну і тую ж працу, але дызайнеры з'яўляюцца аднымі з самых здольных прыстасавацца да новых спосабаў зрабіць гэта. Пакуль мы захочам вучыцца і перавучвацца, можна з аптымізмам глядзець у будучыню дызайну.
Гэты артыкул быў першапачаткова апублікаваны ў Камп'ютэрныя мастацтва нумар часопіса 256. Купіце яго тут.